Es dürfte dem ein oder anderen sicherlich aufgefallen sein das hier ein paar MotU-Fans rumgeistern. Drückt ein Auge zu wenn ihr dieses Setting nur halb so geil findet wie wir und giggelt einfach mit uns mit. Vor ein paar Wochen erst hab ich die Masters of the Universe Mini Comic Collection bekommen, in der ich seitdem schmöker. Wie es scheint bekommen wir aber auch einen neuen Film!

Der Beitrag McG in Talks to Direct “Masters of the Universe” erschien zuerst auf FateRpg.de.

Defender of Grayskull by Ryan Barger – www.ryanbarger.net

Jacob Possin hat uns freundlicherweise erlaubt seine Reihe Fate Core: Building Eternia zu übersetzen. Angesichts dessen das Panini die Comic-Neuauflage erfolgreich übersetzt und wir mit Masters of Umdaar ein heißes Eisen im Portfolio haben erscheint uns der Zeitpunkt günstig Euch diese Artikelserie zu präsentieren.

Die Erschaffung Eternias #2

übersetzt von Friederike Bold

Snake Mountain via http://he-man.wikia.com/wiki/Snake_Mountain

Snake Mountain – he-man.wikia.com/wiki/Snake_Mountain

Snake Mountain

In der frühen Geschichte Eternias versuchten die Snakemen, die Welt zu erobern. Angeführt von König Hiss waren sie weit mächtiger als jeder unbedeutende Kriegsherr oder Bedrohung, die vorher aufgetaucht waren. Nachdem sie besiegt worden waren, wurden sie in ein geheimnisvolles Gefängnis gesperrt, die Leere, tief unterhalb ihrer eigentlichen Festung, Snake Mountain. Später wurde dies das Zentrum allen Bösen in der gesamten Hemisphäre des Schattens. Skeletor ist zur Zeit der Herr des Snake Mountain, dennoch kennt auch er nicht all seine Geheimnisse.

  • Aspekt: Herz der Finsternis
  • Aspekt: Tor zur Leere
  • Aspekt: Dunkle Geheimnisse
Skeletor

Skeletor by Ryan Barger – www.ryanbarger.net

Skeletor

Keldor war der Bruder von König Randor. In seinem Streben danach, den Thron an sich zu reissen, studierte Keldor die dunklen Künste und beschwor schliesslich Hordak, damit er ihm Wissen gewährte. Mit seiner neuen mystischen Macht führte er eine Rebellion gegen Randor. Er scheiterte und wurde in die Hemisphäre des Schattens gejagt. Er strebt nach grösserer Macht, daher hat er einen Pakt mit Hordak geschlossen, um den Widderstab zu bekommen, das grösste bekannte Dunkle Artefakt. Keldor hat den Pakt mit Hordak nicht eingehalten, und zur Strafe wurde ihm das Fleisch aus dem Gesicht gebrannt. Seine geheimnisvollen Kräfte erhalten ihn am Leben, aber der Schmerz über dieses Tun hat ihn in den Wahnsinn getrieben. Jetzt herrscht er von seinem Thron auf dem Snake Mountain als Skeletor, der Herr der Dunkelheit.

  • Konzept: Herr der Dunkelheit
  • Dilemma: Jeder ist ein Idiot
  • Aspekt: Eternia gehört mir und niemandem sonst
  • Aspekt: Hordaks Fluch
  • Aspekt: Der Widderstab
Panthor by Nate Baertsch – www.deviantart.com/art/Panthor-181502311

Panthor by Nate Baertsch – www.deviantart.com/art/Panthor-181502311

Panthor

  • Aspekt: Skeletors Reittier und treuer Gefährte
  • Aspekt: Gewaltiger Schlachtpanther
  • Aspekt: Rechte Hand des Throns

 

Als ich diesen Ort und sein wichtigstes Gesicht erstellt habe, habe ich erkannt, dass ich irgendeine Art von Magiesystem für das Spiel erfinden muss. Ich würde es gerne ein wenig unklar lassen, so wie es in der Serie und in den Comics immer einfach nur explodierendes Zeug war, oder wirklich merkwürdige einmalige Dinge, die mit Magie gewirkt wurden. Ich muss darüber nachdenken.

Lust zu spielen bekommen?

Masters of Umdaar

im Uhrwerk-Shop

Der Beitrag Faternia – Die Erschaffung Eternias #2 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Defender of Grayskull by Ryan Barger – http://www.ryanbarger.net

Jacob Possin hat uns freundlicherweise erlaubt seine Reihe Fate Core: Building Eternia zu übersetzen. Angesichts dessen das Panini die Comic-Neuauflage erfolgreich übersetzt und wir mit Masters of Umdaar ein heißes Eisen im Portfolio haben erscheint uns der Zeitpunkt günstig Euch diese Artikelserie zu präsentieren.

Die Erschaffung Eternias

übersetzt von Friederike Bold

Ich würde mich gerne am Aufbau eines Settings für Fate Core versuchen. Daneben arbeite ich an meiner Kampagne „Corellian Knights“. In dieser Reihe von Blogeinträgen werde ich nur so zum Spaß ein Setting kreieren. Wahrscheinlich baue ich am Ende noch eine handvoll vorgefertigter Charaktere, sehen wir einfach, wie es läuft.

Gut, dann kommt jetzt das Gesamtkonzept. Was ist die Grundlage des Spiels, das ich spielen möchte? Ich habe mich gerade durch meine DVDs gewühlt auf der Suche nach „Die Braut des Prinzen“, als ich auf meine Sammlung von He-Man-DVDs stiess. Mir wurde klar, dass ich als Kind He-Man geliebt hatte. Es besaß diese faszinierende Mischung aus all dem, was ich für großartig hielt. Außerdem hatte es die beste Spielzeugreihe (na gut, die drittbeste, GI Joes und Transformes waren super)

via: http://goo.gl/hqwzAz

via: http://goo.gl/hqwzAz

Das wird also meine grundlegende Setting-Idee, ein neuer Blick auf He-Man.
In der Mitte des Universums liegt ein kleiner Planet, ein Planet des Lichts und des Schattens. Ein Planet der Macht. Eternia, der Drehpunkt des ganzen Universums. Ungezählte Äonen lang befand sich die Sternensaat im Zentrum dieser Welt, welche das Zentrum des Zentrums des Universums ist. Die Masters of the Universe beschützen sie genau wie die Hemisphäre des Lichts vor den Verheerungen der Hemisphäre des Schattens.

Im Grunde geht es darum, ein Meister des Universums zu sein: wie großartig ist das? Der Maßstab für dieses Spiel wird verdammt nochmal ziemlich episch sein. Es geht um die grossen Fragen von Licht und Dunkelheit, und das Schicksal dieser und aller Welten. Trotzdem geht es in gewisser Weise immer noch um Personen. Jede Geschichte handelt sozusagen von einer sehr persönlichen Angelegenheit, und ich denke auch, dass das Aspekt-System dies so gut abbildet, dass es schon an der Grenze zum Unheimlichen ist.

http://dave-wilkins.deviantart.com/art/OLD-SCHOOL-MOTU-387230685

http://dave-wilkins.deviantart.com/art/OLD-SCHOOL-MOTU-387230685

Jetzt muss ich mich in die großen Themen des Settings einarbeiten, und das ist die Stelle, an der ich dazu neige, Probleme zu haben. Wie ungenau oder wie detailliert beschrieben sollte es sein? Ich werde einfach mit dem anfangen, von dem ich denke, dass es dazu gehört, und wenn die Leute nicht mit mir einer Meinung sind, dann können wir dort weitermachen.

http://mypheman.blogspot.de/2012/04/mystic-wall-in-ruins.html

Der erste Knackpunkt des Settings sollte die Hemisphäre des Schattens sein. Ich denke, ich werde so etwas wie die Erklärung aus der He Man-Serie von 2002 verwenden: Das es dort eine geheimnisvolle Barriere gab, die die beiden Hemisphären getrennt hat und dass diese Barriere erst vor kurzem gefallen ist, was Skeletor und seinen Gefolgsleuten den Weg hindurch gestattet hat. Momentaner Aspekt: Meister des Bösen

Ein anderer Aspekt, den ich gerne erkunden würde, sind die Snakemen und Hordak, denn ich denke, die nächste Komplikation könnte eine Art Gefängnis sein, in dem sie gefangen gehalten werden, wir nenne es Die Leere.

http://dave-wilkins.deviantart.com/art/HORDAK-VS-SKELETOR-distress-265361223

http://dave-wilkins.deviantart.com/art/HORDAK-VS-SKELETOR-distress-265361223

Das ist ein guter Anfang für das Spiel. Morgen werde ich damit beginnen, pro Tag einen Ort oder eine Person einzustellen bis ich etwas habe, das dem Setting eines Spiels nahe kommt.

Lust zu spielen bekommen?

Masters of Umdaar

im Uhrwerk-Shop

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Wie versprochen stellen wir auch das Fate-Handbuch zum kostenfreien Download bereit.
Natürlich würden wir uns freuen wenn ihr die gebundene Ausgabe über den Verlagsshop beziehen würdet denn so stellt ihr auch sicher das wir weitere Produkte veröffentlichen können.

Fate-Handbuch Downloadversion

Download Fate-Handbuch Downloadversion

Das Fate-Handbuch für Alle!
Die deutsche Version des Handbuchs ist ebenso als kostenloser Download neben der Buchversion erhältlich.

Fate-Handbuch_Downloadversion.pdf 1.0
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fate Core, Turbo-Fate, Fate Accelerated
Datum: 19. Januar 2016

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Mit unserem italienischen Partner Dreamlord Press teilen wir uns die Illustrationen für Fate Core, Turbo-Fate und das Fate-Handbuch. Der umtriebige Verlag hat neben Evolution Pulse noch ein paar interessante Settings anzubieten. Heute gab es eine Pressemitteilung dazu:

 

Hi folks,

While hard at work on the definitive translation of Evolution Pulse (http://drivethrurpg.com/product/169344/Evolution-Pulse-preview-2?term=evolution+pulse), we’re also working on a second project:

Puppet Heresy (currently an Alpha version) is a Role Playing Game based on Fate Accelerated.
This game was initially released in Italian (here’s the original version http://drivethrurpg.com/product/137968/Puppet-Heresy), authored and illustrated by +Claudio Casini  built on different, more traditional mechanics.
What we’re doing with this project is not just to convert the material to English, but also rewrite the game for Fate Accelerated. This is more than just a translation: as we go over the original material, we don’t just switch language. We edit, cut, expand, improve; and we dig under the hood to tune the system to work at the best with Fate Accelerated.
+Davide Pignedoli, already with us for City of Judas, is taking on the author’s responsabilities, while +Claudio Casini will still be on the Artistic side.

We’re opening the Alpha Playtest today, closing it hopefully on March 20, 2016.
If you’re interested, leave a note at info(AT)dreamlordpress.it, and we’ll send all the alpha material you’ll need.

A brief description:

Setting
Thousands of years have passed since humans, an almost legendary species that populated the planet, are gone extinct. Earth, now commonly named Scrapland, is the reign of Puppets.
The original Puppets were the product of an alien technology, created by the mysterious Matrixes, large metallic and spherical devices programmed to give life to Puppets. The purpose of the original Puppets was, in fact, to wipe out the human race. Once the task had been completed, the aliens recovered the Matrixes, and the original surviving Puppets, and disappeared. What they left behind was a ruined planet, wakened by the previous human exploitation and reduced to wasteland.
A century later, new Puppets began to appear on Scrapland. Some Matrixes, hijacked by humans during the brief, desperate and futile resistance against aliens, were loaded with chunks of human DNA. Other Wild Matrixes, in every remote corner of the world, originally programmed to build Puppets using any available resource (animal DNA, plants, rocks etc.), were left behind the aliens, that considered them destroyed.
These Matrixes started to work again, activated by lightning storms that scourge the planet. New forms of life began to emerge.
A new life
Hijacked Matrixes and Wild Matrixes work in a similar way: they mix organic and inorganic material according to complex algorithms, originally defined by aliens and modified by the adaptation process of the Matrix. The result is the production of new forms of living creatures.
The Hijacked Matrixes are giving birth to Puppets: they are as close to humans as it gets, now. But they’re not human; their DNA is a mixture of alien technology, human and animal DNA, mixed perhaps with other elements. Perhaps as programmed, perhaps because of the influence of their human part, Puppets have begun to rebuild a sort of civilization here on Scrapland. The Hijacked Matrixes are called also simply Matrixes, and they work now under the supervision of Puppets.
The Wild Matrixes, on the other hand, are completely out of control. Some of them also incorporate human DNA, but more often just mix scraps of alien DNA and local components, sometimes in really, really crazy ways. These Wild Matrixes give birth to Wild Creatures: some of them relatively harmless, but most of them with an instinct to kill and destroy.

Der Beitrag Puppet Heresy erschien zuerst auf FateRpg.de.

Evil Hat’s „Fate More: From Bits to Books“ Kickstarter läuft jetzt eine Woche und hat schon über 1000 Unterstützer die bereits mehr als 31500 Dollar zusammen getragen haben.

Heute hat Evil Hat die neuen Stretchgoals bekannt geben und es handelt sich dabei um drei gedruckte Sammelbände diverser Fate Abenteuerwelten.

  • $50.000 – The Three Rocketeers, Frontier Spirit, Sails Full Of Stars und Gods & Monsters
  • $65.000 – Masters Of Umdaar, Nest, Psychedemia und Behind The Walls
  • $80.000 – Eagle Eyes, Slip, Deep Dark Blue und House Of Bards

Wir können gespannt sein wie viel da in den nächsten 22 Tagen noch zusammen kommen wird.

Der Beitrag Neue Stretchgoals für den „Fate More: From Bits to Books“ Kickstarter von Evil Hat! erschien zuerst auf FateRpg.de.

Masters of the Universe Fate

Wie bereits angekündigt geht es 2016 gut los. Im Februar gibt es Nachschub für Turbo-Fate. Wir bringen Euch eine Übersetzung aus der Fate World of Adventure-Reihe von Evil Hat.

Erhebt euch gegen die Meister von Umdaar!

Blicket auf die gefallene Welt Umdaar, Heimat wilder Krieger, Cyborg-Insekten und gnadenloser Kriegsherren.
Oh, und Laser – ein Haufen Laser. Die Meister regieren mit eiserner Faust, und die einzige Hoffnung der Menschheit sind die Archäonauten und ihre Suche nach den lange verschollenen Artefakten der Macht. Aber werden die Meister sie zuerst finden?
Masters of Umdaar, unsere neueste Fate-Abenteuerwelt von Dave Joria, ist ein Retro-Tribut an so wunderbare Serien wie John Carter of Mars, Flash Gordon, He-Man und Thundercats.
Um Masters of Umdaar spielen zu können, brauchst du Turbo-Fate. Dieses Buch enthält:

  • Ein zufallsbestimmtes Fate-Würfel-System, mit dem du eine Vielzahl von Sci-Fi-/Fantasy-Charakteren erschaffen kannst, wie Roboter, Mutanten, sprechende Tiere und vieles mehr.
  • Charakterklassen, die nach den Methoden von Turbo-Fate organisiert sind, mit einer Vielzahl von Optionen.
  • Neue Regeln für Cliffhange – eine neue Art von Hindernis, die es zu überwinden gilt – mit Regeln, die den Einsatz verschiedener Methoden fördern.
  • Eine Vielzahl von Werkzeugen, mit denen du ganz einfach deine Abenteuer bevölkern kannst, darunter ein Monstergenerator, Richtlinien für Fallen und Beispielartefakte.
  • Ein Beispielabenteuer — Die Sternenklingen von Su’ul—und Anregungen für weitere Abenteuer.

Die Fate-Abenteuerwelten-Reihe liefert kompakte, reichhaltige, bezahlbare, wunderschöne Spielwelten, mit spielbaren Abenteuern für SL, die es eilig haben. Kaufe dir eines heute Nachmittag, dann kannst du es heute Abend leiten!

Masters of Umdaar_Cover_Deutsch

Ab jetzt vorbestellbar – bald bei euch zuhause unter: http://www.uhrwerk-verlag.de/?page_id=1008

Der Beitrag Masters of Umdaar – Deutsche Ausgabe im Februar erschien zuerst auf FateRpg.de.

Der „Fate More: From Bits to Books“ Kickstarter läuft erst gerade mal drei Tage und hat schon mehr als 875 Unterstützer gefunden!

Dementsprechend ist auch schon das erste Stretchgoal erreicht worden. Es handelt sich hierbei um einen neuen Zusatzband für das Atomic Robo Setting, „Atomic Robo: Majestic 12“.

Das nächste Stretchgoal, von dem man ausgehen kann das es erreicht wird, ist eine Erweiterung des Spirit of The Century Settings – diesmal im Turbo Fate Style. In Young Centurions erlebt man die Abenteuer der zukünftigen Centurions während ihrer Teenagerzeit in den frühen 1910er Jahren. Auch Centurions haben einmal klein angefangen…

Der Beitrag Stand des „Fate More: From Bits to Books“ Kickstarter von Evil Hat Productions erschien zuerst auf FateRpg.de.