Kämpfer haben keine Besonderheiten, außer das ich viele sehr leichte Waffen weggelassen habe oder zumindest weniger wahrscheinlich gemacht habe. Kämpfer haben auch keine normale Kleidung. Kämpfer sind halt immer gerüstet. Wobei ich schon gedacht habe, ob das vielleicht doch Sinn machen würde… aber Ok. Wenn der Kämpfer seine Rüstung auszieht, heißt das ja nicht, das … MGdA +13 – Zufällige Ausrüstung für Kämpfer weiterlesen

Druiden – keine Metallrüstungen, aber in meiner Tabelle haben die einige bessere Rüstungen. Auch wenn die größtenteils relativ schwer sind. Und die Waffen sind halt auch eher interessant, mit Krummsäbel als AD&D-Referenz und Sichel, weil es paßt. Asterix und Obelix und so. Ok… Druide W% Waffe Schaden Gewicht (Pfund) Preis 01-18 Dolch3 1W4 2 2 … MGdA +12 – Zufällige Ausrüstung für Druiden weiterlesen

Zufallstabellen für Diebe – mit der zusätzlichen Problematik, das Diebe nur eine begrenzte Auswahl an magischen Waffen, sprich Schwerter und Dolche haben (Zweihänder und andere zweihändige Schwerter habe ich da mal rausgelassen, weil.. paßt irgendwie nicht, mMn). Deswegen jeweils zwei Tabellen. In anderen Systemen als S&WC sind die vielleicht überflüssig, aber egal. Ok. Dieb W% … MGdA +11 – Zufällige Ausrüstung für Diebe weiterlesen

Kommen wir zu den Zufallstabellen, die auf Klassen zugeschnittene Ausrüstung erzeugen. Basierend auf den Tabellen, die ich schon vor einiger Zeit für Waffen und für Rüstungen erstellt habe. Sicherlich auch nutzbar für andere Systeme. Assassinen. Aus 2e rausgekürzt, und mit albernen Namen für Teufel und Dämonen, weil Satanic Panic… in 3e + eine Prestigeklasse. Tja. … MGdA +10 – Zufällige Ausrüstung für Assassinen weiterlesen

Ok, wer eher völlig zufällige Affixe haben will, kann hier würfeln. Ein W200 funktioniert wie ein W100, nur das der Zehner ein W20 ist. Inklusive 20 = 0, wenn der W10 keine 0 ist. Völlig zufällige Prefixe nach Gegenstandstyp S W200 W W200 A W200 R W200 G W200 M W100 Name Effekte Beschreibung 01-02 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +9 – Supermegazufallstabelle nach Kategorien weiterlesen

Die Muntionstabellen sind relativ kurz, weil es ja auch noch die Schußwaffen gibt. Und relativ simpel gehalten – ein Pfeil, der einen Bonus auf RW gibt, ist ja irgendwie… Quatsch. Schwache Munition Prefixe 1-2 Äther- +1 TW auf Dämonen & Teufel Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders 3-4 Drachenbezwinger- +1 TW auf Drachen 5-6 Grabräuber- +1 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +8 – Munition weiterlesen

Tja, „Gewandung“ ist so ein Wort… Aber nicht nur Rüstungen, auch Zauberroben oder so sollten diese Affixe erhalten können (Sonst wären so Formale Dinger ja nur für Kleriker und Elfen oder andere Multiklassen Kämpfer/Zauberkundige nutzbar). Ich habe da auch Tabellen, kommen noch. Ist Euch schon mal aufgefallen, das Tabellen mein Ding ist? ^_^ Schwache Gewandung … Magisc...

Lesezeit: 3 Minuten News zu Solar Blades & Cosmic Spells. Das neue OSR-Sci-Fi-Rollenspiel wirft die Charaktere in ein gnadenloses Universum am Rande des Zusammenbruchs. Solar Blades & Cosmic Spells

Also Ringe… Zwei magische Ringe wirken nur, wie in eigentlich jedem D&Desquen Rollenspiel und Actionrollenspiel auch. Schwache Ring Prefixe 01-02 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 03-05 abgestoßen RW+1 gg. Magische Gegenstände Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. 06 anonym (D,A,M) +5% Fingerfertigkeit Assa...

Ok, jetzt kommen die Tabellen für Amulette. Amulette können nur eins zur Zeit getragen werden, und sie haben generell ganz gute Eigenschaften, vor allem wenn man bedenkt, das die sich ja ergänzen mit Waffen etc. Schwache Amulett Prefixe 01 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 02-03 abgestoßen RW+1 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +5 – Amulette weiterlesen