Oh… da habe ich doch noch was Vergessen – die Möglichkeit, das Stecken, Szepter und in geringerem Maße Ruten mehr als einen Effekt haben… Öh. Bitte: Tabelle I: Bestimmung mehrfacher Effekte für Stecken, Szepter und Ruten Gesamt Schwach Mittel Mächtig Stecken Szepter Rute 01-85 01-97 01-75 01-60 – – – 86-93 98 76-90 61-85 2. … Addendum für Zauberstäbe, Stecken, Szepter und Ruten für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele weiterlesen

Ok… dies ist wieder eine dieser Schnapsideen, die aus dem Halbschlaf in mein Gehirn gesickert ist – Zauberstäbe, etc., mit den Prefixen und Suffixen. Und dann habe ich gedacht, es wäre ja kuhl, wenn man auch noch so Effekte wie Kegel oder Strahlen und so auch zufällig bestimmt, für bestimmte Zauberstäbe, Stecken, Szepter und Ruten, … Zauberstäbe, Stecken, Szepter und Ruten für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele weiterlesen

Vor kurzem hat ein alter Freund von mir, Tantauralus, mir einen ganzen Stapel der bis dahin erschienen PDFs zu Star Trek Adventures als Download über DriveThruRPG geschenkt, mit dem Hinweis ich möge doch das alles bitte mal besprechen. Der Bitte komme ich gerne nach, weswegen es in Zukunft in unregelmäßigen Abständen hier neue STA-Besprechungen geben wird. Cheers, mate! Wenn man 1701-D sag...

Ok, erinnert ihr euch daran, das ich gesagt habe, das NO-Halbinsel kein so guter Name ist? Das hat mich jetzt ins Grübeln gebracht. Und dann habe ich mich spontan drangemacht, die einzelnen Gebiete so zu bennen, mit zufälligen Namen und so frei nach Schnauze. Dabei ist das hier rausgekommen: Nun, das ist ja ganz schön, … Hatzeg Gebietsnamen und Generator weiterlesen

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Gewölbe & Katakomben von Jim Zub ist ein reich bebildertes Handbuch über legendäre Dungeons eines der bekanntesten Rollenspiele, nämlich Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit vielen Tipps und Tricks und praktischen Informationen wie man sein eigenes Gewölbe baut. Natürlich dürfen klassische Monster dabei […]

Irgendwo in einem staubigen Regel des Turms des Baaik Diomedes des Fetten steht ein vergessener Band der Forschungen seines Großvaters. Er beschreibt darin einen in Bonnol weitesgehend vergessenen Zauber der Lichtmagie, der interessanterweise den weiten Weg zu den Zauberern der Diebesgilden im Elfenkönigreich gefunden hat und sich da einiger Beliebtheit erfreut. Umgekehrte Sicht Stufe 2 … Noch ein Zauber der Lichtmagie :) weiterlesen

Das Thema beim diesmonatigen Karneval der Rollenspielblogs ist Abenteuertitel. Hah. Da der Abenteuertitel ja praktisch alles ist, was ich bis jetzt bei meinen Dungeons habe, passt das doch wie Faust aufs Auge. Der von mir erwürfelte Abenteuertitel, den ich schon die ganze Zeit so mit einem schrägen Blick angeschaut habe, ist „Die mysteriöse Grabstätte der … Hatzeg Hexcrawl Dungeon und Karneval der Rollenspielblogs: Abenteuertitel weiterlesen

Flüche – ich brauche eine ordentliche Fluchtabelle. Puh, dieses Hex hatt einiges an Herausforderungen – mit dem potentiell tödlichsten Hex bis jetzt, mit 28 fliegenden Mördergiraffen und den erwähnten Flüchen… ist aber ganz OK geworden, denke ich. Hex Inhalt 33.05 Versteck – Adelsfamilie – Hetfrau RG – 6. Stufe – Ruinen(Gehöft – 5 Räume – … Hatzeg Hexcrawl Teil 5: Flüche weiterlesen

Axtkopf Axtkopf Trefferwürfel: 1 Rüstungsklasse: 8 [11] Angriffe: Axtkopf (1W8) Haken (1W4 + Gift) Rettungswurf: 16 Bewegung: 6 Graben 3 Gesinnung: Neutral (Neutral) HG/EP: 2/30 Gift: Das Gift eines Axtkopfs verursacht Schmerzen, die für 1W4 Runden -2 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe erzeugen. Dieses Gift erhöht seine Wirkung und Dauer für jeden mißlungenen RW – … Axtkopf: Monster für S&WC weiterlesen

Ja, diese Runde ist eher wäßrig. Mich stört, das es nicht ein Wesen aus der Kreidezeit getroffen hat, gut, Hydra ist ja praktisch Plesiosaurier mit Extraköpfen. Höh. Oh, da ich so schon gespoilert hab‘, hier erstmal die erwürfelten Inhalte:   Hex Inhalt 32.12 Weiher – 60 Lokatha – Steinsäulen – 1 Fraktion (Politischer Verein(Sturmriese und … Hatzeg Hexcrawl Teil 4: Unterwassermonster weiterlesen