Ich grübele mal wieder über Ausrüstung, diesmal im Kontext von Edgerunner, meiner Variante von Shadowrun unter Fate Core. Dabei versuche ich zwei ziemlich unterschiedliche Ansätze zu vereinen, ohne dabei etwas an Fate Core anzuflanschen, das eigentlich nicht sein soll. Zur Erinnerung: "In Fate hält sich Ausrüstung normalerweise im Hintergrund." Bei Shadowrun allerdings ist sie ein

Ich grübele mal wieder über Ausrüstung, diesmal im Kontext von Edgerunner, meiner Variante von Shadowrun unter Fate Core. Dabei versuche ich zwei ziemlich unterschiedliche Ansätze zu vereinen, ohne dabei etwas an Fate Core anzuflanschen, das eigentlich nicht sein soll. Zur Erinnerung: "In Fate hält sich Ausrüstung normalerweise im Hintergrund." Bei Shadowrun allerdings ist sie ein

Ich grübele mal wieder über Ausrüstung, diesmal im Kontext von Edgerunner, meiner Variante von Shadowrun unter Fate Core. Dabei versuche ich zwei ziemlich unterschiedliche Ansätze zu vereinen, ohne dabei etwas an Fate Core anzuflanschen, das eigentlich nicht sein soll. Zur Erinnerung: "In Fate hält sich Ausrüstung normalerweise im Hintergrund." Bei Shadowrun allerdings ist sie ein

Die Jadepunk Macher haben ihr neuestes Rollenspiel Shadowcraft: The Glamour War auf die Welt losgelassen. Zum ROllenspiel das Mission Impossible mit Fantasy verwebt heißt es:


Fantasy espionage in Arcadia!

Fight actual spectres as a Shadow Agent, a magically imbued superspy, executing clandestine missions in the cold war against the darkness beyond The Hedge.

Shadowcraft: The Glamour War brings you James Bond-level intrigue with Mission: Impossible-style teams working to keep the world’s precarious balance. We’re using the amazing Fate system to bring you rules for building super spy gadgets, investigating mysteries, using magic, and tapping your spy network for information.

But that’s not all. With Shadowcraft, we took take Fate to the edge and beyond. Shadowcraft changes the way Fate is played on a fundamental level, creating an entirely new experience:

  • The conflict system was rewritten to allow for the epic chase and fight scenes you love to see in spy movies. The back-and-forth conflict resolution gives you the opportunity to take a hit to win the day!
  • Arcadia is a magical place, and every single character in Shadowcraft has some form of Expression, the common term for magic.
  • We’ve taken inspiration from other Fate game to create a robust, yet simple, investigation subsystem.
  • Good spies need good gadgets, but super spies need super gadgets! Forget boring weapon/armor ratings, each gadget you acquire––or are given by the quartermaster––will be a unique item that will help you complete your mission.
Fate has never been so evocative!

As a player in Shadowcraft: The Glamour War, you will be a highly trained Shadow Agent and engage in clandestine actions and operations against the dark court of Kormil. Able to draw from innate magic, called Expression, powerful fighting abilities, and honed skills, you alone are equipped to step from the shadows to fight the darkness. Each Agent will be assigned, or be able to craft, artifacts to aid you in your missions. These items are of lesser power than the Fae relics of the past; nevertheless, they are potent boons in The Glamour War.

Players will tackle their missions on a variety of fronts. You may be sent to uncover information from a high ranking official at a gala, or to cleanse a battlefield from Kormil corruption. Or, perhaps, you will need to engage in rooftop battles to recover a Fae relic, or delve ancient ruins for secrets of the past. As an Agent in The Glamour War, you have to be ready for anything.

What will you sacrifice to keep your kingdom safe?

Der Beitrag Shadowcraft: The Glamour War erschien zuerst auf FateRpg.de.

Ich hatte ja völlig vergessen, dass Sams Spielerin zu Pattis Abenteuer in Texas auch ein kleines Diary verfasst hat. Wobei es eigentlich gar kein Diary per se war, sondern eher einige kleine, kurze Szenen, was aber dem Text aber meiner … Weiterlesen →

Zum zehnten Mal jährt sich am diesen Wochenende die Role Play Convention in Köln! Natürlich ist auch der Uhrwerk-Verlag mit seinem Stand dabei.

Für alle, die es noch nicht wissen: Die RPC ist eine Messe rund um Rollenspiel, Gaming und Fantasy allgemein, die am 28.&29. Mai 2016 in der Koelnmesse stattfindet. Wer sich für Computerspiele, Tischrollenspiele, LARP oder ganz allgemein Fantasy interessiert, sollte sich das nicht entgehen lassen!

Wer sich wundert das der Verlag im Programmheft nicht auftaucht bekkommt hier die Erklärung. Der Uhrwerk-Verlag teilt sich wieder einen Stand mit Feder & Schwert und ist zu finden am Stand E-090 in Halle 10.2!

Die Fate-Neuheiten für dieses Jahr sind:

  • FATE: Bergungskreuzer MÖWE, ein Setting in einem überfluteten Deutschland des Jahres 1982 (mehr Info)
  • FATE: 110 Karten als Inspiration oder als Zufallselemente (Es ist noch nicht ganz sicher, ob die Karten es schaffen, aber wir hoffen es!)

Der Beitrag RPC 2016 und Fate erschien zuerst auf FateRpg.de.

Dies war Pattis zweites Abenteuer, das sie eigentlich bereits in der Session vorher hatte leiten wollen. Anders als bei der letzten Sitzung hatte Sams Spielerin diesmal Zeit, und so schickte Patti uns eben jetzt ins schöne Texas. Das war wieder … Weiterlesen →

Mein heutiger Blogbeitrag widmet sich einem spannenden Regelkomplex, den ich vor allem von einigen Fate-Varianten kenne: der Fertigkeitspyramide. In Fate Core erhalte ich bei der Charaktererschaffung 4 Fertigkeiten auf Stufe 1, 3 auf Stufe 2, 2 Fertigkeiten auf Stufe 3 und eine auf Stufe 4. Die Fertigkeitsverteilung eines Charakters könnte dann zum Beispiel so aussehen: Beispielhafte Fertigkeits...