shadowcore

Azzurayelos feuert kurzerhand noch eine Salve Charakterbögen in den Sprawl damit ihr für Shadowcore 2.0 auch ordentlich ausgestattet seid.
Hier also ein Drohnen- und ein Geister-Worksheet für seine Shadowrun Umsetzung mit Fate Core Regeln.
Ein riesengroßes Danke von uns an die wirklich tolle Arbeit!

ShadowCore 2 Drohnen-Worksheet

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Der Dronenbogen zu ShadowCore 2 als ausfüllbares pdf

ShadowCore-2-Drohnen-Worksheet.pdf 1.0
Sprachen:
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fanmaterial
Datum: 25. Oktober 2016

ShadowCore 2 Geister-Worksheet

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Das Geister Worksheet für ShadowCore 2.0

ShadowCore-2-Geister-Worksheet.pdf 1.0
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fanmaterial
Datum: 25. Oktober 2016

Shadow Core 2

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Shadowrun System-Hack für Fate Core

ShadowCore_2_alpha.pdf 1.0
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fanmaterial
Datum: 28. Mai 2015

ShadowCore 2 Charakterbogen

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Der Charakterbogen zu ShadowCore 2 als ausfüllbares pdf

ShadowCore_2_CharSheet.pdf 1.0
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fanmaterial
Datum: 20. Oktober 2016

Der Beitrag Drohnen und Geister-Worksheet für ShadowCore 2.0 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Keine Ahnung worum es geht? Schau hier nach. Bevor ich mich mit meiner Runde zur Session 0 (Gruppen- und Charaktererschaffung, Plan für das erste Abenteuer) treffen muss ich 2 Sachen erledigen: Das Regelbuch nochmal lesen Ich habe das GRW zwar schon mal gelesen, aber das ist Jahre her. Geleitet habe ich so 1-2 mal etwa zur selben Zeit. Ich denke ich habe mehr vergessen als mir lieb wäre. Den a...

shadowcore

Schon seit ein paar Jahren gibt es in unserem Downloadbereich eine Fate-Umsetzung für Shadowrun: ShadowCore. Nun meldet sich Autor Azzurayelos mit Version 2.0 zurück:

Hoi Chummers!

Nach drei Jahren mit unregelmäßigen Änderungen und Ergänzungen habe ich ShadowCore eine Generalüberholung spendiert. Der erste Anstoß, ShadowCore zu entstauben, war „Malmsturm – Die Fundamente“ mit seinen vom Fate-Core-Standard abweichenden, stärker auf das eigene Setting bezogenen Charakteraspekten – kleine Änderung, großer Effekt! Der zweite Anstoß war meine Wut über „Shadowrun: Anarchy“, das meiner Meinung nach zwar einiges Potential hätte, aber in einem unfertigen, nicht veröffentlichungsreifen Zustand auf dem Markt geworfen wurde. In der sechsten Welt zocke ich bis auf Weiteres lieber mit Fate Core!

Was ist neu?

  • Inspiriert vom neuen Malmsturm eine auf Shadowrun zugeschnittene Festlegung der Charakteraspekte statt Konzept + Dilemma + Phasentrio.

  • Die Reputation ist jetzt zur Vermeidung von Aspekt-Spamming einer der fünf Aspekte eines Charakters, kein separater sechster Aspekt mehr.

  • Beseitigung unnötiger Abweichungen von Fate Core, die nichts bewirkt hatten, außer Verwirrung. „Wahrnehmung“ heißt jetzt z.B. auch bei ShadowCore „Wahrnehmung“.

  • Einige regeltechnisch problematische oder unnötig komplizierte Beispielstunts wurden gestrichen oder überarbeitet, z.B. die Talentleitungen.

  • Ressourcen-Stress, dessen Auswirkungen sich erst über mehrere Spielsitzungen hinweg gezeigt haben, ist einem einfacheren, besser für gelegentliche Spielsitzungen geeigneten Ressourcen-System gewichen.

  • Technomancer! (Nein, die funktionieren nicht einfach wie Decker. Nur fast genauso!)

  • Die Regeln zum Basteln von Drohnen und Beschwören von Geistern wurden vereinfacht und (hoffentlich) verständlicher gefasst.

  • Drohnen und Geister haben, zur Verringerung des Buchhaltungsaufwands und zur Beschleunigung von Konfliktszenen, keine eigenen Stressbalken mehr. Rigger bekommen einen System-Stressbalken, den sich alle ihre Fahrzeuge und Drohnen teilen. Geister müssen erlittenen Schaden über den geistigen Stressbalken ihres Beschwörers ausgleichen.

  • Das unnötig bevormundende System für die Durchführung von Shadowruns mit seiner künstlichen Beschränkung von „Vorbereitungshandlungen“ ist Geschichte. Geblieben sind ein paar einfache Hilfsmittel für die Abwicklung von Schattenläufen – Missions-Stress und die Ausstattung des Missionsziels mit „Sicherheitsmethoden“.

  • Beispielcharaktere und Beispielgegner wurden an die überarbeiteten Regeln angepasst.

  • Vermutlich zahllose neue Schreibfehler und Copy/Paste-Unfälle!

Viel Spaß mit ShadowCore

Azzurayelos

Shadow Core

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Datum: 28. Mai 2015

ShadowCore 2 Charakterbogen

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Datum: 20. Oktober 2016

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Nachdem meine letzte Runde (im groben Changeling:The Lost mit Fate Regeln) zu Ende gegangen ist, war es an der Zeit für etwas Neues. Ich wollte mal wieder raus aus der hier und jetzt Zeit, Fate braucht eine kurze Pause und Sci-Fi durfte es schlussendlich auch nicht sein. Die Spieler und ich haben nach viel hin und her etwas gefunden auf das wie alle Lust haben! Das Mistborn Adventure Game. Die ...

Vor kurzem habe ich an dieser Stelle darüber gesprochen das mich das World Building-Fieber wieder gepackt hätte, und das ich mal wieder ein klassisches D&D-Setting ausbrüten würde, die Stadt am Rande der Welt. Ich hatte meine ersten Gedanken zu der namensgebenden Stadt, Dur-Amaeth, ausgebreitet, und auch erklärt das ich hier gleichzeitig einen Top Down- als auch einen Bottom Up-Ansatz ve...

Ich sprach ja kürzlich davon, das mein innerer World Builder durch meine Beschäftigung mit der aktuellen Version von D&D wieder geweckt worden sei. Ich bin schon immer ein Weltenbauer gewesen, bereits schon lange bevor ich zum Rollenspielhobby kam – die Tätigkeit als Spielleiter hat meinen Spaß daran eigentlich nur verstärkt, weil es mir die Möglichkeit gibt, das Geschaffene auch ...

Masters of the Universe Fate

Dave Joria, Author des Turbo-Fate Rollenspiels Masters of Umdaar, welches auch auf deutsch erschienen ist haut immer mal wieder Material für sein Spiel raus. Diesmal hat er sogar zwei Gründe:

  1. Paul Kießhauer’s did another Umdaar themed challenge. August’s challenge: a location!
  2. Today, “Masters of Umdaar” is one year old. My, how they grow up so fast!

Umdaar Extras- Lands of Light

Fate-Abenteuerwelt

Masters of umdaar gibt es im

Uhrwerk-Shop

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Der letzte Tag im August läuft, und damit auch der letzte Tag des aktuellen Karnevals. Durch Greifenklaues Post im RSP-Blogs-Forum angeregt habe ich mich daran gemacht meine erste Zufallstabelle (die W4 & W8 Tabelle kann man da nicht wirklich zählen) zu schreiben: W16 bodenständige, aber schräge Schätze Statt wie vorgeschlagen 24 hat es nur für 16 Einträge gereicht, und ob die Schät...

Im Ernst, meine Arbeit ist bisweilen erschöpfend langweilig, selbst wenn sie hektisch wird (Und nein, ich werde nichts über meine Arbeit erzählen). Das führt öfter dazu, das ich anfange auf dem Papier vor mir herumzukritzeln. Und da ich bin, wer ich bin, kommen dabei oft genug Ideen für Abenteuer und Kampagnen heraus, die ich nie leiten werde. Japp, es ist mal wieder Zeit für einer von Tedd...

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält e...