Was denkt Thomas Römer, einer der wichtigsten Regeldesigner der DSA-Geschichte, heute über die 3W20-Probe und andere charakteristische Aspekte des Spiels? Wie würde er eine neue Edition des Systems gestalten? Diese und andere Fragen hat mir Thomas freundlicherweise in einem kleinen Interview beantwortet, das den ersten Teil meiner neuen Serie Die Entwicklung von DSA bildet.

Nach wie vor begegnet man in der deutschen und auch der internationalen Rollenspielszene hin und wieder Bezeichnungen wie "Ambientespieler" oder "Atmosphärespieler" mit einer vorwiegend negativen Konnotation. Gemeint ist ein Spielertypus, der hauptsächlich Wert auf das Erzeugen einer stimmigen und stimmungsvollen Atmosphäre beim Rollenspiel legt und für den Aspekte wie Regeltreue, Charaktereff...

In diesem Artikel mache ich mir Gedanken zur kürzlich angekündigten neuen D&D-Version und äußere meine Wünsche und Ideen zu verschiedenen Bereichen des Systems. Was bisher bekannt ist Die Bombe platzte ganz leise und am Rande: D&D-Chef Ray Winninger hat am dritten Tag des „D&D-Celebration“-Events am 26.9.2021 offiziell verkündet, dass eine neue Version von D&D im … Das neue D&D kommt 2024 – und so sollte es aussehen… weiterlesen

Es geht weiter mit meiner Artikelserie zur minimalinvasiven Reparatur von D&D 5. Thema heute: Inspiration. Mit der fünften Edition hat D&D endlich auch mal kapiert, dass non-optionale Glückspunkte zum Wiederwürfeln eine tolle Sache sind. Sie sind ein einfacher und unaufdringlicher Meta-Mechanismus, um Spielercharakteren eine gewisse „Begünstigung vom Schicksal“ zu verleihen...

DSA 5 ist nicht gut. Das ist mein Verdikt nach zwei Jahren gründlicherer Erprobung. Es ist nicht grottenschlecht und im Vergleich zur aktuellen deutschen Konkurrenz vielleicht sogar die beste Wahl – aber das heißt leider so gut wie gar nichts. Im internationalen Vergleich und auch allgemein betrachtet sind die DSA-5-Regeln größtenteils unelegant, unlogisch und zäh. … DSA muss endlich die 3W20-Probe überwinden! weiterlesen

Es geht weiter mit meiner Artikelserie zur minimalinvasiven Reparatur von D&D 5. Thema heute: Passive Perception. Zwar gibt es bei D&D 5 nicht nur die Passive Perception, sondern auch Passive Insight, Passive Investigation und auch generell die Mechanik der Passive Checks – da Passive Perception aber der bei Weitem am häufigsten verwendete Fall dieser kurzsichtigen … D&D 5 – spaßig, aber reparaturbedürftig: Passive Perception weiterlesen

Noch bis vor einigen Jahren hielt ich kleine Rollenspielgruppen irgendwie für kümmerlich – zu wenig Vielfalt, zu wenig Diskussion, zu wenig Stärke. Diese Meinung hat sich entschieden geändert! Die Grundbedingungen Warum ist die Spielerzahl überhaupt ein Thema? – Sollte Rollenspiel nicht immer irgendwie funktionieren, solange wenigstens der SL und ein Spieler an den gemeinsamen Spieltisch … Die ideale Gruppengröße weiterlesen

D&D 5 hat viel Gutes und kann viel Spaß am Spieltisch bringen; aber es birgt auch nicht zu leugnende Probleme größerer und kleinerer Natur, die die Freude trüben können. Diese Probleme können behoben werden, und in dieser Artikelserie überlege ich, wie. Thema heute: Background-Features Keine Generalüberholung! Natürlich wissen D&D-Kenner, dass auch die aktuellste Version des … D&D 5 – spaßig, aber reparaturbedürftig: Background-Features weiterlesen