Von Baldur’s Gate nach Port Nyanzaru. In meinem Artikel vom 8. Juli 2018 hatte ich über unsere aktuellen Dungeons & Dragons (5. Edition) Online-Spielrunde geschrieben. Unter anderem, dass das aktuelle Abenteuer abgeschlossen wurde und der Beginn einer epischen Kampagne bevorsteht. Dabei ging es um keine geringere Kampagne als Tomb of… Weiterlesen Der Beitrag [:Dungeons & Dragons:] Tomb of Annihilation – Teil 1 erschien zuerst auf SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns.

Schlagring der Crüss Wundersamer Gegenstand, sehr selten Die Schlagflächen dieses Schlagringes sind mit Nieten in Tetraederform besetzt. Der Schlagring der Crüss zählt als heiliges Symbol für Crüss-Kleriker. Alle W4, die der Träger des Schlagringes der Crüss für Schaden würfelt, werden behandelt als ob sie eine “4” gewürfelt hätten. Wenn der Schlagring der Crüss als improvisierte Waffe verwendet wird, zählt er als magische Waffe.

Ich war kurz versucht, das aktuelle Geschehen zum Anlass zu nehmen, meine eigene Kritik an Wege der Vereinigung zu veröffentlichen, mit der ich mir während des Crowdfundings zurückgehalten habe, weil ich dem Projekt keine zusätzliche Aufmerksamkeit während der Finanzierungsphase angedeihen lassen wollte, und von der ich mich im Anschluss an die Finanzierung gefragt habe, wozu ich sie überha...

Eh… eigentlich wollte ich das gar nicht (wieviel Monsterwürmer braucht man denn schon?) aber nachdem ich diesen YouTubeFilm gesehen habe, musste ich noch zwei Monsterwürmer schreiben – einmal den dargestellten Bobbitwurm, bzw Sand Striker oder Eunice aphroditois, und in guter alter Tradition die vampirische Variante davon. Hehe. Also: Bobbitwurm, Riesen- Bobbitwurm, Riesen- Bobbitwurm, Riesen-, Vampir … Unterwasserriesenmonsterwürmer, Teil Zwei weiterlesen

Behutsames Gebet Zauberstufe: Kleriker, 2. Stufe Reichweite: 3m Radius um den Kleriker Dauer: 1 Runde Wenn der Kleriker das Gebet spricht, erfahren alle Verbündeten eine göttliche Ruhe und Konzentration, die ihnen in dieser Runde einen +2 Bonus auf alle Angriffswürfe und Rettungswürfe verleiht. Außerdem erhalten alle von Furcht, Wut oder anderen magischen Wirkungen auf Gefühle … Neuer Zauber OSRmäßig II weiterlesen

Verblasste Ausdauer der erholsamen Synthese Zauberstufe: Kleriker, 3. Stufe, Paladin 2. Stufe Reichweite: Berührung Dauer: Sofort Dieser Zauber läßt das Ziel die Lebenskraft des Zauberwirkers absorbieren, der dadurch zwar geschwächt wird, aber nicht wirklich geschädigt. Das Ziel des Zaubers erhält 1W4 TP pro Zauberstufe zurück, während der Zaubernde einer massiven Erschöpfung anheimfällt,  die -4 auf … Neuer Zauber OSRmäßig weiterlesen

Der Schuh eines Arbeiters Wundersamer Gegenstand, gewöhnlich Dies ist ein Paar einfacher Holzschuhe. Wenn der Schuh eines Arbeiters als improvisierte Wurfwaffe gegen ein Konstrukt verwendet wird, zählt er als magische Waffe und verursacht 4W12 zusätzlichen Energieschaden. Jeder der beiden Schuhe kann einmal geworfen werden und wird dann durch den Angriff zerstört.

Der Beginn einer epischen Kampagne. Wir spielen ja nun schon eine ganze Weile Dungeons & Dragons (5. Edition) online. Nach anfänglichem Testen und dem Hin und Her wechseln zwischen Discord und Roll20, hat sich letztgenannte Plattform bei uns durchgesetzt. Seitdem nutze ich Roll20 recht intensiv und möchte es auch gar… Weiterlesen Der Beitrag [:Dungeons & Dragons:] Grabmal der Vernichtung erschien zuerst auf SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns.

Ausnahmsweise fragt die monatliche Blog-O-Quest nicht nach persönlichen Vorlieben und Marotten, sondern bittet um kurz umrissene Szenarioideen. So mache auch ich eine Ausnahme und beantworte die Queste gleich zweimal – einmal inspiriert durch das unlängst erschienene DnD5-Quellenbuch „Mordenkainen’s Tome of Foes“, einmal für mein Lieblingssetting Earthdawn.Weiterlesen

Vierter Spielbericht meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem vieles gefunden wird: ein Gefangener findet die Freiheit, Bertha ihre Beweglichkeit, ein Hermaphrodit sein Ende, ein Brief seinen Empfänger und die Familie ihren Namen. Personnagen: Die Zöglinge Abraham, Adamus, Bertha, Emily, Lydia und Marguerite. Außerdem die Bastardmenschen Schumm und Schallm sowie Bruder ...