Furcht und Angst sind Emotionen, die am Spieltisch je nach Gruppe schwer zu erwecken sind. Eine bedrohliche, sich langsam aufbauende Atmosphäre mit düsteren Hintergrundklängen, flackernden Kerzen, unheimlicher Beschreibung usw.  kann alle in ihren Bann ziehen – ist aber mit einem flappsigen Witz einer mitspielenden Person schnell dahin. Das kann zu Frustrationen führen, und es is...

Vier Kobolde stehen vor ihrem toten Gott! „Helden“ haben den Drachen getötet! Doch sein Schatz ist immer noch versteckt, aber wo? Die gierigen Kobolde machen sich auf die Suche nach dem Schatz des Drachen. Dafür müssen sie durch die Menagerie, wo alle Türen offen stehen. Alle Monster sind entkommen! Und überall stehen versteinerte Kobolde herum …Mehr lesen…

Vier Kobolde stehen vor ihrem toten Gott! „Helden“ haben den Drachen getötet! Doch sein Schatz ist immer noch versteckt, aber wo? Die gierigen Kobolde machen sich auf die Suche nach dem Schatz des Drachen. Dafür müssen sie durch die Menagerie, wo alle Türen offen stehen. Alle Monster sind entkommen! Und überall stehen versteinerte Kobolde herum …Mehr lesen…

In vielen Rollenspielen werden gesellschaftliche Systeme bespielt, in denen Ehre einen hohen Stellenwert hat. Dabei ist es hilfreich, sich ins gewählte Setting hineinzudenken und den moralischen Kodex der bespielten Gesellschaften zu erarbeiten. Was für eine Gruppierung ein schreckliches Tabu darstellt, mag für eine andere vollkommen normal sein. Wie erstrebenswertes Verhalten idealerweise ...

Nicht in allen Rollenspielen spielt man klassische „Held:innen“, die für „das Gute“ kämpfen und deren Sinn und Zweck sich um die Vernichtung des „Bösen“ dreht (was in meinen Augen sowieso eine eher platte Prämisse ist, und aus Sicht der Gegenseite wohl kaum besonders „gut“ wirkt), oder Ermittler:innen, die Verbrechen aufklären. In manchen Spielen oder Kampagnen werden bewu...

Torsten im Gespräch mit Martin vom Eskapodcast. Heute als Thema: unsere Abenteuerbox Freude, schöner Götterfunken… Martin war der Meinung, dass er unser neuestes Projekt unbedingt beleuchten sollte, denn es gibt ja nicht ständig frusche Rollenspielprojekte aus Deutschland, die etwas neues wagen. Nachdem es in Folge 173 um unser Studio und Jannasaras Kartentasche ging, geht es … Der Eskapodcast zum Thema Freude, schöner Götterfunken… Weiterlesen »

Torsten im Gespräch mit Martin vom Eskapodcast. Heute als Thema: unsere Abenteuerbox Freude, schöner Götterfunken… Martin war der Meinung, dass er unser neuestes Projekt unbedingt beleuchten sollte, denn es gibt ja nicht ständig frische Rollenspielprojekte aus Deutschland, die etwas neues wagen. Nachdem es in Folge 173 um unser Studio und Jannasaras Kartentasche ging, geht es … Der ...

Das Tagebuch zum neuen Abenteuer! Meine DnD Stammgruppe hat ihre große Kampagne fertig gespielt und jetzt neue Charaktere für ein neues Abenteuer erstellt. Vier Kobolde machen sich auf die Suche nach dem Drachen… ähhh Koboldgold. In Abenteuer in Korsalim 3 – Koboldgold werde ich wöchenttlich die Fortschritte der „Helden“ veröffentlichen.

Rollenspiel als Hobby macht eine Menge Spaß, und kann ein herrliches Übungsfeld sein, um sich auszuprobieren. Aber: Es kann je nach Runde auch recht düstere Themen beinhalten. Und Themen, die vielleicht für manche Menschen nicht düster sind, für andere dagegen schon. Menschen sind im Alltag vielerlei Erfahrungen ausgesetzt. Und manche davon will man im geschützten, spaßigen Hobbyber...

Die wichtigste Kunst der Spielleitung ist in meinen Augen die Improvisation. Da mir die freie Entfaltung im Rollenspiel sehr wichtig ist, und ich alles in allem starr vordefinierte „Plots“ mit festen Abfolgen von Szenen nicht mag, kommt der Improvisation eine ganz besondere Bedeutung zu. Eine gut improvisierte Runde ist im Flow, und Spieler:innen und Spielleitung spielen sich gegenseiti...