Dungeons üben eine unheimliche Faszination aus. Geheimnisvolle Kavernen, gefährliche Höhlen und tiefe Grotten wollen erkundet werden. Die meisten von uns werden schon als Kinder den einen oder anderen Dungeon gezeichnet haben. How to Host a Dungeon von Tony Dowler beschäftigt sich mit dem Zeichnen von Dungeons auf spielerische Weise. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Geschichte umgibt uns, wo immer wir sind. Wenn das Wissen um vergangene Zeitalter verloren gegangen ist, liegt es an wagemutigen Held*innen, die Wunder dieser untergegangenen Epochen zu entdecken. Dieser Artikel zeigt Möglichkeiten auf, alte Historie in deine Spielrunde zu integrieren. Aber aufgepasst: Manchmal gräbt man zu tief in altem Wissen... Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Blutsgeschwister sind ein wichtiger, aber oft unbesungener Teil von Werwolf: Die Apokalypse. Sie sind die Töchter, Mütter, Väter und Söhne der Werwölfe, kurz die gesamte Familie. Damit stellt diese Gemeinschaft das Rückgrat und die Überlebensgrundlage der Garougesellschaft dar. Die Familie garantiert den Fortbestand der Art. Dieser Beitrag wurde von Tino Päßler geschrieben

Nervige Mitspieler*innen, wer kennt sie nicht? Natürlich haben wir alle schlechte Eigenschaften, doch wiederkehrende Verhaltensmuster mancher Rollenspielenden können das Spiel nachhaltig negativ beeinflussen. Wie man sie erkennt und was man dagegen tun kann, lest ihr in dieser subjektiven Typologie der schlimmsten Mitspieler*innen. Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Mit dem jüngst erschienenen Werk Tasha's Cauldron of Everything gewährt die bekannteste Hexe aus Dungeons and Dragons Einblick in ihre Werkstätte. Neue Optionen für Charakterklassen, Fertigkeiten, Gruppenpatrone, Sidekicks und Zauber bieten eine riesige Auswahl an Möglichkeiten für jede Dungeons and Dragons-Spielgruppe. Der Blick in den Kessel erfolgt auf eigene Gefahr. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

In der Zukunft werden Gefängnisse wegen akuter Überfüllung ins All verlegt. In Durance-Gefangen! seid ihr die Insassen - und Wächter - einer dieser interstellaren Strafkolonien. Das Überleben in diesen abgeschlossenen Welten muss hart erkämpft werden. Und vielleicht ist alles umsonst, denn es gibt von nichts genug. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Werwölfe, Trolle, Meerjungfrauen – in Vaesen kann man auf viele verschiedene Kreaturen treffen. Ausgehend von Uppsala kann es die Charaktere dabei nach ganz Skandinavien oder noch weiter verschlagen. Eine Begegnung mit diesen Vaesen ist überall möglich. Was passiert also, wenn plötzlich ein unscheinbares Gasthaus heimgesucht wird? Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Das Leben als Pen&Paper-Charakter ist verbunden mit viel Anstrengung und Gefahr bei ungewissem Ausgang. Deshalb ist es wichtig, dass alle Mitstreiter*innen zusammenhalten und die gleichen Ziele verfolgen. Was passiert aber, wenn Differenzen diese Übereinkunft behindern? So sehr, dass ein Charakter aus der Gruppe ausscheiden muss? Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Geheimnisvolle Spukhäuser, Magiertürme an hohen Klippen und kalte Grotten. Die erbarmungslose See von Greyhawk. Eine eigene Galeone. Intrigen und Kampf ums Überleben in einer windgepeitschten Küstenstadt und auf hoher See. Vielleicht sogar das Entdecken eines Piratenschatzes. In diesem Abenteuerband erfährst du alles rund ums nasse Element in Dungeons and Dragons. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Der unsterbliche Marcel Reich-Ranicki sagte einst: „Die Literatur kennt nur zwei Themen: die Liebe und den Tod. Der Rest ist Mumpitz.“ Rollenspiel ist zwar nicht direkt Literatur, doch aber eine Art gemeinsam geschriebene Geschichte. In diesem Artikel soll es um die Liebe gehen und wie sie Charaktere und Rollenspielrunden beeinflusst. Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben