Glorantha, die Welt von RuneQuest, ist anders als andere phantastische Welten. Zunächst ist diese Welt nicht rund und dreht sich um keine Sonne. Geschaffen durch die Macht von Göttern und Geistern, ist Glorantha von Magie durchdrungen. Ebenso unterschiedlich wird auch das Rollenspiel in dieser Welt sein. Dieser Beitrag wurde von Tino Päßler geschrieben

Wenn dir Call of Cthulhu zu lebensbejahend, Recon zu friedfertig und Ratten! zu heroisch ist, dann findest du vielleicht in Warhammer Fantasy 2nd Edition ein passendes Rollenspiel für dich. Der Urvater des Genres Grimdark wird hier näher vorgestellt. Ob als Rattenfänger*in oder Flagellant*in, pass auf die Dinge im Dunkeln auf... Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Gemeiner, schwieriger und fieser – wie „hart“ darf eine Spielrunde sein? Das kommt nicht nur auf das System an, sondern auch auf die Abstimmungen zwischen der Spielgruppe und der Spielleitung. Was den Härtegrad ausmacht, wo Reibungen entstehen können und welche Stufen es gibt, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Wenn mehrere Spieler*innen gemeinsam Rollenspiel betreiben und ihre Charaktere auf Abenteuer ausschicken möchten, kann es gelegentlich vorkommen, dass diese partout nicht zusammenpassen wollen, wie rechtschaffen gute Paladin*innen und sinistre Schwarzmagier*innen. Wie man diese Konflikte erkennen und umschiffen kann, erfährst du in diesem Artikel. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Wenn das schönste Hobby der Welt auf einmal nicht mehr Kraft bringt, sondern im Gegenteil an den Nerven zehrt. Wenn der nächste Spieleabend nicht herbeigesehnt, sondern vielmehr nur mehr Müdigkeit hervorruft. Wenn man sich eingestehen muss, dass Pen-and-Paper keine Freude mehr bereitet, dann ist es Zeit, dass sich etwas ändert. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Vor Jahrtausenden wurden Katzen als Göttinnen verehrt. Das wissen die Katzen noch heute und verhalten sich dementsprechend. Anmut, Eleganz und Wildheit verkörpern sie wie keine zweite Art. Mit den ihnen eigenen Gaben der Magie, des Gestaltwandels und des Zorns von Luna streifen die Bastet durch die Welt der Dunkelheit. Dieser Beitrag wurde von Tino Päßler geschrieben

In den Urzeiten des Pen-and-Paper-Rollenspiels gab es neben Dungeons & Dragons und Pendragon erst wenige gleichartige Spiele, vor allem für Abenteuer im Weltraum. Eines davon war Traveller, welches die unendlichen Weiten des Weltraums erforsch- und erlebbar machte. Wie es das gemacht hat, erfährst du in diesem Artikel. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Menschen, deren Geschlechtsidentität oder sexuelle Orientierung anders sind als die der Mehrheit, gab es immer schon. Leider spiegeln viele Quellenbücher diese Diversität nicht wider. Als Ausgleich bieten wir hier eine Reihe von Inspirationen aus der Geschichte - vom Mittelalter bis in die 1920er Jahre. Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Ob Kaufkampagne oder selbst ausgedachte Welt: Als SL hat man neben dem eigentlichen Leiten noch viele andere Aufgaben. Wie angenehm wäre es, wenn einen jemand dabei unterstützen könnte… praktisch, dass man gleich mehrere Interessierte am Tisch hat: Die Mitspielenden! Durch deren Mitbestimmung kann die SL einiges an Arbeit umverteilen. Dieser Beitrag wurde von Benjamin Dose geschrieben

Van Richten's Guide to Ravenloft bringt uns die verschiedenen Formen des Horrors und Orte des Schreckens im Shadowfell näher. Neben einigen neuen Monstern und Antagonist*innen bietet es eine große Bandbreite an neuen Plotideen, Anregungen für NSC und Ideen für dein Rollenspiel. In diesem Artikel erfährst du mehr über diese Publikation. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben