Mit Unity starten Zensara Studios ihre erste Kickstarter-Kampagne, die noch ein paar Tage läuft. Als Basis dieser Preview dienen eine kurze Regelvorschau, ein Video zur Erklärung der Charaktererschaffung, sowie die auf der Kampagnenseite zur Verfügung gestellten Informationen. Die Spielwelt Die für Unity entwickelte Welt ist bisher nur in groben Zügen bekannt. Fest steht, dass es mindestens v...

Spricht man nun mit einem Gnom, einem Alb, einem Varg oder verbirgt sich hinter diesen Geschöpfen vielleicht eine Fee oder ein mächtiger Herrscher, der nur vorgibt, etwas anderes zu sein? Der Quellenband Jenseits der Grenzen: Die Feenwelt von Lorakis füttert Spielleiter und Abenteurer mit reichlich Informationen rund um eine Welt, die man sich nicht vorstellen geschweige denn die man nicht begr...

Als ich eine komplett neue Gruppe aus der Taufe heben wollte, war ich auf der Suche nach einem neuen Spielsystem. Die Geschmäcker waren gemischt, alle wollten Fantasy spielen. Schon wieder D&D5 anzubieten war selbst mir zu viel, also beschloss ich, etwas aus der Sammlung zu greifen und entschied mich für Shadow of the Demon Lord (SotDL). Die Regeln erschienen mir nach dem ersten Durchlesen k...

Über eines lässt Rob J. Schwalb, Autor von Shadow of the Demon Lord, den Leser von Anfang an nicht zweifeln. Sein Spiel ist nicht nett. Es ist ein Rollenspiel, dass, ähnlich wie seinerzeit Call of Cthulhu, unter anderem von seiner Tödlichkeit, aber auch von seiner moralischen Zwiespältigkeit lebt. Dies vorausgeschickt mache ich mich auf in eine finstere Welt, in der der Dämonenlord naht! Die...

Nach unserer dreiteiligen Vorstellung von Systemen, die auf der powered by the Apocalypse (pbtA)-Engine beruhen (Teil 1, Teil 2, Teil 3), haben wir beschlossen, einem dieser Systeme genauer auf den Zahn zu fühlen und euch ein Gefühl davon zu vermitteln, wie es sich am Spieltisch macht. Dazu haben wir uns für Urban Shadows entschieden, das wir euch im Rahmen der Systemvorstellung im April nur se...

Die Sumpfgnome sind ein sympathisches Völkchen, wie ich beim Lesen dieses Bandes feststellen musste. Zumindest für mich. Ich habe mich in der Welt des Sumpfes gleich wohl gefühlt und kann mir etliche gute Abenteuer vorstellen, die sich mit Alchemie und dem Leben in unwirtlichen Gebieten beschäftigen. Im Nebel der Myrkansümpfe Im ersten Kapitel werden die Sumpfgnome beschrieben. Dieser Abschni...

So wahr ich mit meiner Seeadler die Küste Güldenlands hinauf und hinab gekreuzt bin – die Menschen dort sehen aus wie wir!  – Asleif Phileasson Foggwulf in Bernhard Hennens Die Phileasson-Saga: Nordwärts   Anknüpfend an die vorherigen Artikel Myranor – Ein Blick über den Horizont (Teil 1) und Myranor – Ein Blick über den Horizont (Teil 2) soll auch dieser Bericht einen Üb...

Earthdawn: The Age of Legend erscheint als eigenständiges englisches Regelwerk bei Vagrant Workshop. Dabei setzt es auf dem frei verfügbaren Regelleichtgewicht Freeform/Universal von Nathan Russell auf, das es um verschiedene Elemente des ursprünglichen Earthdawn-Regelwerks erweitert. Vagrant Workshop plant für 2017 die deutsche Fassung Earthdawn: Das Zeitalter der Legenden. Das klassische Ear...

Gerade eben habe ich einen Kommentar freigeschaltet, in dem angeregt wird, den Deutschen Rollenspielpreis eine Kategorie für Übersetzungen zu geben. Das ist in der Tat eine interessante Idee, über die wir uns auch schon Gedanken gemacht haben. Das Kernargument für eine solche Kategorie liegt darin, dass man andere Kriterien anlegen könnte, etwa die „Qualität der Übersetzung“. Z...

Gerade eben habe ich einen Kommentar freigeschaltet, in dem angeregt wird, den Deutschen Rollenspielpreis eine Kategorie für Übersetzungen zu geben. Das ist in der Tat eine interessante Idee, über die wir uns auch schon Gedanken gemacht haben. Das Kernargument für eine solche Kategorie liegt darin, dass man andere Kriterien anlegen könnte, etwa die „Qualität der Übersetzung“. Z...