Ok, ich fülle gerade meine Hexkarte und bin dabei in die Zwergenlande geraten – Ok. Da brauchte ich Zwergennamen, und ich schaute, um mich wie bei den Elfenhäusern bei Quenya oder Sindarin zu bedienen, aber es gibt halt nicht wirklich ausführliche Details über das Mittelerdezwergisch aka. Khuzdul… Ok, da habe ich dann hier diese Tabelle … Zwergensprache nach Tolkien, aber für Faule und ohne Sinn aka. JRR rotiert im Grab… weiterlesen

Tja, da ich im Moment das Hexsystem weiter verfeinere, fiel mir auf, das ich gar keine Tabelle für die Akzeptanz für eine bestimmte Herrschaft habe, und das wurde dann zu einer allgemeinen „Stimmungs“-Tabelle, also, wie die Ortschaft im Allgemeinen so sich anfühlt… Voilá:   W20 STIMMUNG 1 Ängstlich 2 Arbeitssam 3 Aufbruch 4 Betriebssam 5 … Sechskantkrabbelsystem: Stimmung für Städte und Ortschaften weiterlesen

Nachdem sich die Charaktere um das Problem von Tiressia und Falkos gekümmert und den Sensenbaum in der Begegnung H zerstört hatten, konnten sie in dieser Spielsitzung weiter die Gebiete der südlichen Narlmark erforschen (äh, Moment, irgendwie schreibe ich immer „südliche“ Narlmark, es müsste aber eigentlich „westliche“ heißen, da die Karte ja nicht genordet ist …). Aber egal. Zu...

Ok, dies hier ist jetzt so’n büschen merkwürdig, weil ich das ja gar nicht mehr spiele und keine Ahnung habe, ob das mit der 2. Edition noch so funktioniert, aber egal. Schließlich nutze ich das für Swords & Wizardry Complete unter Einverleibung von Erste Erweiterte Edition… Sind alles nach Möglichkeit alte Sumerische Götter, sowohl vom … Sumerische Mythologie als Pathfindergötter weiterlesen

Ok, langsam habe ich den Eindruck, für meinen kreativen Output sollte ich mich permanent in einen Zustand des halbweggetretenen Halbschlafs halten, denn jetzt kommt schon wieder eine Idee, ein Gedanke der mir so zuflog, eine Inspiration, ein göttlicher Impuls, sozusagen – vor einiger Zeit habe ich ja die Titel und Ämter erschaffen. Und vor noch … Titel und Ämter Teil III: Götzendienst, Addendum weiterlesen

Ohauerha, das hat gedauert. Und die 100 Haustypen, die ich schon durch Stadtmorphologie gestreckt habe, war der Grund… Meine Fresse. Das ist gar nicht so einfach, und teilweise muß der Nutzer auch etwas interpretieren. Und Internetbildrecherche bemühen, vielleicht. Ich habe über DuckDuckGo für eigentlich alles zumindest etwas Erklärendes gefunden… Ab hier seid ihr auf euch … Sechskantkrabbelsystem: Zufällige Architektur für Städte und Ortschaften weiterlesen

Neue Woche, neuer Media Monday, wie immer vom Medien-Journal präsentiert und von mir beantwortet – lückenlos seit Folge #162. Die dortigen Vorgaben wie gewohnt in kursiv. 1. Wenn in knapp einer Woche wieder die Oscar-Verleihung stattfindet, leite ich wohl eine Partie DCC – Portal unter den Sternen. Ich freu mich drauf! 2. Ungebrochen begeistert bin ich nach all der Zeit noch immer...

Der Dungeon heißt Dungeon 22, weil ich ihn gestern fertiggemacht habe… Inspiriert vom Unterberggelese und allgemein alten Dungeons und so… Diese Fertigkeitsmethode nutze ich, glaub‘ ich, auch mal für die nächste Vertonte Version von Verlies… Höh! Einfach mit Rechteckauswahl und dann die Auswahl umranden, funktioniert ganz gut. Ich hab diesmal mehrere Versionen gemacht, ...

Der erste WOPC drehte sich, wie der Name Winter-OPC schon fast verrät, um den Winter. Dass das ganze so ein Erfolg wird, hätte ich nie gedacht, sensationelle 23 Einreichungen gab es, sechs davon will ich im Rahmen dieses Karnevals zu Eis und Schnee (Einladung/Diskussion) kurz vorstellen – einen Tag zu spät, aber gestern hat mein Blog gespinnert. Platz 1 – Der Fluch des weißen Vahir. Da...

Ja, eigentlich das: 1 – Eingang und Brunnen der Roststeele 2 – Halle der Fische 3 – Wohnquartiere und Aquarien 4 – Ritueller Waschraum 5 – Meditationsraum 6 – Geheimgang des Fischpriesters 7 – Springbrunnen der sieben Tritonen 8 – Becken der Rochendämonen 9 – Tauchopferlager 10 – Halle der Sahuagin 11 – Gang der … Ein kleiner, hässlicher Dungeon mit Raumüberschriften weiterlesen