Reisen in Rollenspielen können etwas langweilig sein und werden oft einfach ganz weggelassen. Wenn Ihr euren Spielenden mal eine interessante Reise bieten wollt, versucht es doch mit dem GobboCopter! Die Begegnung ist geeignet für OSR-Charaktere ab Stufe 4. Für die passende Musik bitte bis zu Ende lesen. Goblins leben bevorzugt in Höhlen und Ruinen, die"Angriff des GobboCopters. Eine Wegrandbegegnung" weiterlesen

Fallen gehören zum Oldschool-Dungeoncrawl dazu. Warum eigentlich? Das lässt sich mit der Grundprämisse des OSR-Spiels erklären: Der Dungeon ist eine Herausforderung für die Spieler:Innen. Es gibt im Großen und Ganzen drei Arten von Herausforderungen in Dungeons: Monster, Rätsel und Fallen. Oft ist die Herausforderung aber auch eine Kombination aus zwei oder gar allen drei Aspekten."OSR: Warum eigentlich Fallen und wie setze ich sie ein?" weiterlesen

Manchmal ist mir langweilig und dann bastele ich kleine Dungeons. Ich mag generell kleine Dungeons lieber als große. Wenn ich große Dungeons baue, sind das für gewöhnlich einfach mehrere kleine, die ich aufeinander stapele. Das kann ganz lustig sein, denn so kann man recht einfach viel Vertikalität in einen Dungeon bringen. Ich komme vom Thema"Download: Quick & Dirty Dungeon 1. The Power of MS Paint" weiterlesen

Falls es aus irgendeinem Grund noch nicht klar geworden sein sollte: Ich liebe Tabellen und insbesondere Zufallsbegegnungen. Shout-out an dieser Stelle an https://steinbru.ch/, das Mekka für Tabellen-Fans. Dort durfte ich in letzter Zeit auch einige Beiträge leisten. Eine ganz tolle Community und Vorbild der Idee für diesen kollaborativen Blog. DnD 5 behauptet, es besteht aus"Wie ich lernte, den Pointcrawl zu lieben. Und bald gibt es hier einen als Download" weiterlesen

Denkt mal ernsthaft darüber nach, was eure „besten“ Momente als Spieler und auch als Spielleiter im Rollenspiel waren. Ich werfe die steile These in den Raum, dass kaum jemand an den genialen Plot denkt. An NPCs vermutlich auch kaum. Woran man sich erinnert, sind Momente. Situationen, die auf besonders clevere, besonders dumme oder besonders hanebüchene"Warum „Ja, und“-Szenarios mit OSR besser funktionieren" weiterlesen

S&W macht ja ne Ansage bei dem Monstereintrag für Geister, aus der Deutschen version von System Matters (S. 158): Geister können auf die unterschiedlichste Weise entstehen und verfügen über sehr unterschiedliche Stärken und Fähigkeiten. Es gibt keinen „Standardgeist“. Die SL legt die spezifischen Eigenschaften des jeweiligen Geistes fest, dem die SC begegnen. Wesentlich besser, finde … Geistgenerator für Old School Rollenspiele weiterlesen

Durch die #dungeon23 Challenge letztes Jahr bin ich beim Dungeonbau auf den Geschmack gekommen. Seither suche ich nach guten Ideenquellen. Als ich noch Zugang zu Facebook hatte (danke an den Hacker, der mein Konto so zerschossen hat, dass es sich nicht wieder herstellen lässt. Mögen Deine Hämorriden Bickel bekommen!), stolperte ich über eine kleine Anzeige. Vom ZZZ, dem Ziemlich Zufälligen Z...

Riesenlibellen als Reittiere sind ja so ein Standard, irgendwo, spätestens seit „Durch das Tor der Welten“ für mich jedenfalls 😀 (Mentale Notiz für die Kampagne: Was kosten die denn so und wo kriegt man die her?). Eigentlich dachte ich, ich hab ja gar keine Werte, aber die sind im AD&D Monsterhandbuch II. Ich schau noch … 4 Neue Monster für Old School Rollenspiele: Riesenlibellen weiterlesen

Wo geleitet: Gratisrollenspieltag 2024 in Leipzig, 23.03.2024System: MausritterAbenteuer: „Der verbotene Garten der Katzenmagierin“ aus dem Mausritter-SchnellstarterAutor:in: Michael MasbergDauer: 2,5 h SC:Bettelpriesterin Aloe SaatstreuBibliothekarin Butter Pipp (wird lieber Pipp genannt, weil andere Mäuse sie mit „Butter“ aufziehen)Wurmhirte Elmer HalvaVerarmte Adelsmaus Franz von S...

Ich, als alter atheistischer Materialist, finde Religion und Mythologie in allen Facetten faszinierend. Insbesondere von einer historischen Perspektive heraus, Weltbild und Vorstellungen, wie die Welt funktioniert – ist ja im Prinzip Wissenschaft mit komischen Grundannahmen. Ach so, und sofort draufhauen, wenn man anderer Meinung ist, natürlich. Insbesondere je geringer und kleinteiliger di...