Passend zum immer noch laufenden Karneval gibt es in den nächsten Tagen weitere Tabellen. Heute erst mal: Ideen für (Neben)-Handlungen, die sich beispielsweise für Mutant: Jahr Null anbieten. W10Handlungsidee01Eine Gruppe von Menschen bittet um Obdach und will sich in der Nähe niederlassen. Sie haben Kinder! Ein ungewöhnlicher Anblick.02Ein Pirscher kommt schwer verletzt zurück zu...

Die Crew der Helios erhält in den nächsten Tagen ein schwer verstümmeltes Signal von Mission Control. Sie sind fasziniert von dem Erstkontakt und die neue Mission ist: So viel wie möglich rausfinden. Das passt zur inhärenten Neugier der Gruppe. Nieva kann zudem herausfinden, dass Mission Control zusätzlich eine Nachricht an den Schiffscomputer geschickt hat, auf die die Gruppe keinen ...

Anatolij versucht mehr über die Ringwelt zu erfahren und wertet die Sensormessungen aus – insgesamt viel Wasser (Süßwasser), ausgedehnte gemäßigte Zonen, einige Wüsten, Gebirge.  Es gibt Städte – eine der Kleineren entspricht der kombinierten Größe von Asien/Europa/Afrika. Messungen der dortigen Atmosphäre legen eine atembare Atmosphäre nah, wenn auch nicht optimal. Es scheint...

Das Thema des aktuellen Karnevals der Rollenspielblogs ist (wenig überraschend) genau mein Ding. Aber warum eigentlich? Wo ist der Nutzen von Zufallstabellen? Nun: In meinen Augen sind sie ein sehr praktisches Element, vor allem bei Runden, die stark auf Improvisation setzen, oder die sich im Sandbox-Bereich bewegen. Bei Mutant: Jahr Null hat sich unsere gesamte Kampagne durch die zufÃ...

Ganz passend zum Karneval der Rollenspielblogs ein paar neue Gerüchte für eure SciFi Runden! W20Gerücht01Auf einem Asteroiden am Rand des Systems hat ein Konzern mit Ausgrabungen begonnen. Niemand weiß so genau, was dort abgebaut wird. Aber unter den Arbeiter:innen dort geht seither eine merkwürdige, unbekannte Krankheit mit hoher Letalität um.02 Ein Unterweltboss hat den Prototyp eines ...

Die Gefährten haben in Shamala auf der Insel Dafada noch einen letzten Auftrag angenommen: Im kleinen Dorf Ipshi werden seit über einem Monat einige Menschen vermisst. Die Gruppe will sich des Problems annehmen. Doch sie ahnen nicht, dass seit der Auftrag ausgehängt wurde, noch viel mehr in Ipshi geschehen ist. Die Mission bringt die Gefährten an ihre Grenzen und nicht alle überleden das. Mehr lesen…

Die Gefährten haben in Shamala auf der Insel Dafada noch einen letzten Auftrag angenommen: Im kleinen Dorf Ipshi werden seit über einem Monat einige Menschen vermisst. Die Gruppe will sich des Problems annehmen. Doch sie ahnen nicht, dass seit der Auftrag ausgehängt wurde, noch viel mehr in Ipshi geschehen ist. Die Mission bringt die Gefährten an ihre Grenzen und nicht alle überleden das. Mehr lesen…

Viele unserer Kampagnen und Szenarien drehen sich nicht um einzelne, antagonistische „Bösewichte“, sondern um Konflikte zwischen verschiedenen Fraktionen mit widerstreitenden Interessenslagen. Diese wirken sich im Setting stark aus, und verändern sich im Laufe der Kampagne deutlich, auch basierend auf den Entscheidungen und Handlungen der Gruppe. Beispiele aus unseren Kampagnen sind:...

Für mich ist es sehr wichtig, mir im Vorfeld des Spiels Gedanken über den Charakter zu machen, den ich verkörpern will. Das heißt nicht, dass dies in endlosen Fließtexten ausformuliert sein müsste. Aber ein gewisser Rahmen hilft meiner Erfahrung nach zumindest mir sehr dabei, den Charakter in seiner Besonderheit zu verkörpern und von vorneherein eine  gewisse Richtung im Charakters...

Furcht und Angst sind Emotionen, die am Spieltisch je nach Gruppe schwer zu erwecken sind. Eine bedrohliche, sich langsam aufbauende Atmosphäre mit düsteren Hintergrundklängen, flackernden Kerzen, unheimlicher Beschreibung usw.  kann alle in ihren Bann ziehen – ist aber mit einem flappsigen Witz einer mitspielenden Person schnell dahin. Das kann zu Frustrationen führen, und es is...