Ok, ersteinmal, ich hab ein Video auf Youtube gesehen, das ich wirklich interessant fand. Es geht um Dämonologie und Magie im alten Ägypten, wenn man an dem italienischen Akzent im Englisch der Vortragenden nicht scheitert, dann kann man da einiges für seine selbstgebauten Mythologien rausziehen, denke ich, und natürlich erstrecht wenn man in einem historisierten … Monsterkategorien für...

Dieses Monster begann mit einer kleinen Zeichnung am Rande eines Blocks, nämlich dieser hier: Irgendwie hatte ich die Idee, das der so „mondig“ aussieht. Dann begann ich ernsthaft, jedenfalls so ernsthaft wie ich kann, etwas drüber nachzudenken und dann ernsthaft, jedenfalls so ernsthaft wie ich kann, zu zeichnen und dann entstand der hier: Also, Mondmann. … Mondmann: Monster für S&WC weiterlesen

Tja, Erde. Zuerst hatte ich ja gedacht die Elemente alle mit den Energien gleichzusetzen, Erde wäre Säure, aber stattdessen kommt das nochmal extra. So habe ich die sieben Planetenmetalle eingebaut und so Kram. Schau mal: Erde Kann sich mit BT 6 durch Erde/Stein bewegen (ohne diese zu beschädigen) HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Erde weiterlesen

Ok, Feuer, sowohl als magische Energie als auch als Element… Mit der Zeit wird es etwas schwieriger nicht zu viel zu wiederholen, zumindest von der technischen Seite. Aber, gut, das bleibt ja nicht aus wenn man sich auf ein nicht zu kompliziertes Regelwerk bezieht. Also, Feuer: Feuer Immun gegen Feuer, doppelter Schaden durch Kälte HG … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Feuer weiterlesen

Kälte. Das passt halt auch zu meinen Affixen mit den verschiedenen Boni und so… Also: Kälte Immun gegen Kälte, doppelter Schaden durch Feuer HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – 2 Blizzard- 1*/Tag Verwandlung in Sturmfront, mindestens 6m breit für Menschengroß /kleiner, 18m lang, verursacht 1W6/TW Kälteschaden, RW halbiert +2 3 Gletscher- 10 Runden am … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Kälte weiterlesen

Ok, jetzt das was bei S&WC einfach Demon bzw Dämon ist, aber im Laufe des Originalspiels in verschiedene Kategorien wie Teufel, Dämonen, Daimonions geteilt und dann später Baatezu, Tanari und Yuggoloths genannt wurde… Böse Externare bei PF. Jedenfalls böse Wesen aus den Tiefen des Multiversums… Dämonisch/Teuflisch Magieresistenz 5% pro TW, Max 75%. HG 1 Zweimal … Monste...

Ilaris, das Alternativregelwerk für DSA (hier rezensiert), geht nach knapp einem Jahr in die zweite Auflage. Eine ziemliche Latte an Überarbeitungen, teils aus Feedback der Fans, wurde eingearbeitet; das Changelog umfasst stolze 9 Seiten, hier und hier gibt Autor Curthan einen Teaser über größere Veränderungen im System. Aber auch in den Details gab es nochmal […]

„Es gibt auf Abenteuer ausgehende Geister, die ihre Ideen nur vom Zufall erwarten und empfangen.“ – Joseph Joubert, Gedanken, Versuche und Maximen   Es gibt unterschiedliche Gründe, warum man die Aspekte seines Charakters zufällig bestimmen könnte. Im einfachsten Falle hat man einfach gerade keine Eingebung für einen weiteren Aspekt. Vielleicht möchte man aber auch den eigenen...

„Es gibt auf Abenteuer ausgehende Geister, die ihre Ideen nur vom Zufall erwarten und empfangen.“ – Joseph Joubert, Gedanken, Versuche und Maximen   Es gibt unterschiedliche Gründe, warum man die Aspekte seines Charakters zufällig bestimmen könnte. Im einfachsten Falle hat man einfach gerade keine Eingebung für einen weiteren Aspekt. Vielleicht möchte man aber auch den eigenen...

Und Zack! Jetzt kommen die Drachen. Etwas aufwendiger im Spiel, wegen Odemwaffe und wenn das viele Kleine Monster sind, potentiell doch gefährlich. Aber halt Drachen. Drachisch Odemwaffe (1-Feuer, 2- Blitz, 3- Kälte, 4-Säure), 6m langer, am Ende 3m breiter Kegel, 1 Punkt pro TW, 3*/Tag, Immun gegen Odemwaffenelement HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – … Monsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Drachen weiterlesen