Wie geht man mit Verzweiflung am Spieltisch um? Oft enden Geschichten damit, dass die Held:innen gewinnen, ihre Ziele erreichen und insgesamt gut dastehen. Vielleicht sind manche Siege bittersüß und mit einem Hauch von Traurigkeit, aber es bleiben Siege. Aber nicht immer enden die Geschichten im Rollenspiel mit einem Sieg. Im Gegenteil. Manchmal verliert die Gruppe. Ein Abenteuer scheiter...

Vorteile können (genauso wie Schwächen) einen Charakter abrunden. Manche Vorteile tragen bereits ein kleines „Ja, aber…“ mit sich, indem sie gleichzeitig auch eine Einschränkung mit sich bringen. Die sind mir am liebsten. Bei unserem ersten Fallout Eigenbau war das ebenfalls etwas, was viele Perks beinhalteten – etwas Gutes und etwas Negatives, vereint zu einer Eigenschaft, die im Spie...

Yehaa, endlich mal wieder dazu gekommen einige Stunden an einer Karte zu arbeiten. Muss ja auch mal wieder sein. Eine Karte meines Heimatortes Schopp. Natürlich leicht verfremdet, ohne Neubauviertel und etwas reduziert in der Bebauung, um die Karte für den Bereich 1920er-1940er nutzen zu können. Interessantester Ort: Die verlassene Pulvermühle im Wald, in einem Tal an der Moosalbe gele...

Während die Charaktere fixiert, mit Chemikalien vollgepumpt und unter grausamen Schmerzen die dauerhaft hohen g-Kräfte ertragen, verläuft die Zeit für sie sehr verschwommen. Auch der Versuch, mit projizierten Unterhaltungsmedien die drei Monate während der Beschleunigung auf 15 g erträglicher zu gestalten, gelingt nicht wirklich. Phasen der Bewusstlosigkeit sind mit das Gnädigste, was ihne...

Oft geht es im Rollenspiel um große Geschichten epischen Ausmaßes. Reiche werden gestürzt, Welten gerettet, Dämonenfürsten verbannt. Aber muss es immer um solche Superlative gehen? Rollenspiel kann mindestens ebenso schön (wenn nicht sogar schöner) sein, wenn es um viel kleinere Dinge geht. Das heißt nicht, dass es dadurch weniger dramatisch sein muss. Wenn die Geschichte sic...

Der Geschmack in Bezug auf Spielvorlieben und Hobbys kann genauso variieren, wie der Geschmack in Bezug auf Speisen. Dabei ist es hilfreich, sich ein passendes Vokabular zurechtzulegen. Damit kann man seine eigenen Spielpräferenzen beschreiben. Besser noch ist, sie damit ausführlich zu erklären – so dass man wirklich auf einer Wellenlänge liegt mit den Personen am Spieltisch. Denn was je...

Inklusion ist ein Themenfeld, das mir – unabhängig davon keine Expertin zu sein – am Herzen liegt. Die Perspektiven von gesellschaftlich marginalisierten Gruppen einzubeziehen und eine offene, wertschätzende Spielumgebung bereitzustellen, ist mir wichtig. Wie lässt sich also dafür sorgen, dass die sehr unterschiedlichen Menschen am Tisch sich wohlfühlen? Dabei muss man zwei Eben...

[Kurzer Hinweis vorweg: Ich werde nicht zu allen Tagen etwas posten. Nur dann, wenn ich mich damit inhaltlich beschäftigen möchte und das Gefühl habe, meine Sicht darauf teilen zu wollen. Also nicht wundern, wird nicht immer jeden Tag was Neues geben] Aber nun zum Thema… Für mich steht oftmals die Suche im Fokus des Rollenspiels. Die Suche nach Heimat, bedeutungsvollen Beziehung...

Das Abenteuer ging weiter! Die vier tapferen Helden, die den Gasthof Geißhorn überlebten, wurden zu Lehrlingen. Und dann bekamen sie auch noch Unterstützung durch die Zwergenpriesterin Ragnara. Gemeinsam versuchten sie dem Geheimnis des Dorfes Trübenau auf den Grund zu gehen, oder zumindest das Monster dort zu vernichten. Doch das Schicksal meinte es nicht gut mit ihnen und der Tod war ein st...

Heute entscheide ich mich für eine bunte Kombination – Taktik und Risiko. Zunächst der erste Part: Taktik. Manche Regelsysteme unterstützen recht kleinteilige Regeln zu Taktik, um Bewegung im Feld, Deckung, Angriffe mit Waffen wie Granaten (Chunky Salsa!) und Schusslinien im Spiel abzubilden. Streuen die SCs ihre Angriffe, oder fokussieren sie sich mit Kopfschüssen auf einzelne Gegner, u...