Schwarzauge Schwarzauge Trefferwürfel: 1-1 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 1 Waffe Rettungswurf: 18 Besonderes: Kichern, Unsichtbarkeit nach Willen, Hinterhältiger Angriff Bewegung: 9 Gesinnung: Neutral Böse (Chaotisch) HG/EP: 3/60 Kichern: Das Kichern eines Schwarzauges erzeugt in jedem Lebewesen in bis zu 6m um ihn herum ein sofortiges Gefühl von Abscheu und Mißtrauen gegen andere Lebewesen in der … Schwarzauge: Monster für S&WC weiterlesen

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Monster & Kreaturen von Jim Zub ist ein reich bebildertes Handbuch über furchteinflößende, finstere und wilde Kreaturen aus den Welten eines der bekanntesten Rollenspiele, Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit vielen Tipps und Tricks und praktischen Informationen über viele sehr bekannte Monster & […]

Oho, diesmal eine Menge Möglichkeiten für SC in Sachen reingezogen zu werden. ? Erstmal habe ich das Folgende erwürfelt, als Grundlage für die Hexbeschreibungen:   Hex Inhalt 28.07 Monsterlager – Senke oder Überhang – 1 Eurazhdarcho – Kaum Unterholz 28.08 Ruinen – Dorf (kein Viertel, nichts besonderes) – Architekturdetails: Scheunen, Fossilien, Perystile, Thermen, kubische Baukörper … Hatzeg Hexcrawl Teil 3: Bürgerkrieg weiterlesen

Ja, das ist die Gesamtkarte für Hispaniola, Santo Domingo, Kiskeya, Ayití (Danke Wikipedia) oder Hatzeginsel, einmal halb um den Globus rum und über 70 Millionen Jahre in der Vergangenheit. Und der einzige Grund ist eine Nebenbemerkung über die Insel im Maastricht, das sie wohl ungefähr die gleiche Größe hatte. Hehe. Kann man vielleicht auch für … Hatzeg Teil 15: Hexkarte Hispaniola (oder Hatzeg) weiterlesen

  Hacker Trefferwürfel: 1-4 TP Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 2 Hackarme (1W4+1) + Festhaken Rettungswurf: 11 Besonderes: Festhaken Bewegung: 6 Gesinnung: Neutral Böse (Chaotisch) HG/EP: 1/15 Festhaken: Ein Hacker, der mit beiden Armen trifft, verbeißt sich in seinen Gegner für 1W6 Schadenspunkte automatisch jede Runde, verliert aber dadurch seine Armangriffe. Ein erfolgreicher RW beendet das … Hacker: Monster für S&WC weiterlesen

Gut, Zeit für das zweite Großhex, diesmal nutze ich die Wildnistabelle, weil es größtenteils Land ist. Und ich erhalte diese Ergebnisse: Hex Inhalt 23.09 Ruine – Dorf – 2 Viertel(Wohlhabend(Geldadel), Markt(Beruf – Fahrer)) – Warmes Lagerfeuer, Merkwürdige Geräusche durch Glocken 23.11 Monsterversteck – Ruinen() – Fast unentdeckbar, Magische Unsichtbarkeit...

Ok. Jetzt wird es ernst. Ich habe erstmal die folgende Regelung gefunden, da ich ja nur wenige Siedlungen und nur an der Küste haben will, und alles jenseits der Küste eher Wildnis. Ich würfele deswegen auf Grenzgebiet in Großen Hexen mit mehr Wasser als Land, und dementsprechend bei mehr als 50% Land auf Wildnis. Bei … Hatzeg Hexcrawl Teil 1: Küste und Meer der Nordostspitze weiterlesen

Ok, ich habe einfach mal schnell… also, relativ schnell, ? , die ganzen Tabellen in ein PDF gemacht, und noch eine zufällige Zufallstabelle für alle Monsterpräfixe hinzuaddiert. Kann man vielleicht auch als alternative Mutationstabelle nutzen – obwohl die tendenziell vielleicht zu positiv sind. Kommt halt drauf an, ob du in deiner Kampagne eher positive Effekte … Monsterkatego...

So, da haben wir dann doch noch eine Gifttabelle, und obwohl ich ja gestern die Zufallsgifttabelle gepostet habe, habe ich hier noch eine kleine Tabelle für auf die Schnelle reingemacht. Auch für Faule, denen die gestrige Tabelle zu kompliziert war. ? Dann habe ich noch eine optionale Tabelle für intelligente Monster hinzugedichtet. Sorry, ist etwas … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Gift weiterlesen

Jo. Ich hab die alten Tabellen für Pathfinder aufgebohrt und verändert für altschulige Spiele, von Original bis alle möglichen Klone, und das dann ganz bequem in ein PDF getan. Hier: ZufallsgifteOldSchool Und jetzt noch ein paar Probewürfe weil ich Spaß haben will: Typ: Kontakt, RW: normaler RW, Onset: 1 Segment oder Sofort, Effekt: Benommen (-1 … Zufallsgifte für Old School Systeme weiterlesen