Fate 3

  • Zunächst stellst Du fest, welche Fertigkeit für die gewünschte Aktion eingesetzt werden muss und dann den Wert, den die Spielerfigur in dieser Fertigkeit hat.
  • Dann nimmst Du vier Fudge-Würfel [Link] und lässt sie rollen.
  • Jedes gewürfelte Pluszeichen erhöht den Fertigkeitswert um 1 Stufe, jedes gewürfelte Minuszeichen senkt denselben um eine Stufe. Blanke Seiten lassen den Fertigkeitswert unverändert. Ein Ergebnis unter -2 wird in der Regel einfach als -2 gewertet.
  • Die Ergebnisse werden miteinander verrechnet (mögliche Würfelergebnisse liegen also immer zwischen +4 und -4) und Du kannst auf der Stufenleiter ablesen, wie gut (oder schlecht) der Spielerfigur die Aktion gelungen ist. Im Normalfall hat die Spielleiterin vorab festgelegt, ab welcher Mindeststufe die Aktion als gelungen betrachtet werden kann (s. u. „Schwierigkeitsgrad“).

Würfelergebnis-Beispiele:

(blanke Seiten werden als 0 dargestellt)

  • 0 0 – – = -2

Ausgehend von einem Fertigkeitswert „Ordentlich +2“ wäre das Ergebnis der Aktion „Mäßig +0“

  • + 0 0 0 = +1

Hier wäre bei „ordentlichem +2“ Fertigkeitswert das Ergebnis immerhin schon „Gut+3“

  • 0 + 0 – = 0

Hier ändert sich nichts, bei Fertigkeitswert „Ordentlich+2“ wäre auch das Würfelergebnis „Ordentlich +2“

Weitere Informationen

Zu den Wahrscheinlichkeiten eines Ergebnisses bei Fudgewürfeln.

Alternative Würfelmethoden

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Einfach normale 6-seitige Wüfel nutzen

Wenn keine Fudge Würfel zur Hand sind, kann FATE auch mit den bekannten Sechsseitern aus Omas Mensch-ärgere-Dich-nicht-Spiel genutzt werden. Ein Würfelergebnis von 1 oder 2 ist dann ein Minus, eine 5 oder 6 sind ein Plus, ein Blank-Ergebnis hat man, wenn eine 3 oder 4 fallen.

1 = – 3 = 0 5 = +
2 = – 4 = 0 6 = +

Noch ein Alternativer Würfelmechanismus

Wem es nichts ausmacht, dass die Bandbreite der Würfelergebnisse etwas weiter gefächert ist, kann auch mal folgende Alternative ausprobieren:
Man nehme zwei unterschiedlich farbige 6-seitige Würfel.
Einer der beiden wird als positiver (z. B. der helle), der andere als negativer Würfel (z. B. der dunkle) bestimmt.
Ergibt der Wurf ein Pasch, ist das Ergebnis der Modifikation 0.
Ansonsten gilt der niedrigere W6 als Modifikator des ursprünglichen Fertigkeitswertes. Wenn also der helle (positive) Würfel eine 4 zeigt und der dunkle (negative) Würfel eine 6, wird dies als +4 gerechnet, weil der niedriger Wurf von dem positiven Würfel stammt. Ist hingegen der dunkle auf 4 gelandet und der helle zeigt eine 6, so ist das Ergebnis -4. Der höhere Würfel wird also schlicht vom Tisch genommen. Die Farbe des Würfels zeigt so auch einen Bonus oder Malus an.

Bei diesem Verfahren kommt es natürlich zu einem höheren Maximalmodifikator, nämlich +5.

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Fate 3

Wenn in diesem Spielsystem Fertigkeiten, Dinge oder Situationen bewertet werden müssen, geschieht dies entsprechend der unten abgedruckten Stufenleiter (kurz: „Die Leiter“). Normalerweise werden die Adjektive benutzt, um etwas zu beschreiben – jemand ist vielleicht ein „guter“ Pilot oder „armselig“ in Wissenschaften. Adjektive und Zahlenwerte sind austauschbar, wenn also ein Spieler oder SL also besser mit Zahlen zurechtkommt, ist es genauso gut möglich zu sagen, „Pilot: +3“ oder „Wissenschaften: -1“. Man kann aber auch gleich beides benutzen, wie bei Pilot: „Gut“ (+3) oder Wissenschaften: „Armselig“ (-1). Auf dieser Stufenleiter beschreibt „Durchschnittlich“ die Kompetenz in einer Fertigkeit, die jemand regelmäßig, vielleicht auch beruflich, ausübt, ohne in ihr außergewöhnlich begabt zu sein.

+8: Legendär
+7: Episch
+6: Fantastisch
+5: Hervorragend
+4: Großartig
+3: Gut
+2: Ordentlich
+1: Durchschnittlich
0: Mäßig
-1: Armselig
-2: Grauenhaft

Die meisten Menschen sind durchschnittlich (+1) in den Dingen, die sie beruflich machen, z.B. Pilot für einen Piloten. In den meisten anderen Dingen sind sie mäßig (0) oder armselig (-1).

Hier ist in Bezug auf die genaue deutsche Wortwahl das letzte Wort noch nicht gesprochen.

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Fate 3

Im Tanelorn werden Begriffe diskutiert. Zur Auswahl stehen:

Compel Stich Sticheln Reizen Fordern Anfordern provozieren
Invoke einsetzen anwenden herbeiziehen
Tag (frei) einsetzen ausnutzen
Spin Momentum Moment Schwung
Aspect Aspekt
Fatepoint Fatepunkt
Declaration Erläuterung Erklärung Fakten schaffen
Assertion Feststellung Erkenntnis

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Fate 3

# Englisch Deutsch
+12 göttergleich
+11 überirdisch
+10 mythisch
+9
+8 legendary legendär
+7 epic episch einzigartig
+6 fantastic fantastisch
+5 superb hervorragend überragend
+4 great großartig ausgezeichnet
+3 good gut
+2 fair ordentlich
+1 average durchschnittlich
0 mediocre mittelmäßig mäßig
-1 poor schlecht armselig
-2 terrible grauenhaft fürchterlich grausig
-3 abysmal abgrundtief schlecht katastophal

 

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Fate 3

Du benötigst:

  • Je vier Fudge-Würfel für jeden Spieler und die Spielleitung. Was Fudgewürfel sind? Nun, Fudge ist ein anderes, übrigens ebenfalls sehr empfehlenswertes Rollenspiel von Steffan Sullivan. Bei Fudge benutzt man sechsseitige Würfel, bei denen zwei Flächen mit einem Pluszeichen und zwei mit einem Minuszeichen versehen sind. Die beiden verbleibenden Flächen sind überhaupt nicht markiert, also blank. Solche Würfel erhältst Du bei einem gut sortierten Rollenspielhändler Deines Vertrauens. Es ist aber auch möglich, mit ganz normalen sechsseitigen Würfeln zu spielen.
  • Ein Charakterblatt pro Spieler oder wenigstens einige Bögen Papier, um die Werte der Spielerfiguren zu notieren. Das in diesem Regelwerk abgedruckte Charakterblatt kannst Du übrigens nach Herzenslust kopieren, ohne Dir über Urheberrechtsverletzungen Gedanken zu machen.
  • Schreibutensilien.
  • Freunde. (Na ja, Bekannte tun es notfalls auch. Es sollten jedenfalls zwischen zwei und sechs Spieler mit am Tisch sitzen. Darüber hinaus macht es natürlich Sinn, mit jedem, der nicht bei Drei auf den Bäumen ist, eine FATE-Spielerfigur zu erstellen. Desto einfacher ist es später, genügend Mitspieler für den Spielabend zu finden.)

Nützlich wären:

  • Ein Satz Poker-Chips oder Glassteine (als Schicksalspunkte-Zähler)
  • Karteikarten für Notizen oder um kurze Nachrichten verdeckt weitergeben zu können (oder um sich besondere Ereignisse, die am Spieltisch geschehen, aufschreiben zu können)
  • Snacks, damit niemand während des Spiels verhungert.

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