Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Auflösung und Epilog der Kampagne vom “Haus der verlorenen Seelen“. Verzeichnis der früheren Berichte: Einleitung Haus 1: Ursulas Brüste Haus 2: Pulverdampf und Paukenschlag Haus 3: Phallen und Geheimtüren Haus 4: Der Name der Familie Haus 5: Die Reise ins Labyrinth Haus 6: Schicksalsstunde an der Schwelle der Erkenntnis   Ursprung und Auflösung Als das kosmische Ei zerbrach, beg...

Auf Freeya sind Zwerge für ihre Handwerkskunst mit Stein bekannt. Aber es sind nicht nur zwergische Steinmetze und Juwelenschleifer, die direkt in diesem Material arbeiten, oder zwergische Schmiede, die Metalle aus Erz gewinnen, die eine unvergleichbare Meisterschaft erlangt haben, sondern diese Kunstfertigkeit dehnt sich aus auf zwergische Alchemisten und Brauer, die gelernt haben, ihre Mischun...

Sechster Spielbericht meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem freche Eindringlinge den Zorn der Erben des Hauses Westarm auf sich ziehen und Ursulas doppeltes Spiel ein Ende findet. Personnagen: Die Zöglinge Abraham, Adamus, Bertha, Emily und Lydia TAINTPAWNS. Die Geschwister Taintpawns machten sich erneut auf, den Violetten Bereich zu erkunden. Eine Horde aggressiver Af...

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Das dienstälteste Pen&Paper-Rollenspiel ist Dungeons & Dragons, liegt mittlerweile in der fünften Edition vor und erfreut sich weiterhin großer Beliebtheit. Seit geraumer Zeit haben auch wir eine D&D-Kampagne (5. Edition) laufen und beim großen Finale eines Erzählabschnittes haben die Lebenspunkte einer Spielfigur die kritische Schwelle überschritten - eine Spielfigur stirbt! Ode...

@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 115%; background: transparent } So. Und da wären wir auch schon beim zweiten Teil, den unser illustres Trio erreicht hatte. Diesmal muss ich hinzufügen: Wir saßen kurze Zeit OT da und erfuhren von Infernal_Teddy, dass wir gerade den Plott gesprengt hätten und jetzt eigentlich frei durch die Gegend zieh...

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Auf Spiele im Kopf organisiert Klaus/Merimac “Piraten” als Thema des Karnevals der Rollenspielblogs im September. Dazu hat er lange im Vorfeld die Losung “(Blog-Like-a-)Pirate-(a-)Day” ausgegeben (auch wenn er das jetzt abstreitet). Tag 9: Freeya Jingo, Piratenprinzling Die Halblinge Ereds sind die größte Seehandelsmacht Freeyas. Die wenigsten ihrer Kapitäne sind Gelege...

An dem zerstörten Haus konnten wir den Verderbniswandler stellen und festsetzen. Unsere dauerhaften Angriffe hatten ihm scheinbar doch mehr zugesetzt, als es aussah, denn er kam nicht mehr weg. Beständig attackierten wir ihn, Hellon und die Schurkin Nuria von hinten aus der Deckung heraus. Crannog und seine Krieger konnten die Dämonenhunde in Schach halten, daher lag es an uns, den Bone Devil z...