Merkmale sind die Eigenschaften des Charakters, die im Gegensatz zu den „Eigenschaften“ nur bei vereinzelnten Exemplaren der Spezies zu finden sind oder kleinere fokussierte Aspekte, in denen der Charakter anders ist. Merkmale können Vorteile sein, ebenso sind Nachteile möglich. Dazu gibt es neutrale Merkmale, welche meist einen Mix aus Vorteil und Nachteil darstellen. Folgend si...

Heute erzähle ich euch den generellen Ablauf eines Konfliktes im Delta-System. Ein Konflikt ist hierbei immer das Aufeinanderprallen unterschiedlicher Vorstellungen von mindestens 2 Parteien. Dies kann eine Diskussion, ein Handel, ein magisches Duell, ein Wettlauf, Armdrücken, Musikduell oder auch ein Kampf sein. Generell kann man Konflikte unterschiedlich ausufernd behandeln. Ich führe unt...

Manöver ist der allgemeine Begriff für spezielle Anwendungen wie z.B. Kampfmanöver, rhetorische Techniken oder auch Zauber. Sie bilden den Rahmen für spezielle Fertigkeitsproben in Konflikten. Sie bestimmen Schwierigkeit, genaue Wirkung, benötigte Zeit und Ausdauerkosten. Manche Manöver sind abgestuft, dass heißt, dass es unterschiedliche Stärken davon gibt. Üblicherweise richtet sich di...

Fertigkeiten sind Bereiche, in denen der Charakter Wissen und Erfahrung gesammelt hat. Generell versuche ich die Fertigkeiten so zu schneiden, so dass jede ungefähr gleich gewichtet ist, sich noch vertiefen lässt aber nicht zu grob wird. Dazu sind Fertigkeiten in Gruppen eingeteilt, für die es auch Vorteile geben wird. z.B. um einzelne Nieschen zu schützen. Ein Charakter könnte z.B. nach...

Jeder Charakter hat einen Pool, der seinen körperlichen und geistigen Zustand abbildet, genannt Physis und Psyche. Dazu gibt es einen Pool, der die Leistungsfähigkeit beschreibt: die Ausdauer. Generell kann jeder Pool belastet und verbraucht werden. Belastungen erholen sich relativ schnell wieder, während der Verbrauch nur langsam regeneriert. Der Verbrauch senkt den aktuellen Wert währ...

Die Chloriden aus meinem  PF-Dokument hab‘ ich auch für S&WC geupdatet: Chloriden. Enkel der Chloris, Pflanzer: Chloriden sind eine Gattung intelligenter Baumwesen, die sich aus menschenähnlichen Früchten entwickeln. Tatsächlich sind diese Früchte als handelnde Wesen wesentlich bekannter als die eigentlichen Bäume, streifen sie doch durch die Welt und suchen sowohl nach Erfahrungen als auch nach … Chloriden für S&WC weiterlesen

Im Beitrag https://mythantika.home.blog/2019/01/18/uebersicht-ueber-die-werte-eines-charakters/ habe ich die einzelnen Bausteine eines Charakters beschrieben. Jetzt gehe ich auf die Eigenschaften im Detail ein. Sie sind die grundlegende Beschreibung des Charakters und spiegeln schon auf unterer Ebene die Dreiteilung des Delta-Regelwerks wieder: Körperlich, Geistig, Sozial. Dazu gibt es noch dre...

Im Delta-System werden generell Fertigkeitsproben abgelegt, wenn eine Handlung einen ungewissen Ausgang hat. Bei einer Fertigkeitsprobe wird dann die Fähigkeit des Charakters mit der Schwierigkeit der Handlung verglichen. Wenn der Charakter ein Manöver anwenden will, nimmt er dessen Schwierigkeit, ansonsten muss der Spielleiter eine festlegen. Unter widrigen Umständen darf der Spielleiter n...

Im Rahmen dieses Blogs möchte ich diverse Regelkonzepte vorstellen und Vor- und Nachteile beleuchten. Damit dies im Kontext verständlich ist, fange ich hier erstmal mit einem groben Überblick an. Ich sagte ja, dass ich ein Freund davon bin, möglichst unterschiedliche Charaktere mit Regeln zu versorgen, damit sie über Spielleiter hinweg sich auf die gleichen Mechanismen verlassen können. Fan...

Ich hab was gemalt: Angeborener Trefferwürfel: 4 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: 2 Klauen (1W6) Biß (2W4 + Gift(s.u.)) Rettungswurf: 13 Besonderes: Drittes Auge (s.u.), nur bei 1 überrascht, Geheul (s.u.) Bewegung: 15 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Böse) HG/EP: 7/600 Drittes Auge: Der Angeborene kann die Sünden eines Wesens sehen – und je weniger er sieht desto … Angeborener: Monster für S&WC weiterlesen