In der antiken Viehhaltung war die Wanderweidewirtschaft üblich. Im Winter ließ man die Tiere auf dem Brachland weiden (siehe Kapitel über Getreideanbau), im Sommer trieb man die Herden in die Wälder der Gebirgsregionen, da die besseren Felder für den Anbau von Nutzpflanzen verwendet wurden. Solche Umstände wurden für Mittelgriechenland wie auch das römische Italien bezeugt. Varro beri...

It is a few months since I finished Mail Order Apocalypse, and apparently, writing games is a tiny bit addictive: I’m already about 70 pages into writing the next game. (For comparison: MOA clocks in at 106 pages, a lot of them being random tables) So, the next game, what is it? The working title is Raiders of Arismyth, and it is supposed to be a modern dungeon crawler. Which is slightly ...

In der aktuellen Folge rüsten sich die Gruftschrecken zuerst im Städtchen Lesserton aus, wo sie wettbewerbsmäßig Flaschen hinter sich werfen und sich von Gelehrten Monstereinträge aus dem Labyrinth Lord-Regelwerk vorlesen lassen. Nachdem sie dann den Schock über die rassistisch-problematischen Orks überwunden haben, begeben sie sich sofort in die untergegangene Stadt Mor, einen riesigen Du...

Jason Bulmahn (Director of Game Design), James Case (Senior Designer), Michael Sayre (Design Manager), Logan Bonner (Pathfinder Lead Designer) stellen in diesem Panel ein paar der Detail zum “Remaster” vor. Ich werde das in Abschnitten abhandeln müssen, da es einfach viel ist, mir aber in allen Fällen der Kontext wichtig ist da offensichtlich wurde das hier viele Leute Dinge miss...

Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius und ein menschlicher Thronagent der Inquisition namens Vorgen. Sie bekommen Verstärkung von einem Imperial Fist Devastator Bruder Wilhelm und einem Da...

Als FHTAGN Archetypen veröffentlichen wir in loser Folge vorgefertigte Spielercharaktere zur direkten Verwendung, als Inspiration oder auch als detaillierte NSC für eure Runden. Bei den vorgestellten Archetypen wird teilweise auf Klischees zurückgegriffen. Diese erleichtern neuen Spielerinnen und unerfahrenen Spielleiterinnen, sich schnell in die Rolle zu finden. Wer sich daran stört, kann die...

Schöne Momente sind wie Blüten. Für eine Weile erfüllen sie unser Herz mit Glück und Freude, doch es ist nicht zu verhindern, dass sie verwelkenden und abfallen werden. Dies ist eine Geschichte über Liebe und Glück und die Unmöglichkeit beides zu bewahren. Der Satellit Odysseus verfolgt die Liebesgeschichten dreier Paare in drei verschiedenen Zeitaltern und… Weiterlesen »Vergänglichkeit (3/3)