Pendragon: Blick über den Schildrand: GURPS – Camelot

30. Januar 2015

GURPS Camelot ist ein Quellenbuch für das Universal-Rollenspielsystem GURPS geschrieben von Robert M. Schroeck und Peggy Schroeck und wurde 1991 publiziert. In der typische GURPS-Tradition bietet das 128-Seiten starke Buch verschiedene Arten das bearbeitete Thema zu bespielen. Hier findet man Informationen zum mythischen Arthus eines  Geoffrey of Monmouth, Malory oder Chretien de Troyes, einer modernenRead more [+]

Fallschaden.: Red Hand of Doom in Pathfinder, Kapitel 1: The Witchwood

30. Januar 2015

Meine Red Hand of Doom Sparte gibt es schon eine Weile, bisher gab es dort allerdings außer neuem Kartenmaterial nicht viel zu sehen. Beginnend mit dem heutigen ersten Teil meiner Pathfinder Konvertierung soll sich das ändern. Das Ziel dieser Reihe ist alle wichtigen Monster und NSCs aus Red Hand of Doom ins Pathfinder System zu übersetzen, so dass der geneigte Spielleiter sich diese Arbeit nicht mehr selber machen muss.Ich beschränke mich bei dieser Konvertierung auf englische Materialien aus dem offiziellen Pathfinder Reference Document, der Einfachheit und Kompatibilität halber. Wo es nötig oder sinnvoll erschien habe ich alternative Mechaniken verwendet und Optionen, die es so nicht in Pathfinder gibt, möglichst originalgetreu nachgebaut (unter Verwendung der existierenden Regeln für den Monsterbau). Typische NSC-Phänomene wie fragwürdige Feats oder Skills habe ich versucht zu vermeiden.Analog zum Web Enhancement für Red Hand of Doom sind alle Kreaturen meiner Konvertierung in der Reihenfolge ihres Erscheinens im Abenteuer sortiert, weil es so deutlich leichter zu handhaben ist. Die komplette Fassung, die ich zusammen mit dem letzten Kapitel hochladen werde, enthält dann auch Tabellen die alle Kreaturen nach Challenge Rating und anderen Kriterien auflistet.Ein paar Anmerkungen:Hit Points: ich vergebe mittlerweile für alle NSCs und Monster in meinen Runden hp in Höhe des aufgerundeten Durchschnitts, weil (zumindest in meinen Runden) die paar extra hp oft noch für einen dramatischen Moment sorgen ohne dass der Gegner dadurch wirklich aufgepumpt wird. Wer lieber den Standard verwendet zieht einfach (Anzahl der HD x 0.5) von der Gesamtmenge ab.Special Features: bei einigen Kreaturen weiche ich vom normalen Schema für die Monstereinträge ab und führe Spezialangriffe oder besondere Fähigkeiten kurz auf, damit dem SL das Geblätter in Regelwerken mitten im Kampf erspart bleibt.Magic Items: einige der Gegenstände aus 3.5 gibt es so nicht mehr in Pathfinder (z.B. Cloaks of Charisma), ich habe sie teilweise trotzdem belassen weil ich der Meinung bin dass nichts davon an der Spielbalance kippelt und als Bonus kann man damit erfahrene Spieler noch überraschen.Kapitel 1: The WitchwoodDie Menge an Einträgen ist zu lang für einen Blogeintrag, daher beschränke ich mich hier auf ein paar Beispiele. Das verlinkte PDF enthält alle Einträge die man für Kapitel 1 braucht. Der Bequemlichkeit halber habe ich auch Kreaturen aufgelistet die in den Bestiaries stehen, damit man nicht dauernd hin- und herblättern muss (mit Ausnahme der Random Encounter Tabelle, die dafür verlinkt ist).PDF: Red Hand of Doom Pathfinder Bestiary – Chapter 1: The WitchwoodRed Hand Trooper CR 1 XP 400LE Humanoid (goblinoid) Warrior 3Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1 DEFENSE AC 18, touch 11, flat footed 17 (+1 Dex, +5 armor, +2 shield)hp 14 (2d10+2);Fort +5, Ref +2, Will +2 OFFENSE Speed 20 ft.Melee longsword +6 (1d8+2/19-20) or longspear +5 (1d8+3)Ranged javelin +4 (1d6), range 30 ft. STATISTICS Str 15, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 8Base Atk +3; CMB +5; CMD 16Feats Escape Route, Weapon Focus (longsword)Skills Climb +3, Intimidate +4, Perception +1, Survival +6Languages Common, Goblin GEAR Longsword, longspear, 3 javelins, scale mail, heavy steel shield, potion of cure light wounds, sack (empty) Dire Leopard CR 5 XP 1,600N Large AnimalInit +3; Senses low-light vision, scent; Perception +8 DEFENSE AC 15, touch 12, flat-footed 12 (+3 Dex, +3 natural, -1 size)hp 54 (6d8+24);Fort +9, Ref +10, Will +3 OFFENSE Speed 30 ft., climb 20 ft.Melee bite +10 (1d8+7 plus grab), 2 claws +10 (1d6+7)Space 10 ft.; Reach 5 ft.Special Attacks pounce, rake (2 claws +10, 1d6+7) STATISTICS Str 24, Dex 17, Con 19, Int 2, Wis 13, Cha 6Base Atk +4; CMB +12 (+16 grapple); CMD 25 (29 vs. trip)Feats Skill Focus (Stealth), Lightning Reflexes, Improved Natural          Attack (claws)Skills Acrobatics +10, Climb +18, Perception +8, Stealth +10         (+14 in undergrowth); Racial Modifiers +4 on Stealth in         undergrowth) Red Hand Worg Rider CR 2 XP 600LE Small Humanoid (goblinoid) Ranger 3Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +8 DEFENSE AC 18, touch 15, flat footed 13 (+1 size, +4 Dex, +3 armor)hp 21 (3d10+3);Fort +3, Ref +7, Will +3 OFFENSE Speed 30 ft., or 50 ft. (mounted on worg)Melee battleaxe +3 (1d6-1/x3)Ranged mwk longbow +9 (1d6+1/x3)Special Attacks favored enemy (humans +2) STATISTICS Str 9, Dex 18, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 10Base Atk +3; CMB +1; CMD 16Feats Mounted Combat, Mounted Archery, Point Blank Shot,         EnduranceSkills Handle Animal +6, Kn (nature) +6, Perception +8, Ride +14,         Stealth +18, Survival +8Languages Common, GoblinSQ favored terrain (mountains +2), track +1, wild empathy +3 GEAR Mwk longbow, 20 arrows, battleaxe, mwk studded leather, potion of cure light wounds, rope (50 ft.), sack (empty) Wyrmlord Koth CR 7 XP 3,200LE Humanoid (goblinoid) Sorcerer 7Init +4; Senses darkvision 60 ft., scent; Perception +17 DEFENSE AC 14, touch 11, flat-footed 13 (+1 Dex, +3 natural)hp 53 (3d8+7d6+10); Fort +4, Ref +5, Will +7 OFFENSE Speed 30 ft., fly (60 ft.)Melee mwk morningstar +10 (1d8+3)Sorcerer Spells Known (CL 7, concentration +10)3rd (DC 16) (5/day) – dispel magic, fly, slow2nd (DC 15) (7/day) – invisibility, scorching ray (DC 16), silence,                                 summon monster II1st (DC 14) (7/day) – burning hands (DC 15), enlarge person,                               identify, mage armor, mount, shocking grasp0 (DC 13) (at will) – daze, detect magic, detect poison, flare,                              ghost sound, light, messageBloodline arcane STATISTICS Str 16, Dex 11, Con 12, Int 14, Wis 12, Cha 16Base Atk +5; CMB +8; CMD 18Feats Arcane Strike, Eschew Materials, Improved Initiative,          Intimidating Prowess, Skill Focus (Perception), Spell Focus          (evocation), Still Spell, Weapon Focus (morningstar)Skills Climb +9, Intimidate +16, Kn (arcana) +7, Kn (history) +8,          Perception +17, Spellcraft +8, Stealth +16, Survival +7         Racial Modifiers +4 Intimidate, +4 StealthLanguages Abyssal, Common, Draconic, GoblinSQ stalker, arcane bond (necklace), bloodline arcana GEAR Mwk morningstar, cloak of charisma +2, wand of magic missile (5th, 15 changes), 2 potions of cure moderate wounds, bag of holding (type I), scroll of mount, 2 elixirs of truth, silver necklace of Tiamat (375 gp), 118 gp. Teyani Sura, Lion of Brindol CR 4 XP 1,200LN Humanoid (human) Cavalier 5 (Order of the Lion)Init +1; Senses Perception +0 DEFENSE AC 18, touch 11, flat footed 17 (+1 Dex, +6 armor, +1 shield)hp 40 (5d10+10);Fort +6, Ref +2, Will +1 OFFENSE Speed 20 ft., or 50 ft. (mounted on horse)Melee +1 lance +9 (1d8+5/x3) or +1 lance +7 (1d8+11/x3) or         mwk longsword +9 (1d8+3/19-20)Ranged mwk composite shortbow +7 (1d6+3/x3)Special Attacks cavalier’s charge, challenge (+5, 2/day) STATISTICS Str 16, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 14Base Atk +5; CMB +8; CMD 19Feats Escape Route*, Mounted Combat, Power Attack, Ride-by-         Attack, Spirited ChargeSkills Diplomacy +10, Handle Animal +9, Intimidate +9, Kn (local)         +8, Ride +9, Swim +8Languages CommonSQ mount, expert trainer, order ability (lion’s call), tactician*      (2/day, 5 rounds, standard action), banner GEAR +1 lance, mwk longsword, mwk composite shortbow (+3 Str), 20 arrows, +1 agile breastplate, mwk light steel shield, potion of cure moderate wounds, potion of bull’s strength, 35 gp PDF: Red Hand of Doom Pathfinder Bestiary – Chapter 1: The WitchwoodEs ist sehr gut möglich dass sich noch der eine oder andere kleine Fehler in den Statistiken verbirgt, falls jemand etwas in der Richtung entdeckt, ich bin über jegliche Richtigstellung dankbar! Über ganz allgemeine Kritiken natürlich auch.Viel Spaß!

Gratisrollenspieltag: Noch Fragen?

30. Januar 2015

Weil der tolle Bernhard uns eine Spende angeboten hat, habe ich mal eine Liste der am meisten gestellten Fragen aufgemacht und die Antworten gleich gegeben. Ich hoffe, das hilft dem einen oder anderen.

Greifenklaue's Blog: Ulisses schränkt Battletech-Support stark ein

30. Januar 2015

Nanu, was ist denn da los? Ulisses schränkt seinen Support stark ein und löst sein Supportteam auf, anscheinend gab es da persönliche Querelen. Die Mitteilung findet sich im Ulisses-Forum. Dank an den Kultisten für den Hinweis.

Gratisrollenspieltag: Wer macht dieses Jahr mit bei GRT?

30. Januar 2015

Ich habe eben mal die Karte “bevölkert” und alle Läden eingetragen, die mitmachen wollen. Soweit ist die Karte auf dem neuesten Stand. Bei den Vereinen gibt es eine Liste der beteiligten Vereine. Aber noch nicht alle haben mir gesagt, wo … Weiterlesen →

 Bjørn Jagnow: Auf der Suche nach fesselnden Geschichten

30. Januar 2015

Foto: howzeyNicht nur für Autoren, auch für Spielleiter gehört es zum Handwerkszeug Menschen zu faszinieren. Ein Weg dahin ist, mehr aus den Aufgaben zu machen, die in einer Geschichte oder einem Abenteuer stecken.Mehr | More »

obskures.de » Rollenspiele: #FourRPGs

30. Januar 2015

Twitter. Meme time: The #fourRPGs that influenced me the most. It’s not the typical list of the best or favorite roleplaying games, instead I talk about inspiration and personal “game changers”. Overlaps with my hot list seem inevitable, though. Tunnels … Weiterlesen →

Fantastische Welten: [Setting] Leviathan

30. Januar 2015

Ja, ich bin es schon wieder und mir ist, mal wieder, eine Idee durch den Kopf geschossen. 
Ob es mehr wird, oder nur wieder ein Gehirnfurz, wird sich zeigen.

Den Beginn mache ich einfach mal mit einer kleinen Geschichte, die auch die Einleitung zu e…

obskures.de » Rollenspiele: Wizards of the Coast cuts D&D Jobs

30. Januar 2015

Wizards of the Coast. Weihnachten ist doch schon verbei, oder? ICv2 vermeldete gestern, dass nun Chris Sims und Jennifer Clarke Wilkes die Firma verlassen müssen. Der Herausgeber von Dungeons & Dragons setzt damit die bekannte “weihnachtliche” Tradition der Arbeitskraftfreisetzung, insbesondere … Weiterlesen →

Neue Abenteuer » rpg: Sechs Magische Kampagnen

30. Januar 2015

Ich hatte mal wieder die fatale Kombination aus Langeweile und das Lesen von Quellenbüchern zu Mage: the Ascension. Das Ergebnis? Oh, nur fünf Ideen für Kampagnen für Dark Ages: Mage, Mage: the Sorcerers Crusade und Mage: the Ascension, alles Dinge die ich wahrscheinlich nie werde spielen können. Deswegen dachte ich, ich teile mal mit euch […]

Mad-Kyndalanth: [Illustration] A Character in the Wilderness

30. Januar 2015

A character in the wilderness (ald)
I think I will reduce the detail on the cabin…

Krita and Wacom Intuos

So, I scribbled this wolf’s head and out grew a man in the wilderness beside the cabin he arrived at an hour or so ago. What kind of chara…

Tagschatten: Popel, Popel.

30. Januar 2015

Hey, schau mal, was ich da in meinem Nabel gefunden habe. Hupps ja. wie die Zeit vergeht. Drei Jahre Tagschatten, Zeit für ein Bier und besinnliche Nabelschau: Clicks, Top Ten, absurde Suchbegriffe und Beiträge die ich nicht geschrieben habe.

125….

goblinbau.wordpress.com: Fischkopf

29. Januar 2015

Wer kennt „Schatten über Innsmouth“, von H.P.Lovecraft? Falls du diese Kurzgeschichte noch nicht kennst und nicht gespoilert werden willst, solltest du nicht weiter lesen, denn dort habe ich mich für folgendes Abenteuer inspirieren lassen. Das Abenteuer habe ich einmal mit Savage Worlds geleitet und einmal mit LabLord. Dabei haben sich interessante Unterschiede zwischen beiden Systemen […]

RPGnosis: Spieltipps (1): Der Charakterhintergrund

29. Januar 2015

Aus aktuellem Anlass, einem Rant von Norbert auf der Analogkonsole über schwafelige Charakterhintergründe, möchte ich hier eine neue unregelmäßige Serie starten, die Tipps für typische Herausforderungen des Rollenspiels als solchem geben soll. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit oder absolute Verallgemeinerbarkeit, aber vielleicht als Anregung für manchen, der das Hobby noch nicht ganz so lange betreibt oder […]

Nandurion: Gastrezension zur Historia Aventurica

29. Januar 2015

Heiß diskutiert, oft umstritten und sicherlich eins der polarisierendsten Produkte des vergangenen Jahres: Zur Historia Aventurica wurde bereits viel gesagt. Unser eigener Rezensent Vibart (Nandurion rezensierte) kam immerhin zu einem mittelprächtigen Urteil, im nandurioninternen Disput gingen die Ansichten sehr auseinander. … Weiterlesen

Nandurion: Aus dem Limbus: Rezensionen, Wettbewerb, Ebooks und mehr

29. Januar 2015

Es gibt wieder diverse Neuigkeiten mit DSA-Bezug im Datenlimbus, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Zum frisch erschienenen Retro-Abenteuer Unheil im Schwarzen Keiler gibt es bereits zwei Rezensionen. Engor hat seinen Dereblick schon ins berühmte Wirtshaus SCHWEIFEN lassen und … Weiterlesen

Würfelheld: [Hörspiel-Rezension] Mark Brandis: Planetaktion Z (Folge 30)

29. Januar 2015

Verlag: Folgenreich Format: Audio CD Erschienen: Jan. 2015 Laufzeit: 78 Minuten EAN: 0602537800179 von: QuackOnaut Wer meine letzten Rezensionen zur Mark Brandis Reihe verfolgt hat, wird schon bemerkt haben das ich ein Fan bin. Daher konnte ich mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen mein Kopfkino mit dem neusten Abenteuer zu füttern. Was euch da erwartet und […]

Neue Abenteuer » rpg: Technocracy: Progenitors

29. Januar 2015

Nachdem wir an dieser Stelle vor Kurzem über die erste Edition von Mage: the Ascension gesprochen haben hat Caninus mich dazu überredet euch über vom Rest der Mage-Reihe zu erzählen. Ich besitze nicht die ganze Reihe, deswegen werden wir immer mal wieder Bücher überspringen – keine Worte also zum ersten Spielleiterschirm – aber ich hoffe, […]

RPG Diary: D&D – Lost Mine of Phandelver – Part 3: Tresendar Manor

29. Januar 2015
“Lost Mine of Phandelver – Tresendar Manor”
veröffentlicht im D&D Starter Set
 

Söhne Sigmars: Glorians Bastelstube: Foodhandouts III Warhammer 40.000 – Imperiale Standardrationen

29. Januar 2015

Eine der ersten Ideen war es in einer Only War Runde das man während eines Spieleabends sich mit MREs versorgt. Amerikanischen Militär Rationen deren Namen aufgeschlüsselt Meal Ready to Eat bedeutet. Den meisten Bundeswehrmenschen eher bekannt als EPA. Wobei das … Weiterlesen →