Es gibt Handouts, die man über einen längeren Zeitraum aufheben und immer wieder verwenden möchte. Handouts, die kostbar sind, die fest zu einem bestimmten Charakter gehören und die man hütet wie einen Schatz. Illustrationen, Karten oder Schriftstücke, die man immer wieder hervorholt, um sie in der Spielrunde zu verwenden. Für diese eignet sich eine 1€-Mappe eher weniger und schon gar kei...

Mit Malmsturm können RollenspielerInnen in ein archaisches Sword & Sorcery-Setting mit Fate Core Regelwerk abtauchen. In den wilden Norden oder in die von ruchlosen Feudalherren beherrschte Waismark? Der Abenteuerband Stätten der Verdammnis bietet drei unterschiedliche Abenteuer, und ob die Auswahl und Präsentation gelungen ist, erfahrt ihr in diesem spoilerfreien Kurzcheck. Dieser Beitrag wurde von Gastautor geschrieben

(Blergh, ich bin total matschig. Nicht gut geschlafen und mein Kreislauf liegt noch im Bett…) Frage 19: Welche Musik verbessert dein Rollenspiel? Puh, über Musik im Rollenspiel hab ich schon SO viel geschrieben. Hier zum Beispiel. Oder da. Kurz gesagt: Ich spiele sehr, sehr gern mit Musik und Hintergrundgeräuschen am Spieltisch, da es für mich immens die Immersion erhöht. Allerdings nu...

Vor rund eineinhalb Monaten hatte ich den kreativen Tausendsassa Markus Gerwinski im Interview (Link), der unter anderem sein Indie-Rollenspiel „Heroen“ (Link) vorstellte. Zu diesem ist nun der erste Abenteuerband „Maskenball“ (Link) erschienen, welcher als Teil der „Das Verwunschene Land“-Reihe nicht nur einen Einstieg in die „Heroen“-Spielwelt bieten soll, sondern das auch a...

Das Zonenkompendium #1: Das Versteck der Reptiloiden, Zonenkompendium #2: Das Nasse Grab, Zonenkompendium #3: Tod den Fleischfressern! und Das Kartendeck sind Quellenbücher und Ergänzungen für das postapokalyptisches Pen & Paper-Rollenspiel des schwedischen Autors Tomas Härenstam, Mutant: Jahr Null – Rollenspiel am Ende aller Tage. Die Quellenbücher erscheinen, wie auch das Grundregelwerk, beim Uhrwerk Verlag und […]

Auch heute wieder kurz und bündig, muss gleich los zum Rollenspiel … Frage 18: Welche Kunst inspiriert dein Rollenspiel? Langweilige Antwort: Nichts im Speziellen, aber ich werde von allem, was ich so gucke und lese, irgendwo beeinflusst. Ich denke mir oft Sachen wie „oh, so einen ähnlichen Charakter muss ich auch mal spielen“ oder „das wäre ja auch ein geiles Setting f...

Die anRUFung ist vorüber und damit auch meine aktuelle Con-Saison. Die vier Tage auf der Jugendburg Hessenstein sind mir immer noch gut in Erinnerung und ich blicke darauf wieder einmal wehmütig zurück. Nicht nur, weil ich mit meinem unter Zeitdruck und zwischen zwei Spielrunden schnell niedergekritzelten Plot Hook im Wettbewerb den ersten Platz erzielen konnte, sondern bedeutend mehr, weil i...

Es dauert nicht mehr lange, dann können die TeilnehmerInnen des „Seelenfänger“-Crowdfundings ihre „Fate Core“-Settingbücher aus dem Briefkasten fischen. Aber nicht nur das Rollenspiel an sich, sondern auch einige Zusatzprodukte wurden durch das sehr erfolgreiche Crowdfunding ermöglicht. Beispielsweise die „Geisterland“-Anthologie, welche 13 Kurzgeschichten und 4 von diesen Kur...

(Heute eher kurz, kochen und weiter rumräumen ist wichtiger.) Tag 17: Beschreibe das schönste Kompliment, das du bezüglich Rollenspiel bekommen hast. Vielleicht nicht das schönste, aber das lustigste: „Dieser NSC ist SO geistig zerrüttet, das könnte ein SC von Lena sein.“ Außerdem habe ich neulich auf Twitter darüber diskutiert, wie gut Rollenspiel über Videochat funktioniert...

Man mag sich eifrig über Teenage Angst, Emo-Geheule und den Dot in Rein(dot)Hagen lustig machen, doch Vampire: the Masquerade hat das Hobby verändert wie wohl selten ein Rollenspiel. Für mich war die 1st Edition 1991 eine Offenbarung, so etwas hatte ich noch nie gesehen. Vampire war nach Star Wars d6 das zweite Rollenspiel, das mich maßgeblich geprägt hat. Ich habe die Maskerade (im Wesentlic...