Neben dem Charakterbogen gibt es bereits den Spielgestaltungsbogen und die neue Weltkarte zum Download. Nun aben wir uns dazu entschieden noch weitere Spielhilfen nach und nach bereitzustellen. Den Anfang macht […] Der Beitrag Malmsturm – Die Fundamente: Der Stuntbogen erschien zuerst auf Malmsturm - ein Fate-Rollenspiel.

Der Ringkrieg gegen Ende des Dritten Zeitalters stellt einen Höhepunkt in Tolkiens Mittelerde-Zyklus dar, ist aber aufgrund der detaillierten Beschreibung und des bekannten Ausgangs für das Rollenspiel eher uninteressant. Spannender wird es, wenn man einen Blick auf die Ereignisse im Vorfeld und am Rande der zentralen Schauplätze wirft. So konnte Sauron die Ostlinge und Haradrim aus dem Süden ...

Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Nachdem meine Spieler letztes Mal einen Plan für ihr erstes echtes Abenteuer gemacht, haben geht es jetzt richtig los. Eigentlich will ich in den Spielberichten IT Berichten und die OT Sicht in den SL Artikeln haben. Zumindest für dieses mal klappt, das aber so gar nicht. Daher ist dieser Artikel hier in 2 Abschnitte...

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält e...

Der Job eines Delta Green Case Officers ist wahrlich nicht einfach. Ständig müssen neue Agenten überprüft, angeworben und schließlich gebrieft werden. Sie dann noch auf ihren Weg zur nächsten Nacht in der Oper zu geleiten rundet die 48-Stunden-ohne-Schlaf-was-zur-Hölle-mache-ich-eigentlich-Tour genüsslich ab. Doch A-Zelle hat in seiner großen Weisheit für ein Handbuch gesorgt, dass angehende Delta Green … Alfons’ Axiome für Agenten (Delta Green) weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Charaktere sind gemacht, also wird es Zeit sich um die Abenteure zu kümmern. Das Mistborn RPG hat eine geniale Mechanik dafür: Die Spieler bauen (aus Charaktersicht) das Skelett des nächsten Abenteuers und der SL packt das Fleisch an die Knochen. Auch die Kampagne an sich wird so gebaut. Mit der Crewerstellung wird...

Keine Ahnung worum es geht? Schau hier nach. Nachdem alle Vorbereitungen getroffen wurden, kam dann die gemeinsame Charakterschaffung. Gespielt wurde immer noch nicht, aber das Grundgerüst für die Kampagne steht damit schon einmal. Was ich  jedenfalls sagen kann: Die Charakterschaffung von Mistborn ist super! Alle waren davon begeistert und fanden die Fragen viel besser als die Phasen von Fate...

shadowcore

Erst kürzlich hat Autor Azzurayelos seine Shadowrun Konvertierung für Fate Core geupdatet. Nun folgt nach einem weiteren Playtest ein erneutes Update.

Kein Plan übersteht den ersten Kontakt mit der Realität, heißt es. ShadowCore 2.alpha ist es bei der letzten Spielrunde zum Glück deutlich besser ergangen, aber etwas Korrekturbedarf hat sich doch gezeigt. Dem hilft ShadowCore 2.1 nun ab:

  • Auf dem Charakterdatenblatt zur Version 2.alpha fehlte die Erholungsrate.

  • Auf dem Drohnen-Worksheet behauptete die Zeile zum schweren Panzerungs-Upgrade fälschlicherweise, nur für Fahrzeuge da zu sein.

  • Es fehlte eine Regelung, wie zu verfahren ist, wenn Geister mit Angriffen attackiert werden, die als magisch gelten und trotzdem die Regeln für Waffenkategorien verwenden (z.B. Nahkampfangriffe anderer Geister oder Kampfzauber mit dem Stunt „Elementare Kampfzauber“). Gegen solche Angriffe haben Geister nun leichte Rüstung.

  • Wir vermissten eine Regelung, welche Fertigkeit im Astralraum an die Stelle von Athletik tritt, wenn es nicht um Astralkampf, sondern um Bewegung geht. Wir haben uns auf Willenskraft geeinigt.

  • Stefan kritisierte, dass sämtliche Stunts des Beispielcharakters WolfByte nur im Cyberkampf eingesetzt werden konnten. Jetzt hat WolfByte einen neuen Stunt!

  • Rike hatte das Problem, dass ihr Beispielcharakter Curiosity ihre Illusionsmagie aufgrund des niedrigen Werts in Willenskraft und des resultierenden magischen Limits nicht effektiv einsetzen konnte. Curiosity hat deswegen jetzt mehr Willenskraft und Schießen statt Magie/Kampfzauber.

  • Es fehlte eine Anleitung zur Einordnung von Waffen in die Kategorien leicht/mittel/schwer. Dafür gibt es jetzt eine – hoffentlich griffige – Faustregel.

Anlässlich der Behebung dieser Fehler hat ShadowCore 2.1 noch die folgenden kleinen Updates bekommen:

  • Bei den Magiefertigkeiten und in den Magieregeln wurde jeweils der Eintrag zur Spruchabwehr berichtigt (Spruchabwehr ist nicht immer aktiver Widerstand);

  • Regeln zu Schockwaffen (die die Regeln zu Waffen- und Rüstungskategorien ignorieren);

  • Ein neuer Beispielcharakter: Stone Cold, die zwergische Teamleaderin;

  • Neue Beispielgegner (Troll-Türsteher, Profi-Leibwächter und Killer-Elf);

  • Ein Fuck-Up-O-Meter zum Festhalten von Missions-Stress und Missions-Konsequenzen;

  • Korrektur einiger Schreibfehler und Copy/Paste-Unfälle;

  • Neue Schreibfehler und Copy/Paste-Unfälle!

Version 2.1 war sicher nicht die letzte Aktualisierung von ShadowCore. Ich freue mich auch weiterhin über Spielberichte, konstruktive Kritik und sonstiges Feedback (als Kommentar zu diesem Blog-Eintrag, per E-Mail oder im Tanelorn)!

 

ShadowCore 2 Alpha

Download ShadowCore 2 Alpha

Shadowrun System-Hack für Fate Core

ShadowCore-2.alpha_.pdf 2.1
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fanmaterial
Datum: 28. Mai 2015

ShadowCore 2 CharSheet

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Der Charakterbogen zu ShadowCore 2 als ausfüllbares pdf

ShadowCore_2_CharSheet.pdf 2.1
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fanmaterial
Datum: 20. Oktober 2016

ShadowCore 2 Drohnen-Worksheet

Download ShadowCore 2 Drohnen-Worksheet

Der Dronenbogen zu ShadowCore 2 als ausfüllbares pdf

ShadowCore-2-Drohnen-Worksheet.pdf 2.1
Sprachen:
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fanmaterial
Datum: 25. Oktober 2016

ShadowCore 2 Geister-Worksheet

Download ShadowCore 2 Geister-Worksheet

Das Geister Worksheet für ShadowCore 2.0

ShadowCore-2-Geister-Worksheet.pdf 2.1
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fanmaterial
Datum: 25. Oktober 2016

ShadowCore Fuck-Up-O-Meter

Download ShadowCore Fuck-Up-O-Meter

Das Fuck-Up-O-Meter zu ShadowCore 2

Fuck-Up-O-Meter.pdf 2.1
Sprachen:
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fate Core, Turbo-Fate, Fate Accelerated
Datum: 3. November 2016

Der Beitrag Shadowcore 2.2 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Keine Ahnung worum es geht? Schau hier nach. So das Regelwerk ist intus, weiter geht es zu dem alternativen Welthintergrund für meine Mistborn Runde. Achtung Spoiler für die Mistborn Bücher bzw. Sanderson Bücher allgemein! Außerdem sollten meine Spieler diesen Artikel nicht lesen! Auch wenn ich einen neuen Hintergrund für die Welt bastel, ist es mir wichtig, dass es sich immer noch wie eine ...

Willkommen zurück zu meinen Notizen zum Weltenbau für D&D. Ich hatte letztes Mal schon angekündigt das ich dieses Mal mit euch über die Spielervölker reden wollte, aber davor müssen wir uns auch nochmal kurz über die Komplikationen zum Thema Völker unterhalten. Ich habe mich nämlich noch nicht ganz entschieden, welche D&D-Version ich als Grundlage nehmen werde. Einerseits reizt ...