Foto: TimitriusXP, Gold und magische Gegenstände: Spieler und Charaktere können im Rollenspiel diversen Belohnungen nachstellen. Meistens ergibt es sich von selbst, wann der Spielleiter großzügig wird. Je nach Spielrunde schwankt zumindest mein Vergabeverhalten stark. Woran mache ich die Unterschiede fest? Und wann vergebe ich lieber Gold als Erfahrungspunkte?Mehr | More »

Foto: LeMastRollenspiele kombinieren mehrere Elemente, die Spielern Spaß machen können. Angeblich ist der Zufall eines dieser Elemente. Angeblich gibt es eine Freude am Zufall und daher wurden auch Tausende Zufallstabellen für jede Gelegenheit entwickelt. Ich behaupte das Gegenteil und empfinde Zufallstabellen in den allermeisten Fällen als Zumutung. Eine Erklärung gebe ich gern, doch beginnen will ich unter der Annahme, es gäbe eine Freude am Zufall.Mehr | More »

Foto: LeMastRollenspiele kombinieren mehrere Elemente, die Spielern Spaß machen können. Angeblich ist der Zufall eines dieser Elemente. Angeblich gibt es eine Freude am Zufall und daher wurden auch Tausende Zufallstabellen für jede Gelegenheit entwickelt. Ich behaupte das Gegenteil und empfinde Zufallstabellen in den allermeisten Fällen als Zumutung. Eine Erklärung gebe ich gern, doch beginnen will ich unter der Annahme, es gäbe eine Freude am Zufall.Mehr | More »

Foto: LeMastRollenspiele kombinieren mehrere Elemente, die Spielern Spaß machen können. Angeblich ist der Zufall eines dieser Elemente. Angeblich gibt es eine Freude am Zufall und daher wurden auch Tausende Zufallstabellen für jede Gelegenheit entwickelt. Ich behaupte das Gegenteil und empfinde Zufallstabellen in den allermeisten Fällen als Zumutung. Eine Erklärung gebe ich gern, doch beginnen will ich unter der Annahme, es gäbe eine Freude am Zufall.Mehr | More »

Bei den Spielwerten gibt es von System zu System eine Menge Ähnlichkeiten aber auch etliche Unterschiede. Mal leuchtet die Liste der verfügbaren Werte mehr, mal weniger ein. Gibt es eine universelle Antwort auf die Frage, welche Werte im Spiel gebraucht werden oder verzichtbar sind? Lässt sich das für die eigene Kampagne oder Wahl des passenden Systems überprüfen?Mehr | More »

Bei den Spielwerten gibt es von System zu System eine Menge Ähnlichkeiten aber auch etliche Unterschiede. Mal leuchtet die Liste der verfügbaren Werte mehr, mal weniger ein. Gibt es eine universelle Antwort auf die Frage, welche Werte im Spiel gebraucht werden oder verzichtbar sind? Lässt sich das für die eigene Kampagne oder Wahl des passenden Systems überprüfen?Mehr | More »

Bei den Spielwerten gibt es von System zu System eine Menge Ähnlichkeiten aber auch etliche Unterschiede. Mal leuchtet die Liste der verfügbaren Werte mehr, mal weniger ein. Gibt es eine universelle Antwort auf die Frage, welche Werte im Spiel gebraucht werden oder verzichtbar sind? Lässt sich das für die eigene Kampagne oder Wahl des passenden Systems überprüfen?Mehr | More »

Spotify ist eine große Musikbibliothek, die sich über monatliche Abogebühren finanziert. Der Katalog enthält auch zahlreiche Soundtracks und macht Spotify interessant für die Untermalung von Rollenspielrunden.Mehr | More »

Spotify ist eine große Musikbibliothek, die sich über monatliche Abogebühren finanziert. Der Katalog enthält auch zahlreiche Soundtracks und macht Spotify interessant für die Untermalung von Rollenspielrunden.Mehr | More »

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