Gemeinsam versammelt man sich am Tisch, um im Rollenspiel spannende Abenteuer zu erleben. Zusammen taucht man in eine faszinierende Spielwelt ab. Was passiert aber, wenn man dort getrennt wird? Gibt es gute Gründe für aufgeteilte Spielgruppen? Die Teilzeithelden haben sich diesen Fragen gewidmet. Dieser Beitrag wurde von Marc Thorbrügge geschrieben

Einen neuen Charakter im Rollenspiel zu verkörpern, ist immer etwas Besonderes. Dabei spielt eines bei der Entscheidungsfindung für die Wahl dieses Charakters eine große Rolle: Der Wille, diesen Charakter auch spielen und darstellen zu wollen. Aber was ist mit ungeliebten Charakterkonzepten? Kann es überhaupt Spaß machen, ein solches zu spielen? Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Das selbsterdachte und -verfasste Abenteuer steht im Tischrollenspiel seit jeher hoch im Kurs. Wenn dieses eigene Abenteuer soziale Interaktionen in den Mittelpunkt stellt, ergeben sich besondere Ansprüche und Herausforderungen für alle Beteiligten. Wir haben einige nützliche Tipps gesammelt, mit denen eure Geschichte mehr sein kann als bloßes Gerede. Dieser Beitrag wurde von Felix Hensell geschrieben

Orks sind in traditioneller Fantasyliteratur und vielen Spielrunden der klassische Erzfeind der Guten. Sie sind das Schwertfutter für so manche Jungcharaktere, welche sich an ihnen abreagieren und Erfahrungspunkte sammeln können. Heute wollen wir uns diesen Umstand mal aus ihrer Perspektive anschauen und sehen, ob sie nicht als Protagonisten interessant wären. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Die Welt Aventurien ist bekannt für ihren Glauben an die „Zwölfgötter“, doch auch abseits dieser Mehrheit haben sich diverse Glaubensrichtungen entwickelt. Menschliche Stammeskulturen werden von Schamanen in Glaubensfragen beraten, klerikale Orden verehren diverse Halbgötter. Doch was bietet Aventurisches Götterwirken II für den Spieltisch? Unser Redakteur Torben kennt die Antwort. Dieser Beitrag wurde von Torben Schulze-Prüfer geschrieben

Seit der dritten Edition von Dungeons & Dragons begeisterte die Welt Eberron zahlreiche Rollenspieler*innen mit ihren Wundern. Jetzt ist nach langem Warten ein Quellenbuch erschienen, mit dem das Setting nach den Regeln der fünften Edition bespielt werden kann. Die Blitzbahn steht bereit, um euch auf eine Rundreise durch Eberron mitzunehmen. Dieser Beitrag wurde von Felix Hensell geschrieben

Im Sommer 2020 begibt sich KAZÉ Games auf eine Zeitreise: Der frankobelgische Comic-Klassiker Valerian und Veronique erhält eine Rollenspiel-Adaption, mit der sich Spieler und Comic-Fans selbst auf fantastische Weltraumabenteuer einlassen können. Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

Die Regeln bilden neben der Spielwelt den Kern eines jeden Rollenspielsystems. Setzt man sich in seiner Spielrunde zusammen, fällt der Grad an Regelkenntnis bei jeder beteiligten Person meist ganz unterschiedlich aus. Die Frage ist: Wie viel Kenntnis braucht man und wie wenig darf man davon haben? Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Eine Warnung zu Beginn: dieser Artikel erhebt weder Anspruch auf Überparteilichkeit noch auf Objektivität. Auch sollte man diese Worte nicht als Artikel, auch nicht als Streitschrift, sondern vielmehr als einen Nekrolog, eine Abarbeitung an der Vergangenheit ansehen, ein Vorgehen, welches das Potenzial hat, dunkle Aspekte des eigenen Selbst zu beleuchten. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

Ein Kind verschwindet in der Lagunenstadt Venedig und seine Eltern versuchen fieberhaft seine Spur aufzunehmen, während sie mit ihren eigenen Erinnerungslücken und lang ignorierten Konflikten kämpfen. Als ersten Abenteuerband für FHTAGN legt die Deutsche Lovecraft Gesellschaft ein Drama in zwölf Akten vor. Dieser Beitrag wurde von Marcus Rosenfeld geschrieben