Der Rakshazar Dungeon Crawl soll ja ein Old School Erlebnis bieten. Darum möchte ich als dahinterliegende Regelwerk auch ein OS-Regelwerk verwenden. Als alter DSAler fällt da meine Wahl auf DSA1. Ich nutze das Buch der Regeln 1 und 2. Und da fangen meine Probleme an, dat passt nicht so recht nach Rakshazar. Im BdR1 werden 5 Klassen vorgestellt: Krieger, Abenteuer, Magier und die nicht-mensch...

Sodala, da bin ich wieder. Nachdem ich letztes Jahr ein paar Vorüberlegungen zum Rakshazar Dungeon Crawl gemacht habe, will ich dieses Jahr endlich die Geschichte zu Papier bringen. Das, was ich bisher geschrieben habe, hab ich mir schon mal in die Datei rübergeschoben, ein Einleitungskapitel steht auch schon. Neu ist die Schlossküche. Oder zumindest die Idee, was in der Schlossküche gesch...

Auch schon wieder in Hex Describe, paßt zwar nicht wirklich in die Bergseen, aber ich arbeite dran, das durch eine passendere Tabelle zu ersetzen. Man kann aber die Ergebnisse der Inseln aus dem Text Mapper oben reinkopieren, dann paßt das etwas besser – und noch ohne Werte, da, aber da komm ich noch zu… 🙂 … Merkwürdige Wesen aus dem flachen, warmen Meer weiterlesen

Auch schon wieder in Hex Describe. ^_^ N‘ büschen Berg, n‘ büschen Steppe und einen Schlag Heide. Ganz interessant, das ich bei Hügel immer an Heide denke, so als Norddeutscher, aber Alex eher an Wald. So ist das halt. Alles eine Frage der Perspektive, und wenn man das nie hinterfragt, dann bleibt die auch immer … Merkwürdige Hügelwesen weiterlesen

Die übrigens auch schon implementiert sind in der Testdatei unter meinem Namen von Hex Describe. He, genau wie gestern schon. 🙂 Und Junge, war das einfach im Vergleich zu den Bergviechern. Allein die Namen 1 – ich war versucht noch Schwumm und Schwomm zu schreiben wegen Schwimm, Schwamm, Schwemm. ^_^ Aber das brauchte ich nicht, … Merkwürdige Sumpfwesen weiterlesen

Die übrigens auch schon implementiert sind in der Testdatei unter meinem Namen von Hex Describe. Mit Spielwerten, wo es die Würfel wollen, bzw. wo es Sinn macht, oder auch nicht, ein bisschen Zufall muß ja sein. 😀 Boah, hier hatte ich echt Probleme – die Bergfaunen sind halt meist eher nicht so pralle, liegt halt … Merkwürdige Bergwesen weiterlesen

Ich habe am frühen Sonntagmorgen mal wieder in mein Regal gegriffen und mir ist Ruins of the Undercity in die Finger gefallen. Solo-Rollenspiele sind ja derzeit ordentlich angesagt, aber diese Ruinen – ich bin mir gerade nicht sicher, wann sie erschienen sind – sollten schon etwa 10 Jahre alt sein. Der Umschlag – (Co) Kabuki Kaiser Das Solo-Dungeon-Spiel ist für Laby...

Tja, da habe ich doch noch eine Tabelle gemacht… diesmal für die Ebene oder Steppe. Und mit einem Hauch von außerhalb Europa, so große Laufvögel, Nandus, Emus und Strausse, mußten einfach rein. Großer Fan. Wenn Nandus sogar in Norddeutschland überleben, dann erst recht, aber ich gebe zu, die Strausse sind etwas… freier interpretiert. Aber es … Merkwürdige Steppenwesen weiterlesen

Ich bin über das Hex Describe von Alex Schröder gestolpert, das hat mir einige Ideen dafür gegeben, wie ich mein eigenes Hexsystem verbessern kann – in irgendeiner Weise einen Fliestextgenerator zu machen, zum Beispiel… 🙂 Und definitv mehr Details. Er hat das natürlich sich einfach gemacht, mit dem engen Alpinen Setting. ^_^° Auch bei den … Merkwürdige Waldwesen weiterlesen