Hier nun also die Rezension zum ersten Abenteuerband der John-Sinclair-Reihe. Vielleicht kann der eine oder andere ja etwas damit anfangen. Los geht's. Fazit Ewige Jugend ist ein Abenteuer-Buch. Ausrüstung und besondere Eigenschaften sind nettes Beiwerk, erst bei den drei Abenteuern des Herold-Zyklus glänzt das Buch richtig. Die sollten eine Gruppe für 4 bis 8 Abende beschäftigen und dabei fü...

Getreu dem Motto »Besser zu spät, als nie« kommt hier meine Rezension zum Grundregelwerk des John-Sinclair-Abenteuerspiels, die auch ein wenig als Test für mein Rezensions-Layout dient. Fazit John Sinclair — Das Abenteuerspiel bietet alles, was man zum Losspielen benötigt – mal abgesehen von Stiften und Würfeln. Wer die Verquickung von Rollenspiel und Gesellschaftsspiel mag und sich nich...

Getreu dem Motto »Besser zu spät, als nie« kommt hier meine Rezension zum Grundregelwerk des John-Sinclair-Abenteuerspiels, die auch ein wenig als Test für mein Rezensions-Layout dient. Fazit John Sinclair — Das Abenteuerspiel bietet alles, was man zum Losspielen benötigt – mal abgesehen von Stiften und Würfeln. Wer die Verquickung von Rollenspiel und Gesellschaftsspiel mag und sich nich...

Getreu dem Motto »Besser zu spät, als nie« kommt hier meine Rezension zum Grundregelwerk des John-Sinclair-Abenteuerspiels, die auch ein wenig als Test für mein Rezensions-Layout dient. Fazit John Sinclair — Das Abenteuerspiel bietet alles, was man zum Losspielen benötigt – mal abgesehen von Stiften und Würfeln. Wer die Verquickung von Rollenspiel und Gesellschaftsspiel mag und sich nich...

Beinahe anderthalb Jahre sind seit meinem letzten Artikel vergangen. Unglaublich! Trotzdem mache ich jetzt – ganz dreist – einfach so weiter, als hätte es keine nennenswerte Unterbrechung gegeben. ? In meiner Auszeit habe ich zwei Rollenspiel-Kampagnen zu Ende geführt, zwei neue begonnen und außerdem ein paar neue Spiele kennen gelernt; eines davon ist Savage Worlds. … Savage Worlds – durchaus wild, aber auch gut? weiterlesen

John Sinclair — Das Abenteuerspiel liest sich verdammt gut. Die Atmosphäre der Hörspiele kommt sehr gut rüber. Kleinere Ungereimtheiten sind zu verschmerzen. Die Texte sind gut verfasst und lesen sich sehr einsteigerfreundlich. Leider sind das Solo- und das Gruppenabenteuer identisch und dies wird vorher nicht angekündigt! Das Basisbuch bietet über das mitgelieferte Abenteuer noch einige An...

John Sinclair — Das Abenteuerspiel liest sich verdammt gut. Die Atmosphäre der Hörspiele kommt sehr gut rüber. Kleinere Ungereimtheiten sind zu verschmerzen. Die Texte sind gut verfasst und lesen sich sehr einsteigerfreundlich. Leider sind das Solo- und das Gruppenabenteuer identisch und dies wird vorher nicht angekündigt! Das Basisbuch bietet über das mitgelieferte Abenteuer noch einige An...

John Sinclair — Das Abenteuerspiel liest sich verdammt gut. Die Atmosphäre der Hörspiele kommt sehr gut rüber. Kleinere Ungereimtheiten sind zu verschmerzen. Die Texte sind gut verfasst und lesen sich sehr einsteigerfreundlich. Leider sind das Solo- und das Gruppenabenteuer identisch und dies wird vorher nicht angekündigt! Das Basisbuch bietet über das mitgelieferte Abenteuer noch einige An...

Ein Review zur nicht mehr ganz taufrischen, aber nichtsdestotrotz aktuellen (und immer wieder heiß diskutierten) vierten Edition von DSA, Deutschlands nach wie vor wichtigstem Rollenspiel Drei Vorbemerkungen Dieses Review ist lang – aber hoffentlich auch sinnvoll und nachvollziehbar. Für solche unter Euch, die es tatsächlich nicht wissen: „DSA“ ist die Abkürzung für Das Schwarze Auge, … Ein spätes Review von DSA 4 weiterlesen

Auf der Spiel in Essen habe ich auch planmäßig Doms neues Buch Spielleiten abgegriffen. Leider dauerte es über eine Woche, bis ich einen Blick hinein werfen konnte. Kurz darauf war es auch schon durch- aber nicht ausgelesen. Grob vier Stunden habe ich gebraucht, um den gut strukturierten, klar und einfach geschriebenen und sehr eingängigen Text zu lesen und die Graphen zu verstehen. Das Buch i...