Eskapismus, Kunst, spielerisches Bewältigen von Herausforderungen oder einfach nettes Beisammensein mit Freunden – alles Facetten von Rollenspielen und gleichsam wohl die häufigsten Gründe, diese Spiele zu betreiben. Sicherlich nicht zu den wünschenswerten Erfahrungen zählt jedoch interpersonelles Drama auf der Out-of-game-Ebene, doch wie alle anderen menschlichen Gruppenaktivitäten, so is...
Anders als oft behauptet, tragen Spieler meiner Erfahrung nach genauso viel Verantwortung für das Gelingen (oder Misslingen) einer Rollenspielsitzung wie die Spielleiterin – manchmal sogar mehr. In diesem Artikel betrachte ich genauer, worin die Spielerverwantwortung besteht und mache Vorschläge zur Umsetzung am Spieltisch.
Ich habe den neuen D&D-Film Ehre unter Dieben (Honor Among Thieves) gesehen und äußere hier meine Gedanken dazu.
Was denkt Thomas Römer, einer der wichtigsten Regeldesigner der DSA-Geschichte, heute über die 3W20-Probe und andere charakteristische Aspekte des Spiels? Wie würde er eine neue Edition des Systems gestalten? Diese und andere Fragen hat mir Thomas freundlicherweise in einem kleinen Interview beantwortet, das den ersten Teil meiner neuen Serie Die Entwicklung von DSA bildet.
Nach wie vor begegnet man in der deutschen und auch der internationalen Rollenspielszene hin und wieder Bezeichnungen wie "Ambientespieler" oder "Atmosphärespieler" mit einer vorwiegend negativen Konnotation. Gemeint ist ein Spielertypus, der hauptsächlich Wert auf das Erzeugen einer stimmigen und stimmungsvollen Atmosphäre beim Rollenspiel legt und für den Aspekte wie Regeltreue, Charaktereff...
In diesem Artikel mache ich mir Gedanken zur kürzlich angekündigten neuen D&D-Version und äußere meine Wünsche und Ideen zu verschiedenen Bereichen des Systems.
In diesem Artikel mache ich mir Gedanken zur kürzlich angekündigten neuen D&D-Version und äußere meine Wünsche und Ideen zu verschiedenen Bereichen des Systems. Was bisher bekannt ist Die Bombe platzte ganz leise und am Rande: D&D-Chef Ray Winninger hat am dritten Tag des „D&D-Celebration“-Events am 26.9.2021 offiziell verkündet, dass eine neue Version von D&D im … Das neue D&D kommt 2024 – und so sollte es aussehen… weiterlesen
Es geht weiter mit meiner Artikelserie zur minimalinvasiven Reparatur von D&D 5. Thema heute: Inspiration. Mit der fünften Edition hat D&D endlich auch mal kapiert, dass non-optionale Glückspunkte zum Wiederwürfeln eine tolle Sache sind. Sie sind ein einfacher und unaufdringlicher Meta-Mechanismus, um Spielercharakteren eine gewisse „Begünstigung vom Schicksal“ zu verleihen...
DSA 5 ist nicht gut. Das ist mein Verdikt nach zwei Jahren gründlicherer Erprobung. Es ist nicht grottenschlecht und im Vergleich zur aktuellen deutschen Konkurrenz vielleicht sogar die beste Wahl – aber das heißt leider so gut wie gar nichts. Im internationalen Vergleich und auch allgemein betrachtet sind die DSA-5-Regeln größtenteils unelegant, unlogisch und zäh. … DSA muss endlich die 3W20-Probe überwinden! weiterlesen
Es geht weiter mit meiner Artikelserie zur minimalinvasiven Reparatur von D&D 5. Thema heute: Passive Perception. Zwar gibt es bei D&D 5 nicht nur die Passive Perception, sondern auch Passive Insight, Passive Investigation und auch generell die Mechanik der Passive Checks – da Passive Perception aber der bei Weitem am häufigsten verwendete Fall dieser kurzsichtigen … D&D 5 – spaßig, aber reparaturbedürftig: Passive Perception weiterlesen