Julius Gaius Caesar ist tot, die Republik gerettet, also kann ich wieder posten… (*Hust*) Tja, da habe ich doch ein bisschen von Grim Dawn gehört (und war arg in Versuchung, aber meine Hardware…), und dann stattdessen einfach mal wieder Diablo II installiert in gloriösen 800*600 Pixeln. Jedenfalls, aus Gründen war ich sehr viel daheim und … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +1 weiterlesen

Da ist es nun also endlich Macciato Monsters V1! Nach einer längeren Wartezeit hat Eric Nieudan (G+Gruppe, G+Profil) das Ding über DriveThru endlich veröffentlicht zu bekommen hab ich seit gestern die Finale Verison von Macchiato Monsters geladen und shconmal reingelesen. Über das Regelwerk habe ich hier schon voller Freude berichtete. Die Freude ist ungebrochen und so gehö...

Da ich vor einiger Zeit nach OSR-Systemen gefragt wurde, möchte ich nachfolgend einige Rollenspiele der Oldschool Renaissance(bzw. Oldschool Revivals)vorstellen, die ich besonders schätze. Die Diskussion der Vorzüge oldschooliger Systeme ist umfangreich und subjektiv, weshalb ich das eher im Rahmen eines eigenen Artikels aufgreifen werde. Für mich steht die Retroklone in aller Kürze für unko...

Die Chloriden aus meinem  PF-Dokument hab‘ ich auch für S&WC geupdatet: Chloriden. Enkel der Chloris, Pflanzer: Chloriden sind eine Gattung intelligenter Baumwesen, die sich aus menschenähnlichen Früchten entwickeln. Tatsächlich sind diese Früchte als handelnde Wesen wesentlich bekannter als die eigentlichen Bäume, streifen sie doch durch die Welt und suchen sowohl nach Erfahrungen als auch nach … Chloriden für S&WC weiterlesen

Ich hab was gemalt: Angeborener Trefferwürfel: 4 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: 2 Klauen (1W6) Biß (2W4 + Gift(s.u.)) Rettungswurf: 13 Besonderes: Drittes Auge (s.u.), nur bei 1 überrascht, Geheul (s.u.) Bewegung: 15 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Böse) HG/EP: 7/600 Drittes Auge: Der Angeborene kann die Sünden eines Wesens sehen – und je weniger er sieht desto … Angeborener: Monster für S&WC weiterlesen

Stark orientiert an der AD&D-Version. Möglichst einfach gehalten. Die 9er Gesinnungstabelle ist etwas… angestrengt, wegen der geringen Monsterauswahl im Completebuch – wahrascheinlich würde ich mich da eher an der AD&D-Tabelle orientieren. Pseudo-Drache und so. Die Vorteile sind zielmlich gut, aber es kostet halt auch und hat ein nicht unerhebliches Risiko in dem Moment, wo der … Vertraute für S&WC weiterlesen

Ok, gestern, beim füllen meines Hexcrawls, fiel mir ein eklatanter Mangel auf, der Verweis in meinem Dokument auf Ebenen bleibt unbeantwortet… Na, das muß ich ändern: EBENE W12-> 1-4 5 6 7-9 10 11-12 1W8 Elementare/Para- Quasielementar I Quasielementar II Extreme und Übergangsebenen Andere Ebenen Götterwelten 1 Eis N Calmen RN Asche NB Abgrund CB … Sechskantkrabbelsystem 7: Nachtrag EBENEN weiterlesen

Najade Trefferwürfel: 5 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: +6 AB 1W4+1(Dolch+1) oder 1W6 +1(Kurzbogen+1) Rettungswurf: 12 Besonderes: Jederzeit: Person bezaubern (speziell, s.u.), Wasser atmen, Regeneration 1 TP pro Runde (speziell, s.u.), MR 25% Bewegung: 30′ (10′) 9m (3m) Schwimmen 60′ (20′) 18m (6m) Gesinnung: Neutral (Chaotisch Neutral, Neutral oder Rechtschaffen Neutra...

Ich habe meine Myrmidonen für Swords & Wizardry Complete geupdatet (Manch einer mag sagen, gedowngradet – Manch einer kann mich mal! 🙂 ). In meiner Kampagne haben die Spielercharkatere ein Abenteuer in Zeitreise erledigt, seit dem die Myrmidonen viel öfter in der Kampagne zu sehen sind, und deswegen auch als Spielervolk zulässig. Ich habe vor, … Myrmidonen für S&WC weiterlesen

Ok, eigentlich ist das ja relativ einfach: Nimm die gleichen TW, die aufsteigende RK und die Angriffe ohne Schadensboni auf Schaden… Dann stolpert man über Immunitäten, Resistenzen und all den regeltechnischen Kleinscheiß, der S&WC für mich gerade im Vergleich zu PF so interessant macht und über die quatschig hohe RK bei höheren HGs… Mein Idealfall … Pathfindermonster nach Swords & Wizardry Complete konvertieren weiterlesen