Zum ersten Teil  |  Zum zweiten Teil Zum Diskussionthread Feen sind Wesen von immenser magischer Macht Magie. Eine Fee kann ein ganzer magischer Wald sein: Wundersame Bäume, die sich in einem nicht vorhanden Wind wiegen. Köstliche Früchte, die diejenigen, die sich an ihnen laben, für immer verändern. Pfade, die sich im sich selbst winden und nie dahin führen wo man denkt. Aber auch g...

Zum ersten Teil Zum Diskussionthread Um an Eilar arbeiten zu können, muss ich wieder zurück ans Zeichenbrett. Das bedeutet für mich, dass ich mir alle Elemente des Setting ansehen muss und sie dann darauf abklopfe, ob sie ihre Funktion in Bezug auf meine Grundidee überhaupt erfüllen. Hier im Blog überspringe ich dieses eher trockene hin und her. Meine Gedanken dazu werden ich aber jeweils i...

Während Fate Core auf dem Weg zur Druckerei ist und das Team die letzten Fahnen in Turbo-Fate einarbeitet wollen wir Euch schon mal die Cover der kommenden Bücher präsentieren.
Fate-Core-Cover-preview
Turbo-Fate-Cover-preview
Die deutsche Ausgabe von Fate Core System kommt als B5 Hardcover mit 314 Seiten in den Handel während die deutsche Ausgabe von Fate Accelerated hierzulande Turbo-Fate mit 72 Seiten, als A5 Softcover seinen Weg in die Regale finden wird.

Beide Regelwerke werden auch als *.pdf Version veröffentlicht. Mit Lesezeichen, interaktiven Inhaltsverzeichnis und verlinkten Marginalspalten.

Um die Wartezeit ein wenig zu überbrücken hier eine Vorschau auf die esten 10 Seiten aus Turbo-Fate und das erste Kapitel aus Fate Core:

Fate Core Kapitel 1
Fate Core Kapitel 1

Fate_Core_Kapitel1.pdf
Version: 1.0

721.0 KiB
869 Downloads
Details
Turbo-Fate 10 Seiten
Turbo-Fate 10 Seiten

Fate_Turbo_10-Seiten.pdf
Version: 0.5

1.7 MiB
1028 Downloads
Details

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #8 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Autor Richard Bellingham startet für seine jüngst erschienene World of Adventure – Secret of the Cats einen Kickstarter. Dabei geht es um eine Sammlung spannender NSC zum Einsatz in diesem tierischen Setting. Bei dem Kickstarter dreht es sich vor allem um die Finanzierung der Illustrationen und den Druck, denn der Inhalt ist bereist geschrieben. Detailiertere Informationen gibt es auf der entsprechenden Kickstarter-Website

Der Beitrag Kickstarter: The Secrets of Cats: Animals & Threats erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate Core und Turbo-Fate sind fertig layoutet. Wer hätte das gedacht. Fate Core geht Ende nächster Woche zur Druckerei während wir Turbo-Fate noch kontrollieren und letzte Fehler ausmerzen. Es dauert also wirklich nicht mehr lang.
Bis dahin wollen wir Euch das Logo der deutschen Fate Accelerated Ausgabe, die hierzulande Turbo-Fate heißen zeigen.
Turbo-Fate_deutsche_Ausgabe_logo_final

Ausserdem haben wir einen Ausblick auf ein paar der Illustrationen der deutschen Fate Core Ausgabe, aus der Feder von Davide L. Marescotti.

















 

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #7 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Vor kurzem kam mein Fate Setting The City of Faymouth auf Drivethrurpg raus. Faymouth sollte das erste Szenario für meine groß angelegte “World of Eilar” werden. Ein Setting zwischen gefährlichen Feen und rauchenden Musketen, politischen Umstürzen und hintergründigen Glaubenskriegen und nicht zuletzt am Rande eines schwelenden Weltkrieges. Cool Stuff, zumindest soweit es mich ...

Sword & Sorcery Malmsturm Fate

Das Team hinter dem Rollenspiel Malmsturm startet heute seinen Betatest.
Getestet werden die neuen Regeln auf Basis von Fate Core.
In einem dreimonatigen Test (Testphase bis 30. April) sollen das neue Regelwerk auf Herz und Nieren geprüft werden.
Die ersten Testrunden laufen bereits, doch auch Du kannst Dich bei Interesse als Tester „bewerben“.
Alle nötigen Informationen dazu gibt es auf der Website von Malmsturm.

Zur Website

Über Malmsturm:

Malmsturm – Die Regeln ist ein auf FATE beruhendes generisches Fantasyrollenspiel-Regelwerk. Genauer beruht das Regelwerk auf der SRD des Rollenspiels Spirit of the Century von Evil Hat. Mit erscheinen von Fate Core (ebenfalls von Evil Hat und in kürze in deutscher Übersetzung aus dem Uhrwerk Verlag erhältlich) ist es nun nötig das Regelwerk auf die neueste Regeledition zu bringen. Gleichzeitig wird das neue Regelwerk kein generisches Fantasyregelwerk mehr sein sondern klar definierte Regeln für das mitgelieferte gleichnamige Sword-and-Sorcery-Setting bereitstellen.
>Malmsturm – die Welt
Malmsturm ist eine riesige, düstere, uralte Welt – aber sie lebt, sie erinnert sich und sie fühlt!

Dies ist eine beseelte Welt, in der die Himmel die Stimmungen und Bedeutung der Ereignisse auf Erden reflektieren und selbst die Geister der Erde vor der Schönheit einer Hexe zu hilflos heulenden Sklaven ihrer eigenen körperlosen Lust werden.

Geheimnisvolle Kräfte erfüllen diese Welt, in der die Barbaren aus den Ödlanden des Nordens, den endlosen Eiswüsten und Tundren rund um das Nebelmeer, Waffen aus den Gebeinen legendärer Monster und Krieger  tragen und sich an Feuern aus brennendem Eis wärmen. Eine Welt, in der wundersame und furchtbare Drogen auf Schlachtfeldern und Gräbern gedeihen, aber auch aus uralten Münzen oder Büchern gewonnen werden können, wenn diese nur durch die rechten Hände gegangen sind. Eine Welt, in der sogar die Hölle ein von Menschenhand erschaffenes Land ist!

Doch trotz dieser Kräfte ist es auch eine alte Welt, in der buchstäblich gewaltige Geheimnisse verborgen liegen und deren mächtigste Zeitalter sogar in den Legenden nur noch Gerüchte sind. Selbst die Sterne sind alt: nur ein Mond strahlt noch in der Nacht, umgeben von den Mumien toter Planeten. Auch die ältesten Städte ruhen auf ungezählten Ruinen noch älterer Metropolen. Auch in der tiefsten Wildnis standen einst Paläste und bizarre Machina, wo heute Urwälder wuchern.

Eine dramatische Welt, in der Wille und Leben die Schlüssel zur Macht sind, weil alles in ihr von Empfindungen und Erwartungen erfüllt und bestimmt wird:  Auch wenn Rüstung und Waffen aus Stahl und Eisen gemeinhin besser sind als Stöcke und Steine, so  kann doch das nackte Fleisch willensstarker Krieger den Schwerthieb irgendeines Strauchdiebs als bloßen Kratzer enden lassen, und manchmal wird die Wahl der besten Rüstung nicht auf ein Stück Blech, sondern auf das Fell oder den Panzer eines besonders mächtigen Raubtiers fallen! Ebenso mag ein rasender Barbar in der Lage sein, geringere Gegner wahrhaft mit bloßen Händen zu zerreißen, doch gegen einen ebenbürtigen Feind wird er nach seiner in Blut geformten Runenaxt greifen – die womöglich nicht aus Metall sondern aus den Knochen einer großen Bestie geschaffen wurde.

Damit ist Malmsturm aber vor allem eines: eine heroische Welt, eine Welt, in der jeder Ort, jedes Objekt und jedes Wesen das Resultat seiner Geschichte und seiner Geschichten ist. Was war, was erzählt und was geglaubt, erhofft und erwartet wird: das formt die Wirklichkeit von Malmsturm. Welche Zukunft diese Welt haben wird, in der viele glauben, dass längst alle Geschichten erzählt und alle Träume geträumt wurden, liegt daher nur in der Macht derer, die bereit sind, ihre eigenen, neuen Geschichten wahr werden zu lassen: den Helden, die aus dem Schatten der Jahrtausende treten, und den Spielern, deren Phantasie sie lebendig werden lässt…

Der Beitrag Malmsturm Beta-Test startet erschien zuerst auf FateRpg.de.

Psychedemia ist die neueste Fate Abenteuerwelt von Evil Hat. Mittlerweile gibt es schon 6 dieser  Settings als Download via Drive Thru. Wer die Katze nicht im Sack kaufen will kann in die Fate World of Adventure Reihe via Bezahl soviel du willst auch erstmal reinschnuppern.

Dazu heißt es:

Welcome to Delta Company. Follow orders and you’ll do fine.
 
Genetically advanced students at a psionic academy discover a mental realm inhabited by friendly but alien thought-forms in this Fate world of adventure by Paul Stefko. These beings teach the children to access deeper powers, and together they explore virtual worlds within their minds. But when the academy’s faculty learn of the realm, they seek to take control through force. Can the students save their alien friends? Can they convince their elders to live in peace? Or must they find a way to seal the realm off and themselves from it?
Psychedemia requires Fate Core to play. This 44-page supplement contains:
  • New rules for psychic aptitudes and stunts.
  • System ideas on adventuring in different realms or dimensions with different natural laws.
  • Sample alien races to get you started—and a basic structure with which to create your own.
  • Characters, locations, NPCs and a basic structure for a starter adventure.
Psychedemia. Your mind is a battlefield.

Der Beitrag Psychedemia – Fate World of Adventure erschien zuerst auf FateRpg.de.

Nicht das Ihr meint hier tut sich nichts. Wir sind mittlerweile im zweiten Fahnenlektorat und merzen noch die letzten Fehler aus. Heute sind auch die letzten fehlenden Illustrationen gekommen und somit kann Fate Core alsbald zur Druckerei geschickt werden.
Eine kleine Vorschau auf das Regelwerk gibt es sobald die Illus eingebettet sind.
Bis dahin möchten wir Euch aber schon mal mit dem deutschen Charakterbogen versorgen.
Einmal im Originalformat B5 und einmal in A4.

Offizieller Fate Core Charakterbogen Interaktiv B5 Deutsch
Offizieller Fate Core Charakterbogen Interaktiv B5 Deutsch

Fate_Charakterbogen_blau_interaktiv_B5.pdf
Version: 1.0

165.9 KiB
1736 Downloads
Details

Offizieller Fate Core Charakterbogen Interaktiv A4 Deutsch
Offizieller Fate Core Charakterbogen Interaktiv A4 Deutsch

Fate_Charakterbogen_blau_interaktiv_A4.pdf
Version: 1.0

157.9 KiB
4861 Downloads
Details

Wer den Bogen nicht im schicken Blau sondern schwarz haben möchte kann das in der entsprechenden Option seines Druckers umstellen und somit ist der Bogen auch gleich druckfreundlich.
Desweiteren habe ich den Bogen interaktiv ausgestattet damit Ihr mit dem ausfüllen am Rechner direkt beginnen könnt.
Meldet Euch bitte bei Fragen, Wünschen und Kritik.

Bis dahin
Dominik

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #6 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Wir nähern uns mit großen Schritten der Veröffentlichung von Fate Core.
Ja, richtig.
Kein Witz…

Das Layout für Fate Core ist fast fertig!
Ralf hat einen großartigen Job hingelegt.
Jetzt warten noch auf ein paar finale Illus und dann gehts auch direkt ins Fahnenlektorat.
Die Neuübersetzung von Fate Accelerated ist auch abgeschlossen und der Text ist im Lektorat.

Vielleicht schaffen wir es sogar die Pdf-Version noch diesen Monat online zu stellen.
Im Januar dann aber ganz sicher.

Nun befassen wir uns derzeit allerdings noch mit der Namensgebung von Fate™.
Und das ist gar nicht so einfach entschieden wenn man mehrere Faktoren berücksichtigen möchte.
Im Sprachgebrauch wird diese eine Version Fate Core genannt. PUNKT.
Selbst Evil Hat nutzt ab und an diesen Begriff.
Die Originalausgabe spricht aber immer nur von Fate.
Buchdecke und Buchrücken sowie Logo hingegen drücken sich eindeutig aus:

fate

Man sieht Fate™ als Marke und in der Unterzeile den Produktnamen.
Toolkit, Accelerated, Worlds.
Ergo es gibt eigentlich gar kein Fate Core.
Fate Accelerated hingegen spricht im Buchtext immer von Fate Core.
Das bedeutet das man auf drei Dinge Rücksicht nehmen kann:
Den Sprachgebrauch, die offizielle Gestaltung der Produkte und wie man es in der deutschen Übersetzung „anders“ machen könnte/sollte.
Wir möchten die deutsche Version eindeutig kennzeichnen und nicht wie sooft Originaltitel verwenden. Die hohe Schule ist natürlich die der Franzosen.

cops_couv

Nur macht uns hier der Sprachgebrauch einen Strich durch die Rechnung. Alle reden von Fate Core. Die „Versionsnummer“ dieser Fate Version.

Eine deutsche Übersetzung könnte also so aussehen:

  1. Fate™
    Grundregelwerk/Grundregeln
  2. Fate™ Core
    Grundregelwerk/Grundregeln
  3. Fate™
    Core System
    Deutsche Ausgabe
  4. Fate™
    Core System
    Grundregelwerk

Schauen wir doch mal was die Italiener so treiben. Die haben anfänglich in Ihrem Kickstarter folgendes verwendet:

italia

Allerdings sieht die finale Version der italienische Ausgabe anders aus.

Fateitalia

Wie ich finde eine ordentliche Übersetzung.
Erstens richtig da ein Core System nunmal ein Grundregelwerk, Basisregelwerk oder von mir aus auch als Grundregeln übersetzt gehört.
Zum zweiten da es einfach der Schreibweise und Produktidentität entspricht. Nicht umsonst steht hinter Fate ein ™ und Core System in der zweiten Zeile oder wie auf dem Buchrücken durch einen Mittelpunkt getrennt.
Erinnern wir uns an die Namensgebung der anderen Titel steht dort nicht Fate Core System Accelerated oder Fate Core System Toolkit sondern Fate Accelerated und Fate System Toolkit.

Was also tun?
Wir haben auch einige Leute gefragt und natürlich einige Meinungen bekommen.
Eine klare Tendenz gibt es nicht.

Wie wird denn Fate Core und Fate Accelerated im deutschen nun heißen?
Nachdem wir uns sicher sind das sich der Name Fate Grundregelwerk nicht etablieren wird, die deutsche Ausgabe auf dem Cover aber nicht einfach wie die englische aussehen lassen wollen haben wir uns dafür entschieden dem Sprachgebrauch zu folgen:

FATE
Core System
Grundregelwerk

Fate Accelerated wird in der deutschen Übersetzung schlichtweg Turbo-Fate heißen. Dem gesamten Team treibt es ein grinsen ins Gesicht bei dieser etwas trashigen aber gefühlt sehr deutschen Übersetzung des Wortes Accelerated.
Nächste Woche wird es dann eine Vorschau dazu geben.

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #5 erschien zuerst auf FateRpg.de.