Clawdeen spielt » rspblogs: Clawdeen liest: Monster of the Week (Teil 1)

2. März 2015

Im Februar hat David die Idee #1Monat1RPG in den Raum gestellt. Hintergrund und Idee des Ganzen: Viele sammeln Rollenspielregelwerke und -quellenbücher wie nichts, aber dann verbleiben sie doch (lange) ungelesen im Regal, auf der Festplatte oder sonstwo. Also hat er überlegt, dass es sich in Gemeinschaft vielleicht leichter lesen lässt – und daraus resultierend vielleicht auch […]

EinfachNurA - Abenteuer im Neuland: [Numenéra] The Devil’s Spine – Teil 2

2. März 2015

Wieder Freitag, Numenérazeit. Aufgrund mangelnder Zeit fällt unser Glaive heute aus, sowie wohl auch die nächsten Wochen, was im Spiel dadurch gelöst wurde, dass Skully die drei Hausangestellten aus dem Haus zur Kneipe “Die Röhre” führt, dort die bereits entkommen Sklaven einsammeln soll, um sie alle aus der Stadt heraus in die Freiheit zu führen. So zumindest unser Plan. Vince und Arunh kümmern sich um das Haus und untersuchen es, finden aber nichts weiter wertvolles oder nützliches. Im Wohnzimmer ist noch die verschlossene große Panzertür zur Röhre hin.PanzerknackerWir stehen vor der mysteriösen Tür, die wir versuchen zu knacken, was mit dem Dietrich der Adeligen schaffen. Dahinter entdecken wir aber nur eine dunkle Röhre mit Nichts darin, die wohl nur zu anderen Gebäuden führt. Wir schließen die Tür wieder und durchsuchen noch kurz das obere Schlafzimmer. Dort finden wir aber Nichts. Dafür stellen wir fest, dass der Verwalter abgehauen ist. Daher wenden wir uns, leicht panisch, dem Turmzimmer zu. Ich lege mich kampfbereit im Foyer parat, falls jemand ungebeten hinein kommt. Ransom, der Seskii-Hund, hält draußen Wache und er bekommt die Anweisung sich die Seele aus dem Leib zu bellen, falls jemand das Grundstück betritt, damit wir etwas Vorwarnung haben. Vince räumt einige Regale aus und findet ein Panel mit vier Schaltflächen. Einem blauen Kreis, einem grünen Mond, einem M-artigen Symbol und ein paar weißen Wellenlinien. Gut, dass ich mir das Gemurmel der Adeligen gemerkt habe, nämlich: “Kreis, grün, M, Wasser”. Das wird flux gedrückt und im Boden öffnet sich eine Luke in den Steinen die zur Seite springen. Darunter finden wir eine Kammer voller Eier in verschiedenen Größen, die auf und in menschlichen Leichen liegen und alles ist von einem fleischigen Schleim bedeckt  Wir sind neugierig aber auch vorsichtig, daher schnappt sich Vince den Kopf der Baronin und wirft ihn in die Kammer. Aus einem Ei kommt ein 30cm Wurm und schleppt den Kopf zurück zum Ei und verschwindet wieder darin. Ramsom bellt laut und kurz darauf hören wir “Umstellt das Gebäude” gebrüllt und sehen ein Dutzend Polizisten. Wir gucken in die Kammer und entdecken eine Tür am Ende. Wir entscheiden dort hinein zu klettern. Ransom zuerst, der direkt von einem Wurm angegriffen wird. Von Würmern und Viren Vince klettert hinterher, rutscht ab und landet in einem Haufen Eiern aus denen direkt drei Würmer kommen, während Arunh oben lautes Klopfen gegen die Tür hört sowie “Öffnet die Tür”, was dazu führt, dass ich panisch in das Loch der Kammer springe, jedoch zuvor noch am Panel die Knöpfe drücke, damit sich die Tür schließt. Wie durch ein Wunder lande ich sanft und unverletzt auf dem federnden Fleischschleim, während es um Vince und Ransom würmelt und die Viecher sich auf die beiden stürzen.Zwei Stück verbeißen sich in Vince. Ich beschieße den Wurm, der Ransom angreift, treffe, aber das juckt den überhaupt nicht. Ransom geht auf das Teil los. Ich greife als nächstes mit meinem Esoterie Onlaught an, aber heute habe ich wohl Pech, denn Zielen ist definitiv nicht mein Ding und ich brenne ein Loch an die Wand. und ein heller Lichtstrahl verlässt meine Hand. Dann ziehe ich mir den Wurm heraus, der mich angesprungen hatte und werfe ihn auf den Boden. Vince und ich versuchen den Wurm aus Vince heraus zu kriegen, aber es schmerzt nur unglaublich.In der Kammer entdecken wir eine Tür, die sich öffnen und heraus kommt einen Marmorstatur, die von leuchtend blauen Linien durchzogen ist. Sie spricht leise und stellt sich als Lily vor. Mit mir mag sie jedoch nicht reden, weil ich kein Wirt sei. Na super!Lily führt uns zu ihrer Herrin, durch mehre Tunnel tief in den Untergrund, in eine unterirdische Stadt. Diese entpuppt sich als riesiger Wurm und Vince ist not amused über die Situation, das er irgendwas im Rücken hat, das sich an seiner Wirbelsäule vergnüngt. Verhandlungen Diese ist leider sehr unfreundlich zu mir, als unwürdige Kreatur, die kein Wirt ist, aber Vince als Wirt legt ein gutes Wort für mich ein, so dass sie mich nicht töten möchte. Immerhin. Vince ist aber rotzfrech zu ihr.Dennoch können wir einen Deal aushandeln. Wir bringen ihr Dinge die sie für die Operation braucht, mit der sie Vince den Wurm und dessen Eier entfernen kann. Dies ist auch dringen nötig, denn sie erklärt, dass sich der Wurm in drei Monaten daran machen wird, Vince zu fressen. Schöne Aussichten.Diese Dinge sind:Garalon, eine Pflanze, die an einem Tiefseeventil, das von den Celosia gebaut wurde, nahe der Stadt Harmuth, wächst, in der wir einen gewissen Cagyn Rilid finden müssen.Die unmögliche Klinge, ein Werkzeug oder eine Waffe die benötigt wird, um die Eier des Wurms zu entfernen.Dazu sollen wir, was der Herrin am wichtigsten ist, das Kommunikationsgerät eines Viruses (Der hinterhältige Chor) zerstören, den dies ist ihr erkärter Erzfeind, da er alles Leben infizieren könnte und sie ihre Brut beschützen will. Dieser Transmitter befindet sich in einem Turm, in einem Feld voller Türme. bei den Bergen im Osten.Aha! Daher weht also der Wind. Die, eigener Aussage nach, überlegen Würmigkeit braucht die schwachen Menschen nicht nur als Nahrung und Wirt, nein, wir sollen auch noch die Drecksarbeit für sie erledigen.  Großzügigerweise gibt uns ihre Wurmigkeit noch eine nützliche Information:Angeblich soll es in den Bergen eine Station zu einem Fortbewegungsmittel geben, und sie beschreibt uns sogar den Weg.Außerdem gibt sie uns eine Impfung, die uns 44 Stunden vor dem Effekt des Viruses schützen kann, was für uns bedeutet, zuerste zum Kommunikationstransmitter reisen müssen, da das sonst sinnvoll war.Nun, Verhandlungen beendet, also bringt uns Lily noch zur Oberfläche zurück und fährt sogar eine Treppe zu Tichronus’ Anwesen aus, so dass wir nicht klettern müssen, wirklich sehr zuvorkommend.Dort schleichen wir hinaus, während sich die Polizisten gerade daran machen, das Haus zu verlassen. Natürlich haben wir die immer noch vorhandenen Leute der Spurensicherung vergessen, die wir mit Ransoms Gebell ablenken, während wir durch die Panzertür in die Röhre verschwinden. Dort irren wir etwas herum, finden einen Sklaven hinter einer weiteren Panzertür, der wohl die Wärmeversorgung des Hauses durch körperliche Arbeit antreibt. Leider bricht unser Dietrich ab und wir ziehen in die andere Richtung ab, denn das Ende der Röhre ist mit einer Metallwand verschlossen.Wir werden von weiteren Polizisten überrascht, was zu weiteren Lichtstrahlen, Bissen und anderen Attacken führt. Vince hackt mit seiner neuen Lichtlance um sich und zerlegt sie gleich dabei. Ganz toll, aber immerhin hatte er Spaß und die Polizisten wurden zerlegt. Einen hat es besonderes böse erwischt, da sich Ransom in dessen Gemächt verbissen hatte. Aua! Die Überlebenden schicken wir völlig verängstigt zur anderen Tunnelseite.Out-of-character dazu:Vince: “Ransom beißt zu und wedelt fröhlich mit dem Schwanz”Ich: “Ja, mit dem Schwanz der Stadtwache”Der Offizier der Gruppe ist wesentlich resistenter und wir bieten ihm ebenfall nach einem Kampf an, sich an das geschlossene Röhrenende zu begeben während wir fliehen oder zu sterben. Er entscheidet sich für den Tod, was Vince ihm erfüllt, indem er dessen Kopf abschlägt. Wir erbeuten Geld und Waffen, was uns doch fröhlich stimmt. Ruhe und RandaleWir gehen die Röhre entlang und kommen an einem Lagerhaus heraus. Das ist  nützlich, denn so früh morgens ist noch niemand im Lager und wir plündern nach Herzenslust, was uns neue Kleidung, Essen und andere Dinge beschert.Bei der Suche nach einem Ausgang stehen wir vor verschlossenene Türen, die gemeinsam eingetreten werden. Bei der zweiten stehen wir jedoch urplötzlich in einem Großraumbüro voller Damen. Vince lässt seinen bekannten Charm spielen: “Meine Damen, guten Morgen. Das ist ein Schwert auf meinem Rücken, damit tötet man Leute. Daher bitte ich um Ruhe, wir gehen dann unserer Wege. Einen schönen Tag noch!”, was unhöflicherweise nur durch eine Alarmsirene erwidert wird. Wir nehmen die Beine in die Hand.Weiter Richtung Ausung, also richtig gelaufen, finden wir eine verwirrte Empfangsdame und einen Sicherheitsmann vor. Wie sich herausstellt, waren wir im Lager der Handelsgilde von Uxphon. Sehr gut, wenn wir die Stadt schon verlassen müssen, dann sollten wir uns auch richtig Feinde machen, Baron Tichronus und die Handelsgilde, damit sich das auch Lohnt. Das macht die Rückkehr von unserer Mission doch gleich viel spannender. Aber wir stellen uns erst einmal den dringenden Problemen. Raus aus dem Haus, raus aus der Stadt, rein in die Station.Vince schaltet sein Mundwerk wieder auf Salvenfeuer und schafft es tatsächlich den Sicherheitsmann davon zu überzeugen, dass wir von Tichronus’ privatem Sichherheitsdienst sind – eine Lüge die ich schon gegenüber der edlen dame und Braut in spe genutzt hatte – und nur die Sicherheit unsere Röhre überpürft hätten, als wir festgestellt hätten, das jemand, wir wissen natürlich nicht wer, die Tür zum Lagerhaus hier aufgebrochen hat. Da wollten wir nachgucken, ob noch jemand da ist. Wir regten an, das bald beheben zu lassen und wünschten noch einen schönen Tag, wir hätten nämlich langsam Schlaf nötig, nach unsere Nachtschicht, was auch wirklich stimmte.Als wir aus der Stadt wollen, werden wir noch kurz von den Wachen aufgehalten, können uns aber herausreden. Lang lebe Vinces große Klappe.Ich muss den Zug fahren Die gesuchte Station ist recht schnell gefunden und nach etwas Fummelei bekommen wir die schwere Panzertür auch auf, um daraufhin im Inneren eine Art Bahnhof zu entdecken. Es befindet sich ein Magnetschwebezug darin – auch wenn wir natürlich nicht wissen, was ein Zug ist, aber eben ein Artefakt der alten Welten, das uns nützt – der durch drei gigantische Klemmen gesichert wird. Über sind Plattformen an den Metallwänden, manche heile, viele zerstört oder beschädigt. An manchen Stellen sehen wir abrollbare Leitern, die aber alle oben sind.Vince schnallt sich geschwind seine Magnetstiefel an und läuft an der Wand zur ersten Leiter, lässt diese herab und findet einen Hebel. Diesen drückt er, aber bekommt ihn nicht ganz durchgedrückt. Vielleicht klappt es später noch einmal.Auf dem Weg stößt er auf ein metallisches Netz, das durchgeschnitten wird, was die Besitzer wohl nicht sehr erbaulich finden, denn kurz darauf kommen drei große Metallspinnen auf uns zu und greifen an. Zum Glück schaffen wir es deren Schädel von ihren Körpern zu entfernen, Vince wird immer besesr im Schädelabschlagen, so dass wir uns den anderen Hebeln zuwenden können. Davon haben wir noch zwei entdeckt.Nach ein wenig Klettern und Drücken setzt sich der Zug aber schon in Bewegung. Vince springt mit den Magnetstiefeln auf ihn und ich legen wiedeer mal einen Akrobatikakt hin, der mich auf den Zug befördert. Der arme Ransom wird wieder geworfen.Wusch und Prost!Unser Gefährt wird immer schneller, was gerade bei Ransom ein durch Fahrtwind sehr lustiges Gesicht verursacht, mich aber fast von Zug schmeißt, während wir versuchen die Deckenluken zu öffnen, um in das Innere zu gelangen. Die Schlösser bekommen wir nicht auf, aber unsere Schwerter zersötren irgendwann die Scheiben, so dass wir endlich hinein kommen.Drinnen finden wir einen etwas verstaubten aber sonst äußerst luxuriösen Zug samt Bar vor. Wir lassen uns in die bequemen Sessel nieder und plündern die Bar, in der wir Alkohol vorfinden, den wir genießen und auf den bisherigen Erfolg anstoßen. Wohlgemerkt echter Alkohol, nicht dieses Synthzeug was man heutzutage bekommt. Leicht beschwippst fahren wir mit einigen hundert Km/h in den Tunnel und harren der Dinge die da kommen.Danke wieder einmal an alle, es war sehr spaßig.

Orkenspalter TV: Let’s Play Mars Attacks: Das Tabletop

2. März 2015

Habt ihr schon mal drüber nachgedacht, woher unser Maskottchen Heinz sein Genäke hat? Nein? Wir auch nicht. Bis wir dieses…

Clawdeen spielt » rspblogs: [D&D 5] Recap: Lost Mine of Phandelver, Session 4

2. März 2015

In Gesprächen mit dem kleinen Halblingjungen Carp hatten wir schon in der dritten Session erfahren, dass der Junge wusste, wo sich die sogenannten “Redbrands” versteckten. Nachdem sie nachts die Farm der Alderleafs überfallen hatten, wohl um uns in unsere Schranken zu verweisen, aus der Stadt zu verweisen oder Schlimmeres, war es für uns an der […]

Neue Abenteuer » rpg: Das Leben eines Gezeichneten – Teil 97

2. März 2015

9 Rondra Wir erreichten – inzwischen wieder mit einem halbwegs klarem Kopf, der hoffte, dass es den anderen meine Schweigsamkeit nicht aufgefallen war – das Osttor Gareths etwa zur Mittagszeit und mussten mitten durch die Innenstadt reiten um zur Stadt des Lichts zu gelangen. Es musste irgendein Feiertag sein, denn obwohl ich mir viel Gedränge vorgestellt hatte, war es doch vermutlich ungewöhnlich voller Händler und Stände. Am Tor der Tempelstadt ließ man uns ohne große Probleme ein, und teilte uns mit, dass wir sogar erwartet wurde. Wenn man mal ignorierte, dass sie das Ganze zu Ehren eines Gottes gebaut hatten, […]

der eisenhofer blogt: Das Lied zum Montag

2. März 2015

Diesmal: Mayer Hawthorne – Maybe So, Maybe No Weil sein neues Album wohl mein Sommeralbum wird und die Nummer einfach gut ist. Wenn ich Funky Colts leitete, das wäre mein Soundtrack.

Teilzeithelden » Pen&Paper: Rezension: Das Feuer des Mondes – Spielbuch-Debüt der Sußner-Brüder

2. März 2015

Ein einfacher Nachtwächter wird auf seiner Patrouille verflucht und droht, selbst zu einem Diener des Bösen zu werden. Inmitten des Konflikts zweier Geheimbünde begibt sich der Held auf die Suche nach seiner Rettung. Im neuen Spielbuch des Mantikore-Verlags hängt es an den Entscheidungen des Lesers, ob dies auch gelingt – meistens jedenfalls.

Greifenklaue's Blog: Media Monday #192

2. März 2015

Lenard Nemoy, Mr Spock, dänische Rachekost und reichlich Sünden im 192. Media Monday, organisiert via Medien-Journal. 1. Leonard Nimoy – der wohl bekannteste Außerirdische. RIP & LLAP! 2. Die Outfits/Kostüme in Star Trek sind wirklich weird. Obwohl, TNG steht dem auch in nix nach … 3. Quentin Tarantino hat als RegisseurIn einen wirklich einzigartigen Stil, denn […]

Gegen Stephan: Dropzone Commander Day Wiesbaden

1. März 2015

Nachdem ich jetzt in letzter Zeit ziemlich viel mit den Indie-Interviews beschäftigt war, hier mal zur Abwechslung einen aktuellen Beitrag zu einem anderen Themenbereich, welcher mit sehr am Herzen liegt: Tabletop! Gestern fand in Wiesbaden der erste „Dropzone Commander Day“ statt. Ein extrem chilliger Tag rund um die futuristischen Schlachten im 10mm-Maßstab. Geboten wurden den Besuchern nicht nur ein kleines Turnier und Demo-Runden, sondern auch kreative Workshops rund um das Thema Bemalen und Begrünen von den Profis des „Phantasos Studio“. “Dropzone Commander Day Wiesbaden” vollständig lesen

d6ideas: Unknown Mobile Suit – Episode 43: Uphill Fight

1. März 2015

Rückblick Der von Kapitän Lilienthal geplante Angriff auf die Föderationsstellungen läuft an. MS-Teams sickern in die Verteidigungszone ein und im Vorfeld des Hauptangriffs bahnen die speziell ausgerüsteten Zakus des 1. […]

Greifenklaue's Blog: [Karneval] 10 Endzeitszenarios ohne Zombies

1. März 2015

Scharfgestellt, ab heute gibt es eigentlich Auf’s Auge (hier diskutierbar)! Ein Karneval rund um die Visualisierung im Rollenspiel. Ob Battlemap, Minis, 3D-Dungeons, Handouts, Bilder, Fotos, Illustrationen, Nerfknarren, Foodhandouts … Vorher haut Bruder Grimm aber noch einen raus: 10 Endzeitszenarios, die ohne Zombies auskommen (aber gerne welche haben können). Der wirklich letzte Einzelartikel zum Karneval, ich tipp […]

WeltenWandel » Rollenspiel: Von Spielern und Spielleitern

1. März 2015

In unserem Hobby gibt es zwei Arten von Spielteilnehmern. Die einen nennen sich Spieler, und die anderen nennen sich üblicherweise Spielleiter. Was unterscheidet diese nun? Eine Antwort liegt in der Asymetrie des Arbeitsaufwands und in der Willigkeit diesen zu erledigen. … Weiterlesen →

Roachware » Rollenspiel: Finanzexperten

1. März 2015

Die wöchentliche Crowdfunding-Übersicht Wie (fast) jeden Sontag gibt es auch heute abend wieder eine Crowdfunding-Übersicht. Nächste Woche wird diese allerdings wahrscheinlich einen Tag später erscheinen: ich plane, am Wochenende in Hamburg zur AdventureCon zu fahren, und bin dann Sonntag noch beschäftigt. Da mich jemand gefragt hatte, was denn beim Projekt Exploding Kittens herausgekommen ist: Das

Pendragon: Osprey – Knights of the Round Table

1. März 2015

Mal wieder ein hübsches Buch von Osprey: The Knights of the Round Table were the original knights in shining armour, and this book is for anyone who is interested in fantastical tales of bravery or the actual history behind the stories. In medieval Arthurian tradition, Arthur often takes a back seat in the most excitingRead more [+]

Tentakel-Spiele: Berge des Wahnsinns – Gefangen unter der Stadt

1. März 2015

Hier die Übersicht der bisherigen Berichte.

[Spielleiterkommentare in blau]

Der Eingangsbereich der Höhle fiel in sich zusammen. Schnell eilten sie tiefer um Schutt und Felsen zu entgehen. Ace erlitt einige Wunden von den Einsturz, die anderen…

Orkenspalter TV: Space 1889-Filmprojekt: Teaser jetzt auch auf Englisch

1. März 2015

Den Kurzfilm bzw Teaser bzw die Settingvorstellung von Space 1889 gibts jetzt auch in einer englischen Variante. Wer nicht weiß,…

Orkenspalter TV: Orkenspalter TV antwortet auf Community-Fragen Teil 2: Noch mehr Pen and Paper

1. März 2015

Wir reden immer noch über Pen and Paper, unter anderem die besten DSA-Produkte und unsere langweiligsten Spielsitzungen. Im dritten Video…

VON DER SEIFENKISTE HERAB...: [Gratis-Download] 1W6 Freunde – 2. Edition

1. März 2015

Tschakka! Die Jungs und Mädels von der DORP haben ihr Meisterstück 1W6 Freunde – nachdem man es schon beispielsweise bei Amazon in Printform kaufen konnte – nun auch als Grati-PDF-Download zur Verfügung gestellt. Und zwar genau hier.

Wer gerne Abenteuer in der Welt der Kinderjugendbanden spielen möchte, ist hier perfekt aufgehoben und kann gar nicht anders, als sich das Regelwerk mal

Greifenklaue's Blog: [Karneval] 10 Religiöse Konflikte als Abenteuerideen

1. März 2015

Plot- und Abenteuerideen kann man ja nie genug haben. Aus dem Tanelorn hat Anastylos 10 Religiöse Konflikte als Abenteuerideen genaut, die wir hier im Rahmen des 10 Dinge-Festivals präsentieren. Religion spielt in fast allen Fantasy Systemen eine große Rolle. Doch auch in anderen Rollenspielen taucht sie auf. Ich möchte mit diesen Ideen  jeweils eine philosophisch/theologische Frage in […]

jcgames - Alle Neuigkeiten: jcgames: jcAPP 5.1

1. März 2015

jcAPP 5.1
jcAPP 5.1 ist ein kleines Bugfix-Release, das ein paar Ungereimtheiten in der Datenverwaltung ausräumt.
Die SpacePirates- und die Lite-App wurden mit diesem Release auch aktualisiert.

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