Von A wie akkurat bis Z wie zielgruppenorientiert: In Das ABC der Rollenspiele dreht sich alles um Pen-and-Paper. Autor Steffen Grziwa gibt im Buch einen Einblick in die Entwicklung des Hobbies, stellt Systeme vor und erklärt die wichtigsten Begriffe. Wie gut der Almanach für Neulinge funktioniert, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Die Spielenden sind immer die Guten, oder? Nun ja. Es kann auch interessant sein, einmal ethisch zweifelhaft zu handeln. Gedanken zum rollenspielerischen Umgang mit moralischen Konflikten, Zwecken, die die Mittel heiligen, und Entitäten, die jenseits von Gut und Böse stehen. Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Ja, irgendwie war ich in Schwung und konnte nicht aufhören. Also, ein paar zufällige Worte geschnappt, und losgedacht. Manche waren dabei einfacher als andere. Fressen war so ein Kandidat, da hatte ich ewig keine Idee, und dann 3 Minuten Top fürs Aufschreiben. MjamMjam. Jetzt habe ich schon 27! (oder 10 mehr wenn man die Stärkenden … Noch’n paar neue Tränke für Old School Rollenspiele weiterlesen

Da ich weder das MHB FII fertig bekommen habe (da sind noch ein paar nicht finalisierte Monster drin, die ich hier posten werden… irgendwann) noch die vollere Truhe der Magie, hier ein kleiner Gruß zu den Feiertagen, welche auch immer. Ich habe ja vor fast genau 5 Jahren O_O hier die Tränke der Hexe aus … 21 (oder 31?) neue und alte Tränke für Old School Rollenspiele weiterlesen

Ja, Klischees. Fantasygeschichten, insbesondere etwas ältere, sind ja voller exzentrischer Magier, kapriziöser Gottheiten und halbnackter Barbaren und Schwertkämpferinnen. Aber in einem System, bei dem die Rüstungsklasse durch massive Panzerplatten erhöht wird, kommt es natürlich schnell dazu, das man die Klischees über Bord wirft, für den schönen Bonus. Eine Schande! Hier ist eine ziemli...

Dies ist eine Idee, die über Gehirnwindungsumwegen von Yoon Suin beeinflußt ist, irgendwo gibt es da eine Stadt, deren Einwohner nur noch halb sind, ein Arm, ein Bein und so. Halbe Leute war dann so für mich zwei Hälften, aber quer, nicht längs.  Und Zack. Aus Einfachheit habe ich die Beine mit Sinnen ausgestattet, obwohl … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Geteilter weiterlesen

Ok, dieses Monster beziehungsweise dieser Riesenaffe, basierend auf so Tempelaffen, die Touristen die Rucksäcke klauen, hat eine Funktion in dem angedachten Megatempeldungeon – dadurch, das die oben auf der Mauer wohnen, die die einzelnen Tempel trennt, verhindern sie das schnelle Erkunden über die Mauer hinweg. Jedenfalls nicht ohne sehr großen Aufwand. Und Blut. Und Kot. … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Maueraffe weiterlesen

Dieses Wesen ist eigentlich eher eine Falle als ein Gegner. Reingetreten, Gift! und dann hauen die Viecher auch schon ab. Der Name ist sowohl lautmalerisch schön, als auch Schlange und Frosch = Schlosch. Hehe. Zuerst hatte ich gedacht – HYPNO TOAD wegen der Augen am Kopf, aber dann habe ich die „Augen“ am Bauch umgewidmet … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schlosch weiterlesen

Ha! Da sind noch mehr Monster aus Quasi-Indien, tatsächlich habe ich versucht, mich mehr an den kurzen Informationen über die Viecher aus den Veden zu orientieren – und vielleicht doch mehr als eine kleine Prise Volksglauben reingeschüttet. Naja. War ziemlich entäuscht, in Arrows of Indra vom rechtschaffenen Idiot zu vollkommen Trumpisten degenerierten RPG-Pundit die Viecher … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Bhuta weiterlesen

Ein Krieg zwischen zwei unsterblichen Magiern hat ganze Landstriche verwüstet. Daraus hervor ging eine Region, wo Magie Segen und Fluch darstellen kann. Obwohl schon seit langer Zeit ein unsicherer Frieden herrscht, sind die Auswirkungen des Konfliktes noch deutlich zu sehen und beeinflussen das Leben in diesen Ländern. Dieser Beitrag wurde von Tino Päßler geschrieben