Das Lexikon des Abnormalen: Stasi

Du kannst dich noch schemenhaft erinnern, wie früher alles plötzlich ganz schnell gehen musste. Dein Vater kam nach der Arbeit nach Hause, hat rumgebrüllt und dann die ganze Nacht Papier im Kamin verfeuert. Du kannst dich noch an sein vor Hitze und Zorn rotes Gesicht erinnern, wie es im Widerschein der Flammen leuchtete. Einige Wochen [...]

Durchgeblättert #6: Hesinde-Vademecum

Wieder eine DSA-Folge bei Durchgeblättert: Diesmal betrachtet Sebastian Schoo das Hesinde-Vademecum. Ob es euch genauso gut gefällt wie seinem Mitspieler könnt ihr euch hier anschauen: http://www.youtube.com/watch?v=AHFm1w6kjeQ Quelle: Durchgeblättert

SL Kapitel: Hollow Earth Expedition

Ein neuer Sonntag, ein bisschen Zeit, ein neues SL Kapitel zu betrachten. Diesmal widme ich mich dem SL Teil von Hollow Earth Expedition.   Harte Fakten: 17 von 246 Seiten des deutschen GRWs werden vom SL Kapitel beansprucht. Das ist für meine an SL Bücher wie den DMG oder den besprochenen Referee Guide natürlich wenig. [...]

Folge 6 - Hesinde Vademecum

In Folge 6 geht es diesmal wieder um ein DSA-Buch. Das Hesinde Vademecum ist ein Gebetsbuch von und für Hesinde-Geweihte und ihre Spieler. Ich bin positiv überrascht.

Handout zum Sonntag: Das Foto

Unter Handouts versteht man im Rollenspiel spielergänzende Unterlagen, Informationen und sonstige Gegenstände. Während die Abenteuer in der Regel durch die Erzählungen der Rollenspielgruppe gemeinsam erlebt werden, sind Handouts Anschauungsobjekte, die das Rollenspiel ergänzen und vertiefen. Handouts sollen möglichst authentisch wirken und den Spielern die Möglichkeit geben, ein Stück der Spielwelt in die Hand zu nehmen. […]

Das Handout zum Sonntag: Der Brief

Das Handout zum Sonntag Unter Handouts versteht am im Rollenspiel für gewöhnlich spielergänzende Unterlagen, Informationen und sonstige Gegenstände. Während die Abenteuer in der Regel nur durch die Erzählungen der Rollenspielgruppe gemeinsam erlebt werden, sind Handouts Anschauungsobjekte, die das Rollenspiel ergänzen … Weiterlesen

Editorial 05 Februar 2012: Company Time - Warum für SLA Industries arbeiten?

Drüben bei der Aktion Abenteuer gab es in dieser Woche Erfreuliches zu lesen.

Namentlich eine Einführung zu SLA Industries, sogar komplett mit AbenteuerBPN-Konzept (leider aber ohne Handout-Formular).

Zwar beginnt diese Einführung mit den Worten, dass SLA Industries zu den Spielen gehört, die man kennen sollte (was wir nur bestätigen können), aber einen aus unserer Sicht wirklich zentralen Grund dafür lässt sie völlig unerwähnt:

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Shadom

QUO VADIS? #2

Mit etwas Verspätung hier ein Update, was sich bei LUDUS LEONIS so tut. Was war: Das Ende 2011 war bei mir geprägt durch zwei Dinge: dem Abschluss zahlreicher kleinerer Projekte im Job, die alle vor Neujahr fertig werden mussten, und die Vorbereitung auf einen Urlaub in Ecuador, wo es für Wanderungen jenseits der 4000er-Grenze galt, ... [weiterlesen]

Freihändler - Die Reise beginnt

Nach einigen Terminverschiebungen kamen wir am letzten Montag endlich dazu unsere Freihändler-Runde zu starten. Die Charaktererschaffung lag schon einige Zeit hinter uns, so dass zu Beginn noch ein paar Detail und Regelfragen geklärt werden mussten. Dann ging es aber an Bord der Fregatte "Bringer der wahren Ordnung" unter dem Kommando von Freihändlerin Zephyra Delartes los. Das Ziel der ersten Etappe lautete Wandereshafen. Auf der Reise dorthin wurden auch die zwei anderen Spielercharaktere,  der Navigator Fahrer und die Astrophatin Dominique, vorgestellt.

Die zentrale Handlung wird dem Kampagnenband Lockruf der Weite folgen, die ersten Aufhänger hierzu wurden in Wandereshafen und die Spieler gestreut. Ich bin gespannt, wie die anstehenden Entwicklungen von den Spielern aufgenommen werden. In kurzen Blog-Fragmenten werden ich dann auch weiterhin von der Runde berichten.

D&D 5 ... zweiter und vorerst letzter Beitrag

Wie in meinem ersten Posting angekündigt, werde ich mich in meinem Blog bis zum Erscheinen der Edition mit zwei Postings begnügen - hier ist das zweite in dieser beeindruckenden Reihe.

Natürlich habe ich mich als Playtester gemeldet und natürlichwerde ich mir den Kram wohl kaufen - vielleicht sogar spielen, aber das soll hier nicht thematisiert werden.

In diesem Beitrag kümmere ich mich einzig und allein um die Frage eines deutschen D&D 5 (oder wie immer das Ding auch heißen mag...).

Ich fasse mal kurz das Ergebnis der Umfrage zusammen:

  1. Pegasus (42)
  2. niemand (35)
  3. Ulisses (10)
  4. Heidelberger (9)
  5. 13Mann (3)
  6. Nackter Stahl (2)
  7. Uhrwerk (2)
  8. Mantikore (1)
  9. Redaktion Fantastik (1)

Das deckt sich ziemlich präzise mit meinen eigenen Gedanken und zeigt zwei deutliche Trends auf. Entweder es macht Pegasus oder es gibt kein deutsches D&D 5.

Auch die weiteren Einschätzungen kann ich teilen - Ulisses hätte vielleicht Mumm und eventuell auch die Finanzkraft, um sich um D&D zu kümmern, aber sie werden sich neben DSA und Pathfinder nicht die Konkurrenz ins eigene Haus holen wollen.

Die Heidelberger liefern derzeit mit einem brettspielartigen Rollenspiel (Warhammer Fantasy) gute Arbeit ab und haben gezeigt, dass sie ein solches Projekt stemmen könnten - vielleicht auch, weil sie mit ihren Brettspielen immer noch ein paar sichere Euro in der Hinterhand haben.

Die 3 Stimmen für 13Mann sind wohl der tatsache geschuldet, dass eingeschätzt wurde, wer mit Grottenmolchsystemen wie Rolemaster und Traveller immer noch lebt, hat auch die Eier in der Hose, um sich einen solchen Stein um den Hals binden zu können.

Gut, die letzten 4 Tipps sind doch eher flockig aus der Hüfte geschossen - gerade die Damen von der Redaktion Fantastik kann ich mir da ganz hervorragend vorstellen. Das würde auf jeden Fall eine Änderung in ihrer Con-Kleidung nach sich ziehen müssen...


Warum also der "Erdrutschsieg" für Pegasus? Ich denke mal der hat zwei große Gründe:
Pegasus haben mit Shadowrun und Cthulhu zwei Systeme am Start, die in der Bundesliga der deutschen Rollenspiele (Top 5) mitspielen und die Sachen sind allesamt professionell aufgemacht und verkaufen sich wohl auch nicht ganz übel.
Sie haben beim Poker um die europäischen Vertriebsrechte von D&D amtlich mitgezockt und sich wohl recht weit aus dem Fenster gelehnt. Schon ein Hinweis darauf, dass man später nicht an einen anderen Vertrieb gebunden sein will? Wäre doch zu und zu witzig, wenn Pegasus D&D verlegen und über Ulisses vertreiben. Zum Piepen komisch.
Gerade der zweite Punkt sticht für mich und ergibt wirklich Sinn - icht tippe ziemlich sicher, dass sich Pegasus für D&D 5 interessieren - jetzt bleibt nur noch zu hoffen, dass WotC/Hasbro nicht wieder mit völlig wahnsinnigen Lizenzforderungen um die Ecke kommen und dass die deutschen Rollenspieler die Chance nutzen, die ersten Produkte ordentlich zu kaufen, damit der risikobewusste Verlag - wer auch immer es sein mag - nicht direkt zu Beginn auf der Strecke bleibt.

Was aber hätte es für Konsequenzen, wenn es auch die nächste D&D-Verion nicht auf Deutsch gibt? (Ja, ich weiß, dass es die D&D 4-GRW in deutscher Sprache gibt.) Mittlerweile gehe ich davon aus, dass es nicht einmal ein so großer Beinbruch sein wird, denn in den 4 Jahren D&D 4 haben sich keine Auflösungserscheinungen auf dem deutschen Rollenspielmarkt gezeigt. Kleine Systeme haben so vielleicht sogar eine noch größere Chance, Überraschungserfolge hinzulegen, auch wenn es natürlich alles keine Verkaufszahlen sind, über die ein international erfolgreiches D&D nicht einfach nur herzhaft kichern würde.
Ich gehöre zu der Fraktion, die sehr gerne eine deutsche Fassung sehen würden - gerade, wenn sie irgendwie so designt ist, dass auch junge Menschen ohne große Einstiegshürde in das Hobby gelangen können, die aber auch nicht den Weltuntergang postuliert, wenn wir in Deutschland weitere D&Dlose Jahre vor uns haben.


... und jetzt wollen wir das Mäntelchen des Schwigens über D&D 5 decken, bis wir es endgültig in Händen halten.

Writing 101 "Ja, an den kann ich mich erinnern..."

Bücher, Drehbücher, Theaterstücke, Abenteuer fürs Rollenspiel - wenn all diese Formen sich auch voneinander unterscheiden (und ein gutes Abenteuer unterscheidet sich strukturell massiv) so haben sie doch mindestens eines gemeinsam: Zum Erfolg benötigen sie neben einem packenden Thema Figuren, die des Erinnerns wert sind. Darum soll es hier gehen. Figuren einer Fiktion lassen sich grob in drei

Endlich Urlaub!

Hallo zusammen, Urlaub! Ein herrliches Vergnügen, dass mir leider wohl viel zu selten beschert ist, wie ich finde. Allerdings habe ich die vergangenen zwei Wochen fleißig genutzt – nicht nur um endlich mehr Zeit mit meiner Famiilie zu verbringen, ich habe mich auch mit chuloidem Material auseinander setzen können. Die Zeit der relativen Ruhe hier [...]

Faith of Sigmar POD Erweiterung

Die erste Print On Demand Erweiterung von FFG für das WHFRSP in der dritten Version ist bei mir im Briefkasten gelandet. Vor einer Woche habe ich sie im FFG Shop erstanden für 6,95$ zzgl. 3,60$ Versandkosten. Der Zoll sah davon … Continue reading

Rezension: Der Eine Ring - Abenteuer am Rande der Wildniss

Abenteuer am Rande der Wildniss Titel: Der Eine Ring. Abenteuer am Rande der Wildnis Rollenspieladaptionen populärer Stoffe sind immer mutige Projekte. Werden sie der Vorlage nicht gerecht, gehen die Fans auf die Barrikaden, auch wenn das Spiel noch so gut ist; sind Interpretation und Umsetzung auf der anderen Seite aber zu bruchlos, ist schnell von „Lizenzprodukten“ und „Geldmacherei“ die Rede. Im Fall des Herrn der Ringe gilt das in besonderem Maße. Denn schon vor Peter Jacksons Blockbustern wird es kaum einen Rollenspieler gegeben haben, der nicht mit der Geschichte vertraut gewesen wäre und auch die Zahl der gefühlten oder tatsächlichen Experten dürfte deutlich höher gewesen sein, als es irgendeine andere literarische Schöpfung beanspruchen könnte. Francesco Nepitellos neues Spiel, Der Eine Ring – Abenteuer am Rande der Wildnis, konkurriert also nicht nur mit den vorangegangen Umsetzungen, sondern auch mit einem geschulten Fandom und – nicht zuletzt – mit den Kindheitserinnerungen derer, für die Der Herr der Ringe einmal der Einstieg in die Fantasy und vielleicht sogar das Rollenspiel selbst gewesen ist. Den Respekt vor der Vorlage merkt man dem Grundregelwerk erfreulicherweise auf jeder Seite an. Und um die Entwarnung gleich vorweg zu nehmen: Der Eine Ring ist nicht der nächste Versuch,...

Dem Glgnfz seine kleine Umfrage...

VON DER SEIFENKISTE HERAB...: Dem Glgnfz seine kleine Umfrage... Geht eigentlich vollständig aus dem Snippet hervor: Moritz macht eine kleine Umfrage zum Thema RSP. Kostet 5 Minuten, der Rücklauf ist jetzt schon gut, vielleicht macht ihr ja mit.

Lose Idee: Methoden-Tags

Diese Idee kam mir beim Nachholen meines kleinen Animaikums.


Die Frage bei einer interessanten Fähigkeit sei, wie der Charakter zum Erfolg kommt.

Die filmische Vorlage zeigt unter anderem die folgenden Typen:

Durch Glück: Die betreffende Handlung gelingt dem Charakter kaum jemals. Wenn sie gelingt, ist sie absolut durchschlagend.
(Kagome beim Bogenschießen.)

Durch Equipment: Der Charakter verlässt sich auf Ausrüstung und das klappt regelmäßig gut. Wenn die Ausrüstung allerdings weg ist, ist er geleimt.
(Tetsusaiga)

Durch Haustier: Der Charakter hat einen treuen Freund und Helfer, der die betreffende Arbeit erledigt. Ist der Helfer einmal nicht da, hat der Charakter ein Problem. Der Helfer ist nicht notwendig besser als andere Herangehensweisen, kann aber selber denken und agieren.
(Lucy Heartfilia)

Durch Talent: Der Charakter ist in der betreffenden Hinsicht einfach ghttp://www.blogger.com/img/blank.gifut. Wenn die Sache schief geht, dann weil irgenetwas übersehen wurde. Und dann geht es katastrophal schief.
(Blaue Onis, typische Schurken und Edvard Elric.)

Durch Sturköpfigkeit: Der Charakter dreht erst auf, wenn er durch die Mangel genommen wurde.
(Alle Roten Onis dieser Welt.)

Durch Risiko: Der Einsatz der betreffenden Fähigkeit ist aufsehenerregend, aber gesundheitsschädigend.
(Rock Lee)

Durch Freundschaft: Der Charakter ist besser, wenn er für seine Freunde kämpft.

Man könnte diese Tags benutzen, indem man einem Charakter eine bestimmte Anzahl zugesteht, um sie an Werte anzuhängen. Passend zum Tag wird der Wert entweder nach oben oder unten modifziert und es gelten die betreffenden Spezialeffekte.

Fanpakete: Geschichte und Überblick

Seit Veröffentlichung der Ulisses-Fanrichtlinien nebst zugehöriger FAQ Ende Juli / Anfang August letzten Jahres ging ein Ruck durch die Community: Es wurde ausdrücklich untersagt, bei inoffiziellen DSA-Publikationen von Fans das Aussehen der offiziellen DSA-Produkte zu übernehmen. Gleichzeitig veröffentlichte der Verlag … Weiterlesen

Programm und neue Tarife für die Heinz-Con

Inzwischen gibt es ein detailliertes Programm für die nahende Heinz-Con vom 9. bis 11. März 2012. Ein paar Kleinigkeiten können sich hier und da vielleicht noch ändern, einiges kommt noch hinzu, aber es vermittelt einen guten, ersten Eindruck, was uns dort erwartet. Weiterhin wurden neue Tarife eingeführt – für 50 Euro gibt es jetzt auch [...]

Pathways #12

Diesmal war die Greifenklaue schneller. Trotzdem der Vollständigkeit halber auch noch mal hier: Ausgabe #12 von Rite Publishings kostenlosen Pathfinder e-zine "Pathways" kann bei DrivethroughRPG geladen werden. Die pdf-Datei umfasst 48 Seiten, ist 51,93 MB und enthält wieder viel Material zum Pathfinder RPG. Links zu den alten Ausgaben findet man hier.

Die purpurne Reihe – mehr Schein, kein Sein?

Schon bald, nicht mehr lang hin, irgendwann im Februar, dann erfolgt der Startschuss zu einer neuen Reihe von DSA-Büchern. Neben der roten, der grünen und der blauen Reihe wird es die purpurne Reihe geben. Den Anfang macht Krieger, Krämer und Kultisten, eine Sammlung von 64 Meisterpersonen des Mittelreiches. Jede Meisterperson wird darin mit einem großformatigen [...]