Auf Drivethru steht neues Spielmaterial für Fate bereit. Auch wenn der Titel es nicht vermuten lässt, handelt es sich bei „The City of Faymouth“ um eine Publikation aus deutscher Feder. Ein kleiner Teaser gefällig?

Merciless battles between smoking muskets and flashing blades.
Mysterious fairies full of otherworldly power,
Political intrigue and devious schemes.
Welcome to Eilar!
„This 28-page Fate Core Sandbox introduces you to the world of Eliar and the City of Faymouth. It contains an overview of the whole world full of political struggle, looming war, religious turmoil and magical beings from the Fayworld.
Discover the City of Faymouth with a dozen NPC’s and even more built in adventure seeds.

Grab your Musket and let’s go!“

Und das sagt Stefan, einer der Autoren, selbst zu seiner Veröffentlichung:

„Es ist die erste von hoffentlich einer kleinen Reihe von Sandboxen und anderen Artikeln (2 Landkarten in Postergröße sind schon in der Mache), die nach und nach die zugehörige Welt erkunden. Dort findet ihr alte magische Religionen im Wettstreit mit modernen Philosophien, unsterbliche Feen gegen die immer weiter vor preschende Menschheit und Königreiche, die (trotz den Kriegen untereinander) besser daran tun würden die Revolution vor der eigenen Haustür zu verhindern.
Statt Elfen und Hobbits geht es aber um die Menschen. Es gibt nicht einmal andere Rassen im klassischen Sinne. Selbst die Feen sind Teil des Konfliktes und nicht die Hauptcharaktere der Geschichte.

Kurz: Eine Welt am Umbruch zum Zeitalter der Aufklärung mit all den Konflikten, die damit einher gehen können, gewürzt mit einer schmackhaften, aber nicht dominierenden Prise Fantasy.

Faymouth bietet einen guten Einstieg in die Welt von Eilar. Es ist nicht ganz so abgedreht wie die meisten Fate Settings, aber bietet einen Sandkasten, der trotzdem so ziemlich erlaubt. Ein Dutzend NPCs mit mehr als einer guten handvoll eingeflochtenen Abenteuerideen sollte genug Raum geben, selbst ohne die Geschichten zu berücksichtigen, die sich aus den Spielercharakteren selbst entwickeln.“

Interessiert? Dann ab zu Drivethru!

Der Beitrag The City of Faymouth – Eine Sandbox für Fate Core erschien zuerst auf FateRpg.de.

In den letzten Jahren war FATE “das nächste große Ding”. Vielleicht nicht so sehr hier in Germania, auch wenn Malmsturm sehr erfolgreich war und auch wenn viele Leute gespannt auf die Veröffentlichung der deutschen Übersetzung von FATE Core warten. Aber international gesehen ist FATE deutlich auf den Vormarsch, vor allem durch Spiele wie The Dresden Files (Basierend auf den Romanen...

Es war einmal…

Naja ganz so lang ist es noch nicht her als wir die Übersetzung von Fate™ Core System begannen. Für uns und einigen von Euch zu lange. Das Team musste über so manchen Stock als auch Stein hüpfen und ein paar liegen noch am Wegesrand. Aber:
Fate ist nun im Layout.
Damit das ganze schneller geht wird Ralf Berszuck das Layout übernehmen und nicht ich der sich nur Abends und an Wochenenden damit befassen kann.
Hier nun ein paar kurze Fakten zur deutschen Version.
Da wir ein neues/ eigenes Layout machen werden wir uns nur am Original orientieren.
Die deutsche Ausgabe wird auch zweifarbig daherkommen.
Die Augenscheinlich größte Änderung werden die Illustrationen sein. Diese übernehmen wir von italienischen Partnerverlag Dreamlord Press. Un sentito ringraziamento a Nicola Urbinati!
Wir werden Euch in den nächsten Wochen mit der ein oder anderen Info und auch Vorschau zum Thema Illustrationen und Layout versorgen.
Bleibt uns gewogen. Lang dauert es nicht mehr.

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #4 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Die „Worlds of Adventure“, die Evil Hat über eine erfolgreiche Patreon-Seite finanziert, sind kleine Settings für Fate Core oder Fate Accelerated, meistens um die 50 Seiten. Sie sind ausnahmslos als Pay-what-you-want-PDFs auf Drivethru zu haben und mehr als nur einen oberflächlichen Blick wert. Da in den letzten Tagen zwei neue Settings erschienen sind, werfen wir einen kurzen Blick auf die Reihe.

  • Venture City Stories (Drivethru) führt Superhelden in eine Cyberpunk-ige Großstadt in Konzernhand, die allgegenwärtigen Medien immer im Rücken. Watchmen und Die Unglaublichen haben deutliche Spuren hinterlassen, aber gerade die simplen, prägnanten Regeln für Superkräfte lassen auch alle anderen Geschmacksrichtungen zu.
  • In The Secrets of Cats (Drivethru) lösen die namensgebenden Vierbeiner Kriminalfälle und schützen ihre Nachbarschaft vor dem Bösen, nicht zuletzt durch die Magie der wahren Namen. Krimi trifft auf lovecraft’schen Horror, und der eine oder andere wird berechtigterweise „Felidae goes Cartoon“ denken, nicht zuletzt durch die wunderbaren Illustrationen.
  • Save Game (Drivethru) bedient sich bei Wreck-it Ralph, Tron und ReBoot, um den Kampf der B-Liga-Videospielhelden gegen ihre von Viren korrumpierten Vorbilder in Szene zu setzen. Die Anspielungen sind herrlich, die Regeln wunderbar videospielmäßig (einschließlich Münzen, Leben und Sidequests). Man vermisst lediglich richtige Pixel-Kunst als Illustration.
  • Aether Sea (Drivethru) verbindet die Fantasy-in-Space-Mentalität von Spelljammer äußerst lebhaft mit einer Firefly-esken Gesellschaft. Die Magie ist wahlweise gefährlich oder teuer, die Bürokratie der menschlichen Hegemonie erdrückend, und überall regen sich Widerstände. Dazu kommen eine weiche, bunte Optik à la Guardians of the Galaxy auf Steampunk, simple Regeln für Schiffe, und wir haben einen rundum gelungenen Geheimtipp.

Die Worlds of Adventure sind alleine deshalb schon so bemerkenswert, weil es noch kein schwarzes Schaf in ihren Reihen gibt. Bis jetzt weiß jedes Setting nicht nur zu überzeugen, sondern auch zu überraschen, und wenn es so weitergeht, kann sich Evil Hat ernsthaft auf die Schulter klopfen.

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Ja, das ist ein unglaublich dummes Wortspiel, ich gebe es zu, aber es beschreibt das, was mir vorschwebt. Ich bin eine Atmotante, eine Märchenerzählerin und Weltenbauerin. Ich bin keine Freundin großer Regeldiskussionen und von Berechnungen ausgewogener Würfel, und Handlungsanweisungen schreibe ich schon bei der Arbeit. Lange Rede, kurzer Sinn: Auch wenn mir PDQ viel Spaß macht, Regeln an Ges...

Wie bereits angekündigt wird es in der deutschen Version von Fate Accelerated die Illustrationen der italienischen Ausgabe anstelle des amerikanischen Originals geben. Damit ihr auch wisst worum es geht hier eine Vorschau der Illustrationen aus der Feder von Claudio Casini (www.claudiocasiniart.com)

 





Der Beitrag Vorschau auf die Fate Accelerated Illustrationen erschien zuerst auf FateRpg.de.

Licht am Ende des Tunnels!

Es gibt wenig Entschuldbares zur Verzögerung der deutschen Version zu sagen. Alles in allem steht sie unter keinem guten Stern. Fakt ist dass es Positives zu berichten gibt und eine Veröffentlichung rückt näher. Ich hoffe Ihr habt Verständnis dafür dass ich mich nicht zu einem Veröffentlichungstermin hinreißen lasse. Es wird bald sein!

Die deutsche Ausgab von Fate bekommt ein neues ans amerikanische Original angelehntes Layout.
Damit greift nun Plan B und wir müssen nicht mehr auf Layoutdaten warten.
Weiterhin wir das deutsche Fate die Illustrationen der italienischen Ausgabe nutzen. Sowohl Fate Core als auch FAE.
Damit wird es also eine europäische Fate Core Version in den Läden geben.
Die Layoutarbeiten werden in ca. 2-3 Wochen für Fate Core beginnen und wohl auch relativ schnell abgeschlossen sein da ich vom nebenberuflichen Layouten an diesem Projekt zurücktrete und lieber Ralf das Layout übernehmen lasse der sich in Vollzeit um das Buch kümmern kann.
FAE wird wohl kurz danach veröffentlicht auch wenn wir alle es lieber gesehen hätten das es zeitgleich wenn nicht sogar vor Fate Core erscheint.
Warum?
FAE wird von Grundauffassung neu übersetzt.
Diese Entscheidung viel uns nicht leicht ist aber auf interne Unstimmigkeiten zurückzuführen.
Danach wird das Toolkit folgen und die Veröffentlichungen der Wettbewerbsbeiträge. Bis dahin haben wir sicherlich Infos über mögliche weiter Produkte oder sogar konkrete Veröffentlichungstermine.

Bleibt uns gewogen.

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Dies ist eine Übersetzung des Artikelserie „Fate Core Thought of the Day“ von Robert Hanz. Die Serie besteht aus Google+ Post von Robert Hanz, jemand der FATE Core so gut verstanden hat wie kaum jemand. Vielen Dank an Robert das wir diese Serie übersetzen dürfen.
Link zum Originalbeitrag

Okay, keine große Enthüllung (Ich arbeite eigentlich für Evil Hat! Muhahahahaha) oder irgendwas in der Art. Aber ich habe eine Menge Zeit in diese Posts gesteckt und würde einfach gerne aufzeigen warum ich das tue. Ich meine am Ende des Tages geht es nur um ein Rollenspiel, ein lustiger Weg um etwas Zeit totzuschlagen.

Ich bin ein Langzeitspieler. Spiele jetzt bereits seit dreißig Jahren, angefangen mit Moldvay D&D. Ich habe eine Plethora von Systemen gespielt. Ich habe mit berühmten Leuten aus der Industrie gearbeitet, obwohl ich selbst sicherlich kein „Berühmter aus der Industrie“ bin.

Meine Mentalität ist so ziemlich völlig Alte Schule. Juhu Charaktertod, hoher Schwierigkeitsgrad, und verdien´ dir was geil ist. Wenn du mich vor einem Jahr gefragt hättest ob es Sinn für meinen Charakter macht, eine Geheimtür zu finden, die nicht auf der Karte ist, nur weil ich gut gewürfelt habe, ich hätte dich gefragt ob du verrückt bist. Wenn du mir vor einem Jahr gesagt hättest, das ich befürworte keine Charaktere ohne Diskussion zu töten, ich hätte dich gebeten deine Drogen mit mir zu teilen. (Ganz nebenbei, ich würde diese Aussagen immer noch treffen, für bestimmte Arten von Spielen!)

Ich habe Fate mit Spirit of the Century und dem Dresden Files Rollenspiel begonnen. Und…. Es gab eine Lernkurve. Es gab einfach Dinge die ich noch nicht verstand und ich wusste das. Aber ich mochte genug von dem was vor sich ging und ich mochte Fate genug, (mein vorheriger Vorstoß in eher narrative Systeme war: Burning Wheel) das ich dabei geblieben bin. Und das größte Problem, wieder und wieder, war der Fakt, dass ich unbewusst versucht habe Fate so zu funktionieren zu lassen, wie ein traditionelles System.

Wo waren die Attribute? Wo waren die Dinge die man zusammenbaut? Wie zur Hölle konnte es Sinn machen einen Aspekt „wirklich Stark“ zu besitzen, trotz dessen dieser nur ab und zu ins Spiel kommt? Das ist Wahnsinn!

Aber ich bin dabei geblieben. Ich habe die Bücher gelesen. Ich habe mit Leuten gespielt die es verstanden hatten (Hallo +Jacob Poss!). Ich habe die Antworten der Gurus aus der Community gelesen. (Weit mehr als ich aufzählen möchte… die meisten von euch wissen, wer sie sind!)

Zunächst waren es einige kleine Teile hier und da, die zu etwas zusammen kamen, das einfach fantastisch war. Und dann zu einem bestimmten Zeitpunkt, machte es CLICK. Es passte. Ich verstand es. „Fiktion, nicht Physik“ wurde für mich zu mehr als nur einer niedlichen Phrase, was bedeutete der Spaß war wichtiger als der Realismus. Ich hörte auf mich nach mehr Systemen umzusehen. Die Flugzeuge-als-Stunts in Kriegszeppelin Valkyrie machten Sinn. Die Wichtigkeit des Phasen-Trios klickte und es ging dabei nicht nur um Gruppen-Kohärenz.

Als ich alles verstand, fand ich einen neuen Weg Rollenspiele zu spielen. Ich habe kein Problem mit einer guten altmodischen Verließ-Erkundung, oder einem Set taktischer, vorgefertigter Begegnungen mit ein wenig Story/Nachforschungen dazwischen. Ich hatte mit diesen Spielen über die Jahre einen höllischen Spaß und ich bin sicher ich werde noch mehr damit haben in den kommenden Jahren. Ich werde irgendwann ein X-COM Spiel leiten und es wird ziemlich sicher nicht in Fate sein (GURPS oder Savage Worlds sind dort zur Zeit an der Front).

Und das ist es, worum es in diesen Posts geht – meine Erkenntnisse zu präzisieren und da Raus zu bringen, um vielleicht jemandem zu helfen der Schwierigkeiten hat die Dinge zu greifen, die für mich greifbar wurden. Also wenn ich etwas wie: „Fate hat kein Schadenssystem“ poste, seht mich nicht als Propheten auf hohem Ross, der etwas verkündet. Ich steh´ nicht so auf diese Propheten-Sache, wenn man bedenkt wie fürchterlich die Modeauswahl ist und um wie viel schlechter erst die Lebenserwartung. Versteht mich lieber als mich selbst, nach dem Motto: „Heilige Scheiße! Ich habe gerade verstanden, dass dieses Spiel kein Schadenssystem hat! Es denkt über den Ausgang eines Kampfes in einer fast völlig neuartigen Weise nach! Das ist total abgefahren!“

Also darum drehen sich meine Posts. Zu versuchen anderen zu helfen, sich Fate ein wenig mit dem „Anfänger Blickwinkel“ zu betrachten und nicht durch Augen die durch jahrelanges spielen in anderen Systemen trainiert wurden. Es geht darum anderen zu helfen die Dinge zu finden die ich an dem System geil finde. Es geht nicht darum Leuten zu erzählen, sie würden die Dinge „falsch“ angehen – es gibt keine Fate Polizei die deine Tür eintritt, soweit ich weiß. Wenn du Spaß hast, dann machst du soweit es dich betrifft, alles richtig. Es geht darum die Dinge zu teilen, die ich gelernt habe, als ich damit aufhörte zu versuchen den quadratischen Stöpsel ins runde Loch zu stopfen.

Und ich würde sagen, das zu tun ist hart. Wir haben eine Menge Dinge bei traditionellem Spiel, die funktionieren und einige geile Spiele formen. In vielen Fällen funktioniert es nicht, leicht davon abzuweichen, da diese Spiele dazu tendieren auf „lokalen Maxima“ zu sitzen – Gebieten, wo die getroffenen Entscheidungen dazu geschaffen wurden, in einer eng zusammengestrickten Art zu funktionieren. Aber ich denke Fate sitzt auf einem komplett anderen lokalen Maximum, als die meisten anderen Spiele, und um das zu finden musst du so einige Annahmen verändern und willens sein, dich so anzunähern als wäre es das erste Spiel das du je gespielt hast. Ich finde es lohnt sich und ich möchte gerne teilen, was ich gelernt habe, um anderen zu helfen das Gleiche geil zu finden.

Und wenn du interessiert bist, komm mit auf die Reise. Teile deine Einsichten mit mir, und ich werde mit Freude meine mit dir teilen. Wenn nicht, zur Hölle, vielleicht treffen wir uns, spielen ein Spiel, dass auf einem anderen Gebiet brilliert und haben Spaß damit.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Der Beitrag Gedanke des Tages zu Fate Core #01: Warum zu Hölle mache ich das? erschien zuerst auf FateRpg.de.

Einige sind Neugierig wie die Platzierunge der einzelnen Beiträge aussah.
Nun das wollen wir Euch nicht vorenthalten.
Insgesamt gingen 76 Votes bei uns ein.
So sieht das Voting des Publikumspreises aus:

Titel Votes
Bergungskreuzer Möwe 19
Sperrzone Deutschland 13
Märchenkrieger Los! 10
Götterdämmerung 7
Barbaricum 5
OktoberVest 5
Die Grenzer 4
Die Krupp 4
Mordsee 3
Opus Magnum 3
Raumstation Germania 2
Die Hexen von Rothenbloch 1

Kommen wir nun zum Voting der Jury:

Titel Kategorie Juror A Juror B Juror C Juror D Ergebniss
Bergungskreuzer Möwe Regeltechnische Umsetzung 5 10 10 7
Inhaltliche Umsetzung 7 10 10 9
Sprachliche Umsetzung 7 8 10 8
Wettbewerbsbedingungen 7 10 10 10
26 38 40 34 138
Opus Magnum Regeltechnische Umsetzung 8 8 8 8
Inhaltliche Umsetzung 9 9 1 10
Sprachliche Umsetzung 9 8 6 9
Wettbewerbsbedingungen 9 8 10 10
35 33 25 37 130
Die Grenzer Regeltechnische Umsetzung 7 10 10 9
Inhaltliche Umsetzung 7 10 10 8
Sprachliche Umsetzung 7 6 7 6
Wettbewerbsbedingungen 7 10 8 8
28 36 35 31 130
Märchenkrieger Los! Regeltechnische Umsetzung 9 9 7 6
Inhaltliche Umsetzung 10 10 3 8
Sprachliche Umsetzung 10 10 3 10
Wettbewerbsbedingungen 8 10 8 8
37 39 21 32 129
Barbaricum Regeltechnische Umsetzung 6 8 9 8
Inhaltliche Umsetzung 7 8 8 8
Sprachliche Umsetzung 4 7 6 5
Wettbewerbsbedingungen 7 10 8 8
24 33 31 29 117
Götterdämmerung Regeltechnische Umsetzung 5 5 6 6
Inhaltliche Umsetzung 5 6 7 6
Sprachliche Umsetzung 6 5 6 6
Wettbewerbsbedingungen 8 8 10 9
24 24 29 27 104
Mordsee Regeltechnische Umsetzung 1 3 3 2
Inhaltliche Umsetzung 6 8 6 8
Sprachliche Umsetzung 7 8 6 8
Wettbewerbsbedingungen 7 8 8 8
21 27 23 26 97
Die Krupp Regeltechnische Umsetzung 6 6 6 7
Inhaltliche Umsetzung 4 5 3 6
Sprachliche Umsetzung 6 5 5 6
Wettbewerbsbedingungen 5 10 7 8
21 26 21 27 95
OktoberVest Regeltechnische Umsetzung 5 5 4 8
Inhaltliche Umsetzung 4 8 4 5
Sprachliche Umsetzung 6 8 5 5
Wettbewerbsbedingungen 6 7 7 6
21 28 20 24 93
Raumstation Germania Regeltechnische Umsetzung 4 4 2 4
Inhaltliche Umsetzung 6 3 5 6
Sprachliche Umsetzung 6 4 5 6
Wettbewerbsbedingungen 7 10 3 8
23 21 15 24 83
Sperrzone Deutschland Regeltechnische Umsetzung 3 2 1 3
Inhaltliche Umsetzung 5 5 4 4
Sprachliche Umsetzung 4 3 3 4
Wettbewerbsbedingungen 8 7 7 8
20 17 15 19 71
Die Hexen von Rothenbloch Regeltechnische Umsetzung 0 0 1 1
Inhaltliche Umsetzung 5 8 5 6
Sprachliche Umsetzung 4 5 5 4
Wettbewerbsbedingungen 3 6 3 4
12 19 14 15 60
Imperium Mentes Regeltechnische Umsetzung 0 0 0 0
Inhaltliche Umsetzung 3 5 6 4
Sprachliche Umsetzung 2 3 6 2
Wettbewerbsbedingungen 0 3 1 3
5 11 13 9 38

Der Beitrag Die Platzierungen der Beiträge zur 1. Fate Core Weltenband Challenge erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate hat dieses Jahr auf der Gen Con bei den ENnie Awards die traditionell auf der Gen Con vergeben werden sowas von abgeräumt!
Denn: Fate hat in allen nominierten Kategorien Gold oder Silber bekommen.

  • Gold ENnie for Best Game (Fate Core System)
  • Gold ENnie for Best Rules (Fate Core System)
  • Gold ENnie for Best Family Game (Fate Accelerated Edition)
  • Silver ENnie for Product of the Year (Fate Core System)
  • Silver ENnie for Best Publisher (Evil Hate Productions)
  • Silver ENnie for Best Supplement (Fate System Toolkit)
  • Silver ENnie for Best Accessory (Fate Dice – Eldritch Dice)
  • Silver ENnie for Best Website (Fate SRD)

Gratulation!

Der Beitrag Fate DER ENnie Award Gewinner 2014 erschien zuerst auf FateRpg.de.