Foto: howzeyNicht nur für Autoren, auch für Spielleiter gehört es zum Handwerkszeug Menschen zu faszinieren. Ein Weg dahin ist, mehr aus den Aufgaben zu machen, die in einer Geschichte oder einem Abenteuer stecken.Mehr | More »

Foto: howzeyNicht nur für Autoren, auch für Spielleiter gehört es zum Handwerkszeug Menschen zu faszinieren. Ein Weg dahin ist, mehr aus den Aufgaben zu machen, die in einer Geschichte oder einem Abenteuer stecken.Mehr | More »

Foto: Bjørn JagnowDungeon Tiles sind bedruckte Pappen, die in mehr oder minder kleinen Teilen beliebig miteinander kombiniert werden, um eine Geländekarte zu bilden. Ich besitze eine recht große Auswahl davon, benutze sie allerdings relativ selten. Ein Grund dafür ist das ständige Verrutschen. Je mehr Spieler ihre Miniatur bewegen, desto weniger passt die Karte noch zusammen. Durch Zufall bin ich über eine günstige Lösung gestolpert.Mehr | More »

Foto: Bjørn JagnowDungeon Tiles sind bedruckte Pappen, die in mehr oder minder kleinen Teilen beliebig miteinander kombiniert werden, um eine Geländekarte zu bilden. Ich besitze eine recht große Auswahl davon, benutze sie allerdings relativ selten. Ein Grund dafür ist das ständige Verrutschen. Je mehr Spieler ihre Miniatur bewegen, desto weniger passt die Karte noch zusammen. Durch Zufall bin ich über eine günstige Lösung gestolpert.Mehr | More »

Foto: Bjørn JagnowDungeon Tiles sind bedruckte Pappen, die in mehr oder minder kleinen Teilen beliebig miteinander kombiniert werden, um eine Geländekarte zu bilden. Ich besitze eine recht große Auswahl davon, benutze sie allerdings relativ selten. Ein Grund dafür ist das ständige Verrutschen. Je mehr Spieler ihre Miniatur bewegen, desto weniger passt die Karte noch zusammen. Durch Zufall bin ich über eine günstige Lösung gestolpert.Mehr | More »

Foto: Brandon AndersonNeulich habe ich wieder ein Ermittlungsabenteuer geleitet. Und obwohl wir Spaß hatten, die eigentliche Untersuchung ist ewig nicht vorangekommen. Die Spieler waren kreativ. Wir hatten auch einige Szenen, die das Geschehen schön entwickelt haben, aber dem Täter kamen sie einfach nicht näher. Dabei war es in der Vorbereitung so offensichtlich gewesen. Kann man verhindern, dass sich investigative Abenteuer festfahren?Mehr | More »

Foto: Brandon AndersonNeulich habe ich wieder ein Ermittlungsabenteuer geleitet. Und obwohl wir Spaß hatten, die eigentliche Untersuchung ist ewig nicht vorangekommen. Die Spieler waren kreativ. Wir hatten auch einige Szenen, die das Geschehen schön entwickelt haben, aber dem Täter kamen sie einfach nicht näher. Dabei war es in der Vorbereitung so offensichtlich gewesen. Kann man verhindern, dass sich investigative Abenteuer festfahren?Mehr | More »

Foto: Brandon AndersonNeulich habe ich wieder ein Ermittlungsabenteuer geleitet. Und obwohl wir Spaß hatten, die eigentliche Untersuchung ist ewig nicht vorangekommen. Die Spieler waren kreativ. Wir hatten auch einige Szenen, die das Geschehen schön entwickelt haben, aber dem Täter kamen sie einfach nicht näher. Dabei war es in der Vorbereitung so offensichtlich gewesen. Kann man verhindern, dass sich investigative Abenteuer festfahren?Mehr | More »

Foto: TimitriusXP, Gold und magische Gegenstände: Spieler und Charaktere können im Rollenspiel diversen Belohnungen nachstellen. Meistens ergibt es sich von selbst, wann der Spielleiter großzügig wird. Je nach Spielrunde schwankt zumindest mein Vergabeverhalten stark. Woran mache ich die Unterschiede fest? Und wann vergebe ich lieber Gold als Erfahrungspunkte?Mehr | More »

Foto: TimitriusXP, Gold und magische Gegenstände: Spieler und Charaktere können im Rollenspiel diversen Belohnungen nachstellen. Meistens ergibt es sich von selbst, wann der Spielleiter großzügig wird. Je nach Spielrunde schwankt zumindest mein Vergabeverhalten stark. Woran mache ich die Unterschiede fest? Und wann vergebe ich lieber Gold als Erfahrungspunkte?Mehr | More »