Zauberschulen Zauberschulen sind so ein Konzept irgendwo zwischen dumme Idee, wenn man von wenigen Individuen ausgeht, die überhaupt Zaubern können, und ziemlich interessant wenn man sie als Philosophische Schulen ansieht. Schon 2e und Edition 3etc. hat ja mechanische Unterschiede, in der ersten Edition sind Illusionisten eine eigene Klasse. Wenn man meine Institutszauberer und die … Zufallsgenerator: Alleinstellungsmerkmale für Zauberschulen weiterlesen

Dungeons & Dragons Players Handbook – Spielerhandbuch von Mike Mearls und Jeremy Crawford ist das Grundregelwerk des wohl bekanntesten Fantasy Rollenspiels der Welt, Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit allen Informationen um einen Charakter zu erschaffen und Abenteuer spielen zu können und ermöglicht den Einstieg in ein fantastisches Hobby voller wunderbarer Erzählungen und […]

Puh, da ist schon wieder viel zu viel Zeit ins Land gegangen… Willkommen zurück bei unserer Untersuchung der Bücher zu Mage: the Ascension, bzw. in diesem Fall zu Mage: the Sorcerers Crusade. Der zentrale Konflikt in der magischen Renaissance von Sorcerers Crusade ist bekanntlich der zwischen dem jungen Rat der neun mystischen Traditionen und ihren Gegenspielern, dem Orden der Vernunft. Ab...

Wrath & Glory – Warhammer 40.000 von Ross Watson ist das Grundregelwerk für das Rollenspielsystem von Ulisses Spiele. Das Rollenspielsystem basiert auf dem Hintergrund des bekannten Tabletop-Spiels von Games Workshop. In der fernen Zukunft im 41. Jahrtausend kämpft die Menschheit, vereint im Glauben an den Imperator, welcher im goldenen Thron auf Terra eingeschlossen ist, gegen […]

Oh… da habe ich doch noch was Vergessen – die Möglichkeit, das Stecken, Szepter und in geringerem Maße Ruten mehr als einen Effekt haben… Öh. Bitte: Tabelle I: Bestimmung mehrfacher Effekte für Stecken, Szepter und Ruten Gesamt Schwach Mittel Mächtig Stecken Szepter Rute 01-85 01-97 01-75 01-60 – – – 86-93 98 76-90 61-85 2. … Addendum für Zauberstäbe, Stecken, Szepter und Ruten für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele weiterlesen

Ok… dies ist wieder eine dieser Schnapsideen, die aus dem Halbschlaf in mein Gehirn gesickert ist – Zauberstäbe, etc., mit den Prefixen und Suffixen. Und dann habe ich gedacht, es wäre ja kuhl, wenn man auch noch so Effekte wie Kegel oder Strahlen und so auch zufällig bestimmt, für bestimmte Zauberstäbe, Stecken, Szepter und Ruten, … Zauberstäbe, Stecken, Szepter und Ruten für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele weiterlesen

Vor kurzem hat ein alter Freund von mir, Tantauralus, mir einen ganzen Stapel der bis dahin erschienen PDFs zu Star Trek Adventures als Download über DriveThruRPG geschenkt, mit dem Hinweis ich möge doch das alles bitte mal besprechen. Der Bitte komme ich gerne nach, weswegen es in Zukunft in unregelmäßigen Abständen hier neue STA-Besprechungen geben wird. Cheers, mate! Wenn man 1701-D sag...

Ok, erinnert ihr euch daran, das ich gesagt habe, das NO-Halbinsel kein so guter Name ist? Das hat mich jetzt ins Grübeln gebracht. Und dann habe ich mich spontan drangemacht, die einzelnen Gebiete so zu bennen, mit zufälligen Namen und so frei nach Schnauze. Dabei ist das hier rausgekommen: Nun, das ist ja ganz schön, … Hatzeg Gebietsnamen und Generator weiterlesen

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Gewölbe & Katakomben von Jim Zub ist ein reich bebildertes Handbuch über legendäre Dungeons eines der bekanntesten Rollenspiele, nämlich Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit vielen Tipps und Tricks und praktischen Informationen wie man sein eigenes Gewölbe baut. Natürlich dürfen klassische Monster dabei […]

Irgendwo in einem staubigen Regel des Turms des Baaik Diomedes des Fetten steht ein vergessener Band der Forschungen seines Großvaters. Er beschreibt darin einen in Bonnol weitesgehend vergessenen Zauber der Lichtmagie, der interessanterweise den weiten Weg zu den Zauberern der Diebesgilden im Elfenkönigreich gefunden hat und sich da einiger Beliebtheit erfreut. Umgekehrte Sicht Stufe 2 … Noch ein Zauber der Lichtmagie :) weiterlesen