Let’s create a player character for Futurepunk. I love old school gaming, so I try to use randomness wherever I can. Roll attributes: STRENGTH 4 DEXTERITY 6 HEALTH 2 COURAGE […]

A second hack of Ben Lehman’s genius Deeds&Doers for… Feng Shui. All you need to play is a d6 — and a few regular rpg dice. __________________ Wie versprochen: hier […]

I’m in love with Ben Lehman’s „Deeds&Doers“ again. D&D (see what he did there?) is an extremely rules-lite OSR game emulating the gameplay of the most successful rpg of all time. […]

Der Gelbschimmel gehört, stärker noch als die ganzen Monster-Pflanzen, eigentlich eher zu den Fallen als zu den Monstern. Seine einzige Angriffsform besteht darin, bei Kontakt mit irgendwas Sporen auszustoßen, die in einem Umkreis von 10 Fuß einen Rettungswurf erfordern und andernfalls 6W8 Schaden verursachen. Inspiriert wurde das ganze vermutlich von den Sporen des Gelben Schimmels, der für ...

Der Wyvern, deren Name von der Viper abstammt, ähnelt einem Drachen, der aber nur zwei statt vier Beine besitzt (die beiden vorderen Beine sind zu Flügeln umgebildet). In aller Regel besitzen sie zudem einen stacheligen Rücken oder einen Stachelschwanz. Im Gegensatz zum Drachen sind sie aber tierischer und nicht monströser Natur, ihnen fehlt auch die Odemwaffe. Die meisten Darstellungen wirken...

Der Todesalb (Wraith) bei D&D ist im Grunde nur eine körperlose Form des Nachzehrers (Wight), also ein an sein Grab gebundener Untoter, der Abenteurern die Erfahrung ausschlürft. Sprachlich scheint Wraith einfach nur das Wort für Gespenst, Geist eines schottischen Dialekts zu sein, sich also inhaltlich nicht von anderen Geistern zu unterscheiden. Nebenbei kann es auch ein Omen des nahenden ...

Der Wight gehört bei D&D zwar zu den schwächeren Monstern, ist bei D&D aber dennoch gefürchtet, da seine Angriffe Erfahrungsstufen entziehen: Nach dem Kampf kann der siegreiche Krieger plötzlich wieder ein unbedarfter Grünschnabel sein. Herleiten dürfte sich der Wight (ebenso wie der unkörperliche Wraith) über den Grabunhold (barrow-wight) aus dem Herrn der Ringe, der wiederum verm...

Vampire haben eine faszinierende Vielfalt von Hintergründen, die im südöstlichen Europa ihren Ausgang nahmen. Auch andere Kulturen kennen vampirähnliche Wesen, insgesamt beruhen ja sehr viele Mythen auf Einhaltung der Grabruhe. Zu seiner heutigen Bedeutung kam er nur langsam über verschiedene Erzählungen aus dem 17. Jahrhundert, die schließlich in den Roman um Graf Dracula mündeten. Die ge...

Das Einhorn, rosa Glitzertraum aller Fünf- bis Siebenjährigen. Es hat aber auch eine böse Seite, denn es gehörte zu den Heldentaten des Tapferen Schneiderleins, eines zu besiegen, welches die Umgebung plagte. Als Fabeltier liegt es im Wettstreit mit dem Drachen und dem Löwen darüber, wer Herr der Tierwelt sei. Wenn man sein Horn zu einem Trinkgefäß macht, kann man daraus auch die furchtbar...

Es gibt zwei Trolltraditionen, einmal die Trolle als Wächter von Übergängen (die insbesondere von DSA hochgehalten wird) und die der Trolle als sich ständig erneuerndes Wesen (wie sie über Poul Andersons Dreiherz Eingang in D&D fanden). Als Wächter von Übergängen halten sich Trolle an Orten auf, die zwei verschiedene Gebiete miteinander verbinden. Besonders verbreitet ist hier das Bild...