Ok, jetzt wo ich begonnen habe, den Hexcrawl zu füllen, habe ich es satt, mir Namen für wichtige Monster auszudenken. Gut, für Menschen und Halbmenschen habe ich ja schon Namensgeneratoren – über die Familien/Clandinger hier, hier, hier, hier, und hier. Deswegen habe ich mir überlegt, Monster in drei Kategorien einzuteilen, Namenstechnisch nämlich Hart, Weich und … Monsternamen Generator (Und fast alle anderen Namen) weiterlesen

Die Zauber der Schule des Lichtes erzeugen, bündeln und verstärken die Strahlen des Lichtes und erzeugen so machtvolle Effekte. Am wirkungsvollsten sind diese Zauber gegen Wesen, die sich auf ihren Gesichtssinn verlassen. Lichtspur Stufe 1 (Licht) Reichweite: 1,50m/Stufe Dauer: 1 Runde pro Stufe Dieser Zauber kann auf einen Gegenstand oder ein Wesen gelegt werden. Für … 4 Zauber der Lichtmagie weiterlesen

Ok, ich habe dann mal geschaut, wie ich die gestalten will, und habe Zufallstabellen für die Halbinsel im NO erstellt – was noch auf der Liste steht, ist irgendwie ein Namensgenerator. Weil die Halbinsel im NO klingt ja nun nicht so spannend und evokativ. Wobei ich irgendeine Möglichkeit die Spieler einzubinden, die Landschaften zu benennen, … Hatzeg Teil 13: Fauna: Zufallstabellen! weiterlesen

Ich hatte einfach Lust, die Dinger reinzuhauen, und deswegen habe ich es getan. Bei den Ammoniten habe ich ziemlich frei interpretiert, das die einen Rückstoß hatten, ist eher unwahrscheinlich, wenn ich mich recht erinnere, und das Gift bei den Baculiten ist natürlich völlig ausgedacht. Und der dicke Vogel ist halt ein dicker Vogel, und auch … Hatzeg Teil 12: Fauna: Ammoniten und Herperornis weiterlesen

Ok, ich habe mich dann doch dazu entschlossen die Karte in der Auflösung zu verdoppeln, und das bedeutet, es gibt jetzt vier verschiedene Kartenteile (NO, NW, SO, SW, Duh!). Das hält die Dateigröße unten, und erlaubt es mir einen Teil nach dem anderen mit den höheraufgelösten Hexen zu versehen (sonst wäre der Nettogewinn ja null … Hatzeg Teil 11: Ein Viertel Karte und Füllungsteaserpreview weiterlesen

Ok. Ich habe etwas herumprobiert. Erstmal habe ich überlegt, welche Größe ich denn haben möchte – ich möchte schon, das gewisse Gebiete eine eigene, unterscheidbare Fauna haben – das die SC sogar manchmal so was denken wie „Ah, ja, der Wald mit den Riesendummratten…“. Gesetzt ist erstmal eine Würfelkomposition, die ein Plateau erschafft. Also, wenn … Hatzeg Teil 10: Fauna: Zufallstabellen erster Fehl(?)versuch weiterlesen

Nachdem ich jetzt die Monster aus dem Swords & Wizardry Complete und Matt Fichs 0e Monster Book habe, die ich auf der Insel sehe, plus natürlich die Dinosaurier etc. für die ich Werte geschaffen habe, werde ich mal sehen, wie ich die nach Gelände sortiere. Dies sollen erstmal keine Zufallstabellen sein, weil ich lieber Zufallstabellen … Hatzeg Teil 9: Fauna: Konsolidierte Monsterlisten nach Gelände weiterlesen

Ok, Leser die meinen Blog schon länger verfolgen, wissen, das ich ab und zu so was schreibe wie „Ich lag so im Bett im Halbschlaf und hatte eine Idee…“ – dies ist so ein Beitrag, deswegen kommt er etwas aus der Reihe. Einfach weil ich noch länger für die Zufallsbegegenungen brauche und da noch einiges … Hatzeg Teil 8: Kobolde und ihre Götter weiterlesen

Hier nochmal der Link zum Buch. Ok, das war schon eher anstrengend… Naja, Zeit habe ich ja genug, theoretisch aber der nächste Beitrag kommt wahrscheinlich nicht morgen, für diese Sache brauche ich dann doch mehr Zeit. Ich bin auch am überlegen, ob die beiden Quellen nicht reichen, weil die doppelten Beschreibungen sich doch häufen würden, … Hatzeg Teil 7: Fauna: Matt Finchs 0e Monster Book weiterlesen

Ich gebe gerne zu, daß diese Interpretation etwas albern ist, und natürlich ist es die Riesenversion – sollte also eigentlich eine andere Spezies sein, aber egal. Ratte, Riesendumm- Trefferwürfel: 1/2 Rüstungsklasse: 8 [11] Angriffe: +0 AB 1W2 (Biß) Rettungswurf: 18 Besonderes: Dummheit Bewegung: 30′ (10′) 9m (3m) Gesinnung: Neutral HG/EP: A/5 Dummheit: Die Riesendummratte h...