Fast wäre es ein wenig untergegangen, aber grade läuft ein Crowdfunding zur Übersetzung eines 5e-Settings, das ziemlich einzigartig ist: Historia! Höchste Zeit mal genauer hinzuschauen: Was ist Historia? In einem* Wort: Ziemlich abgefahren! Oder in einer handvoll** Worten: ein Dark Fantasy-Renaissance-Setting mit anthropomorphen Tieren. Klingt abgefahren? Sag ich doch. Schauen wir ...

Die Handwerkskammern von Zek Schlaghammer sind natürlich weit über die Grenzen bekannt und besitzen eine herausragende Stellung bei den Handwerkern der Umgebung darf. Der kleine Dungeon kann über drei Richtungen betreten werden und unterteilt sich in die Eingangshalle im Süden, die Unterkünfte und Lager in der Mitte und die Werkstätten im Norden. Das geheime Lager im Norden stellt auch gleichzeitig einen weiteren Zugang zu den Räumlichkeiten dar. Hier zu den Karten. Viel Spaß

Um es vorweg zu nehmen: Man kann die Kampagne von Strixhaven ziemlich problemlos aus dem Buch heraus leiten. Was es im Kern an Vorbereitung braucht, ist – wie immer – das Lesen des gesamten Buches. Empfehlenswert ist darüber hinaus die etwas genauere Auseinandersetzung mit den Angaben zu Campus, Clubs, Jobs und Co., einschließlich einiger Vorabüberlegungen, ob und wie die gebotenen ...

Wilder Ritt durch Eberron, Dragonlance und Co: Eine epische Quest erwartet die Spielenden in Vecna: Eve of Ruin. Um den berühmten Lich-Gott Vecna aufzuhalten, muss die Gruppe ein mächtiges Artefakt zusammensetzen. Dazu ist eine Reise durch das Multiversum nötig. Welche Stärken und Schwächen die D&D-Kampagne hat, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Der neue Squink-Verlag startet sein erstes Produkt: Historia, ein Dark-Fantasy-Renaissance-Setting von Mana Projekt Studio (Journey to Ragnarok, Seven Sinners), in dem man anthropomorphe Tiere, also Tiere mit Menschlichen Eigenschaften, spielt. Der Squink-Verlag übersetzt Historia auf Deutsch. Finanziert werden das Grundbuch, ein Abenteuerbuch, ein Spielleitungsschirm, ein Kartenset, ein Artbook ...

Stefan Urabls “Myranor 5e” findet beim Uhrwerk Verlag eine neue Heimat. Die beliebte Erweiterung wird von ihm überarbeitet und in zwei Hardcover-Büchern neu herausgebracht. Ein Crowdfunding zur Vorfinanzierung läuft derzeit auf Game On Tabletop. Begleitet werden die Bücher von zwei regelagnostischen Soloabenteuern (ein Nachdruck, ein Neues) und Nachdrucken von zwei ebenfalls regellosen Set...

Der Sensenmann, der Schnitter, Gevatter Tod: Alle kennen den düsteren Knochenmann, der die Seelen der Verstorbenen einsammelt. In Sagen und Märchen besiegen mutige Held*innen den Sensenmann oder führen ihn hinters Licht, um sich oder andere zu retten. Im Rollenspiel passiert das eher selten – bis jetzt! Diese kurze Regelergänzung gibt der Spielleitung die Möglichkeit, den Spieler*innen eine Begegnung mit dem Tod zu präsentieren. Und das auf allen Stufen.

Vor mehr als einem Jahr haben wir begonnen, die Strixhaven-Kampagne von DnD 5E zu spielen. Genau genommen haben wir im Februar 2023 begonnen. Durch gleich zwei längere Zwangspausen sind wir aktuell (erst) bei 23 gespielten Sessions angekommen. Da unsere gespielten Sessions meist recht kurz sind, entspricht das in unserem Fall ungefähr 47 Spielstunden. Ich schätze, dass wir damit jetzt recht gen...

König James hat eine neue Horror-Bibel drucken lassen, ein Kerker-Modul für Lamentations of the Flame Princess, das gedacht ist, sich Spielern unerbittlich ins gemarterte Hirn zu brennen. Treten wir aber erst einmal einen Schritt zurück und philosophieren wir darüber, worum es im Fantasy-Rollenspiel eigentlich geht: Basic-OSR-Spielern geht es häufig primär um ein kurzweiliges Erkunden...

Nach ihren vielen Abenteuern und ihrer langen Reise zuletzt, stehen die Gefährten schließlich vor dem Pharao. Xonsu Menephtah ehrt die Gefährten und lauscht ihrer Geschichte. Auch Teremun darf seine Verteidigung vorbringen. Zum Kampagnen-Tagebuch…