Tach! diesmal habe ich hier die Riesentabelle – etwas komplizierter wegen den verdoppelten TW als Grundfähigkeit. Aber andererseits, Riesenwölfe oder was, sind halt größer und gefährlicher (Wobei man da ja auch einfach Warg/Worg oder was nutzen kann – egal). Riesig Doppelte TW wie normal (HG!) HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – 2 Ur- Rk … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Riesen weiterlesen

Hey! So, nachdem ich die Tabellen für die Waffen gemacht habe, dachte ich so bei mir, das die Monster in Actionrollenspielen eine ähnliche Mechanik haben – dieser Goblin ist irgendwie Feueraffin und die im Sumpf mehr so Gift. Ich habe da mal ein paar Tabellen gemacht, angefangen bei den vier Kategorien für Bonusschaden die ich … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Untot weiterlesen

Hehe, dieses Monster ist aus einem Mißverständnis am Spieltisch entstanden – aus dem Riesenmaulwurf aus der Roten Box wurde so der Maulwolf. Maulwolf Trefferwürfel: 1 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: 2 Bisse 1W6/1W6 Rettungswurf: 16 Besonderes: Flink, Überraschung 1-4 Bewegung: 18 Gr 6 Gesinnung: Neutral HG/EP: 2/30 Flink: Der Maulwolf erhält einen +1 Bonus auf den … Maulwolf: Monster für S&WC weiterlesen

Hey, hab hier mal eine Calctabelle geschaffen, um die Generierung von magischen Gegenständen zu einem Knopfdruck (bzw. drei Tasten, Strg-Shift-F9 in Calc…) zu machen. Leider kann ich die nicht auf WordPress hochladen* so daß Ihr die Exceltabelle bekommt, und ich hoffe, das die Portierung geklappt hat, weil ich gerade keinen Zugriff auf MS Office hab… … MGdA +19 – Zufällige Ausrüstung als Tabellenkalkulationsdokument… weiterlesen

Oh, sehr griechisch geworden, obwohl die erste Idee eher asiatisch war… Kann halt nich aus meiner Haut… Diebe des Erderschütterers Trefferwürfel: 6+1 Rüstungsklasse: 3 [16] Angriffe: 2 Waffen oder Biss (1W6) Rettungswurf: 11 Besonderes: Bauchauge, Äthergriff Bewegung: 6, SW 12 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Neutral) HG/EP: 8/800 Bauchauge: Diebe des Erderschütteres werden nur bei einer 1 … Diebe des Erderschütterers: Monster für S&WC weiterlesen

Hab noch eins… ? Kieferwurm Trefferwürfel: 8 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: Biss (1W10) Haken (1W4 + Festhalten) Rettungswurf: 8 Besonderes: Abtrennen, Regeneration Bewegung: 12 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Neutral) HG/EP: 12/2000 Abtrennen: Bei einer natürlichen 20 beim Angriffswurf für seinen Biss trennt der Kieferwurm einem Gegner ein zufälliges Körperteil ab, wie auf der folgenden Tabelle ausgewürfelt: … Kieferwurm: Monster für S&WC weiterlesen

Ja, ach, es gibt mich noch… Also, erstmal ein Monster: Drachenwespe Trefferwürfel: 3 Rüstungsklasse: 3 [16] Angriffe: 2 Klauen (1W4), Stachel (1W6 + Gift) Rettungswurf: 14 Besonderes: Melasseodem, Immun gegen Feuer Bewegung: 6 FL 18 Gesinnung: Neutral HG/EP: 6/400 Melasseodem: Eine Drachenwespe kann dreimal am Tag einen Kegel aus vorverdauter, heisser Zuckermelasse in einem Kegel … Drachenwespe: Monster für S&WC weiterlesen

Ich habe am Wochenende mal so durch das Streaming-Angebot geschnüffelt und bin über „Hotel Artemis“ gestolpert. Zuerst war ich skeptisch, habe dann aber einfach mal „play“ gedrückt und kann im Nachhinein sagen, das mir dieser Streifen echt gut gefallen hat. Wieso? Auf der einen Seite spielt Dave Bautista vielen aus Guardians of the Galaxy bzw. … Weiterlesen "Schattenläufer und Cyberpunks schauen „Hotel Artemis“"

Ein Punkt, der mich schon eine Weile beschäftigt, ist der Umgang mit Überlebensfertigkeiten. Also die Fertigkeit, die in der freien Wildbahn relevant wird. Sie wird genutzt zur Orientierung oder zum Errichten eines Lagers. Sie würde einem vielleicht vor einem potentiellen Steinschlag warnen oder auch vor sumpfigen Gelände. Dazu ist sie auch oft nötig um (sauberes) Wasser und Nahrung zu find...

Mit SCIONs Fate hat uns StevieSinner eine fast 40 seitige konvertierung für Scion auf Fate Core regeln geschrieben um im beliebten White Wolf Setting zu spielen. Zu Scion heißt es: Krieg herrscht in der Oberwelt. Die Titanen haben sich aus ihren äonenalten Kerkern befreit und schicken ihre Brut aus, um das Ende der Welt herbeizuführen – Ragnarök, Armageddon, die Apokalypse, das Ende des Ka...