Hier nochmal der Link zum Buch. Ok, das war schon eher anstrengend… Naja, Zeit habe ich ja genug, theoretisch aber der nächste Beitrag kommt wahrscheinlich nicht morgen, für diese Sache brauche ich dann doch mehr Zeit. Ich bin auch am überlegen, ob die beiden Quellen nicht reichen, weil die doppelten Beschreibungen sich doch häufen würden, … Hatzeg Teil 7: Fauna: Matt Finchs 0e Monster Book weiterlesen

Eine Sammlung von Begegnungen in der großen Bibliothek von Candlekeep, die mir die #pnpde-Community auf Twitter im Rahmen einer Verlosung geschickt hat. Du kannst mit dem -Button einen zufälligen Eintrag auswählen. Candlekeep (in früheren Editionen auch Kerzenburg), die Zitadelle des Wissens, beherbergt die umfangreichste Sammlung von Wissen und Schriftstücken in den gesamten Reichen. Die Mö...

Lesezeit: 3 Minuten Die dritte Session zu unserem Actual Play – Lost Mine of Phandelver – ist da! Alles verlief sogar nach Plan. Das Sprichwort: „Aller guten Dinge sind drei.“, hat sich also bestätigt. Sehr schön. Und dieses Mal hatten die Charaktere einiges zu tun. Unter anderem mussten sie feststellen, dass sich in der Höhle viele, ach was, sehr viele Goblins befanden. Weiterlesen Der...

Asymmetrie im Rollenspiel: Es gibt sie in verschiedenen Ausprägungen, daher betrachten wir sie heute im Spiel. Kann ein regelmechanischer Erfahrungsgrad das Spiel negativ beeinflussen oder wie gehe ich als Spielleitung mit der Lücke um. Die Barbar auf Stufe 5 läuft der Bardin auf Stufe 15 hinterher und fühlt sich nutzlos, wenn die Musikerin jeden Troll auch alleine schlachtet. Was passiert mit...

Ich gebe gerne zu, daß diese Interpretation etwas albern ist, und natürlich ist es die Riesenversion – sollte also eigentlich eine andere Spezies sein, aber egal. Ratte, Riesendumm- Trefferwürfel: 1/2 Rüstungsklasse: 8 [11] Angriffe: +0 AB 1W2 (Biß) Rettungswurf: 18 Besonderes: Dummheit Bewegung: 30′ (10′) 9m (3m) Gesinnung: Neutral HG/EP: A/5 Dummheit: Die Riesendummratte h...

Wilderland-Abenteuer enthält sieben spielbereite Abenteuer, ausgearbeitete Handlungsstränge, die getrennt oder als epische Kampagne gespielt werden können und mehrere Jahre umfassen. Alle Abenteuer sind in den Jahren nach 2946 angesiedelt und finden im Wilderland statt.

Ok, ein kleiner, primitiver Hadrosaurier ohne großen Kopfschmuck, was irgendwie Schummeln ist, als Hadrosaurier. Hier hab ich den Federbüschel. Damit die sich mehr von den Rhabdodonen unterscheiden. Ein Nodosaurier, auch recht klein, das ist praktisch ein Ankylosaurier ohne Keule, deswegen der Kopfstoß. Vielleicht haben die trotzdem mit dem Schwanz zugeschlagen, aber Kopfstoß bzw. Schultercheck kann … Hatzeg Teil 5: Fauna: Gemischte Saurier weiterlesen

Da heute Corona ist, also der Tag der Schutzpatronin der Schatzsucher, ist ein guter Zeitpunkt gekommen, um die Anrufung der christlichen Himmelsmächte auch für die 1. Edition von AD&D zu regeln (s. Link: AD&D2-Version: Christliche Kleriker). Priester und ihre Gebete Nur die frommsten Geistlichen (s.u.: „Gelübde“) erhalten durch Gottes Gnade die Möglichkeit, durch Zauber Wunder zu ...

Ok, dies sind aber nicht die riesigen Velociraptoren aus dem dämlichen Jurassic World Franchise. FEDERN! Ok, zu Jurassic Park Zeiten wußte man das einfach nicht besser, zumindest war es noch nicht so 100%ig bewiesen wie heute,  aber das im 21.Jhdt zu machen ist echt dämlich. „Die sehen halt gruseliger aus!“ Höh. Schon mal einen Adler … Hatzeg Teil 5: Fauna: Raptoren weiterlesen

Dinosaurier! Endlich! Keine sehr beeindruckenden Exemplare, aber immerhin. Interessant ist, das die größeren Rhabdodonten wohl Riesen waren, in ihrer Familie, anstatt daß die kleineren Zalmoxes (und andere) zwergwüchsig. Und, ja, Federn. Ich hab ihnen eine Halskrause gegeben, weil ich irgendwo eine spekulative Abbildung gesehen hab und … warum nicht? Rhabdodon Trefferwürfel: 5 Rüstungsklasse: 6 [13] … Hatzeg Teil 4: Fauna: Rhabdodontiden weiterlesen