Clawdeen spielt: SL-Zusammenfassung: Hunter 10 – Der Waller

21. Mai 2013

Es folgen mal einige SL-Zusammenfassungen zur Hunter-Runde, nachdem ich zuletzt die Vampire-Story blogmäßig aufgearbeitet hatte. Mittwoch, 25. März 2009 Cat verbrachte jede freie Minute damit, mehr über “Clearlight” herauszufinden. Außerdem rief sie inkognito bei dem Architekten des ungewöhnlichen Clearlight-Baus an, um einen Termin mit ihm zu vereinbaren. Angeblich wolle das eigene Unternehmen ebenfalls ein solch […]

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 11 Dezember 2009 – Unwissenheit ist Stärke?

21. Mai 2013

Seit August hat sich eine Menge bei uns getan. Wir konnten viele neue Mitglieder begrüßen und ihre Charaktere und Ideen in unsere Stories einbinden. Dadurch gab es auch so einige Aktivität in unserem internen Wiki, vor allem in den Kategorien der Akten, des Hangars und bei den Jedi-Artikeln, bei denen hauptsächlich Macht-Fähigkeiten und Kampftechniken genauer definiert wurden. Es konnten auch mehrere neue Bannertausch-Partner gefunden werden. Seit kurzem befindet sich ein virtueller Würfel im Test, mit dem der Erfolg von Aktionen eines Rollenspiel-Charakters ermittelt werden kann. Er basiert nicht nur auf einem Zufallsgenerator, sondern berücksichtigt auch vorher vermutete Erfolgschancen einer Aktion. Mit dieser Innovation wird uns eine Verbesserung unseres Online RPGs möglich, die sonst z.B. nur bei Pen & Paper Rollenspielen bekannt ist. Zudem wurde die Startseite der externen Webseite verbessert und einige Probleme mit der Darstellung der Webseite behoben. Wir konnten den Handlungsbogen “Konvoi” beenden und mit dem nächsten beginnen.

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 10 April 2010 – Frohe Ostern!

21. Mai 2013

Wie letztens berichtet, befand sich die Atlantis und insbesondere seine Außenteams in großer Gefahr. Das eine Team erreichte das Shuttle, sorgte durch Überladung für seine Explosion und wurde anschließend vom anderen Team in den Gammaflyer gebeamt, wo sich auch ein Formwandler befand, der auf dem Planeten dazu stieß. Der Gammaflyer flog zurück und beendete somit die Mission. Nachdem die Atlantis aus dem Orbit von Darella an einen anderen Ort im System flog, startete die Jahresendfeier auf dem Promenadendeck. Der Captain hielt eine Rede, Lt Morgen wurde zum LtCmdr[jg] und festen Leiter der Technik/Wissenschaft ernannt und es gab ein Feuerwerk und Buffet.

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 9 September 2010 – 9. Jubiläum

21. Mai 2013

Im Rollenspiel selbst wurden die von der Forschungsstation verbesserten Detektoren dazu genutzt, um mit einem kleinen Schiff nahe der Anomalien besondere Artefakte mit speziellen Eigenschaften zu finden. Darunter eines für starke Energieversorgung, gegen radioaktive Strahlung, gegen Wärme, für Heilung, für Schildverstärkung, sowie ein sensorwertreduzierendes Artefakt und ein Artefakt zur Steigerung von kognitiven Fähigkeiten. Jedes der Artefakte hatte aber auch seine Nachteile. Die Suche wurde von unidentifizierten Kontakten unterbrochen, die auf die Position der Atlantis mit aktivierten Waffen zuflogen und sich bald darauf als 5 Zerstörer der Spezies 8472 herausstellten. Kurz vor ihrer Ankunft öffneten sich Subraumanomalien und zahlreiche Weltraumfliegen erschienen. Die Atlantis entfernte sich zuerst, aber als 8472 zu schwer getroffen wurden und ein Schiff verloren, entschloss man sich, ihnen zu helfen. Man feuerte einige Phasersalven und aktivierte das Anti-Fliegenartefakt, worauf die Fliegen verschwanden. Die Schiffe der 8472 lagen nun vor der Atlantis, die erste Kommunikationsversuche unternahm.

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 8 Dezember 2010 – Der fluide Raum

21. Mai 2013

Unsere nächste Mission führte uns mit dem Gammaflyer für mehrere Monate in den fluiden Raum. In seinem hinteren Abteil schlief die zweite Schicht, während die erste vorn arbeitete. Man flog etwas von der Atlantis weg und öffnete einen Spalt. Nach dem Übergang erbrachten erste Scans der näheren Umgebung keine Ergebnisse.

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 7 Juli 2011 – Die Geißel der Borg

21. Mai 2013

Nach Beginn der Neujahrsfeier auf dem Promenadendeck hielt der Captain eine Rede, dann spielte Musik, es gab Tänzer und ein Buffet. Bei einem kleinen Zwischenfall zwischen einem Crewmitglied und einem Klingonen stellte ersteres letzterem ein Bein, wodurch letzterer sich herausgefordert fühlte und kämpfen wollte. Der Kampf konnte in einen der Trainingsräume verlegt werden und die Krankenstation wurde vorsichtshalber informiert. Nach dem Ende der Feier tauchte ein Jäger vor der Atlantis auf und bat um medizinische Hilfe. Er wurde per Traktorstrahl in den Hangar geholt.

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 6 Dezember 2011 – 10 Jahre RS Atlantis

21. Mai 2013

Seit der letzten News im Juli ist viel passiert. Im September feierten wir den 10. Jahrestag unseres Rollenspiels und unserer Community. Aus diesem Anlass erhielt die externe Webseite ein neues, minimalistisches Design. Den Besuchern soll damit dem immer stärker konsumorientierten und daher oft überladenen Internet ein kleines Gegengewicht geboten werden. Außerdem soll es der Weite und Offenheit des Weltraums und unserer Community mehr Rechnung tragen und stärker auf die wesentlichen Informationen konzentrieren. Das alte Layout ist aber noch auf fast allen Seiten über einen Umschalter im Navigationsmenü verfügbar. Die historischen Logbücher wurden ebenfalls aktualisiert und umfassen nun 474 Logs von ca. 520 stattgefundenen Rollenspiel-Sitzungen. Zudem wurde die Möglichkeit eingeführt, sich auf der Webseite nur als Zuschauer für das Rollenspiel anzumelden, ohne dabei gleich eine Einstiegsstory einschicken zu müssen.

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 5 April 2012 – Der Geist des Asgards

21. Mai 2013

Nach Abschluss der Überspielung der mitgebrachten Daten vom Asgard-Schiff wurde mit einer durch die Anomalie geschickten Sonde festgestellt, dass auf der anderen Seite die Dimension der Asgard liegt. Die Durchflugbedingungen und das dahinterliegende Universum mussten aber noch auf Unbedenklichkeit geprüft werden. Durch Analyse der Asgard-Daten erfuhr man von seinen Reisen im Gamma Quadranten und in seiner Heimatgalaxie. Es gab einige Berichte, wie das Volk auf dem Planeten mit seiner Hilfe vor den Weltraumfliegen entkam, sich dort ansiedelte und die Bruderschaft des roten Himmels ihm zu Ehren gründete. Leider ist von den restlichen Daten fast alles durch ein Energiefeedback beschädigt worden. Es konnten daher bis auf eine Sternenkarte keine genauen Daten über Spezies, Orte, Fraktionen, Nahrungsmittel oder Medizin in seiner Galaxie gefunden werden. Für weitere Erkenntnisse wurden weitere Sonden durch die Anomalie abgeschossen. In der Zwischenzeit wurde eine Rettungskapsel per Traktorstrahl aufgelesen. Im Inneren befand sich eine weibliche Person ohne Bewusstsein. Sie erwachte auf der Krankenstation und wurde in ein Zimmer verlegt, wo der Captain mit ihr sprach. Sie gehört einer bisher auf der Atlantis unbekannten, stark empathischen Spezies an, was zu ihrer derzeitigen Situation geführt haben könnte, da sie durch eine Katastrophe, möglicherweise von den Borg versacht, ihr Gedächnis teilweise verlor.

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 4 Juli 2012 – Der Andromeda-Rat

21. Mai 2013

Nach Beendigung der Feier flog die Atlantis zurück in den roten Nebel zur Anomalie im Orbit des Planeten. Die Datenanalyse der durch die Anomalie gesendeten Sonden wurde in der Technik/Wissenschaft wieder aufgenommen. Die erste Sonde lieferte Bilder einiger pyramidenförmiger Schiffe und einen von ihnen ausgehenden Strahl, bevor die Verbindung abriss. Nach mehreren weiteren Fehlschlägen, versuchte die KI der Atlantis die Sternenkonstellationen mit denen der Atlantis bekannten zu vergleichen, um bei genauer Übereinstimmung die Zeit und den Ort zu bestimmen, zu der die Anomalie führt, was aber erstmal nicht gelang. Es lag daher nahe, dass es sich um eine alternative Realität handeln muss. Mit Hilfe einer weiteren Sonde wurde schließlich ein Asgard Schiff im Orbit eines Planeten entdeckt. Außerdem zeigte eine Untersuchung mit einer Sonde, dass die Anomalie stabil ist und in beide Richtungen durchquert werden kann. Dadurch war es nun möglich, mit dem romulanischen Scoutschiff R’trel durchzufliegen.

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 3 September 2012 – 11.Jubiläum und Die Lehren der Geschichte

21. Mai 2013

Der Planet M93-4 wurde durch ein Außenteam untersucht und für den Landurlaub als geeignet befunden, da weder größere Tiere, noch andere Gefahren ausgemacht werden konnten. Die Atlantis landete daraufhin in einer kilometerlangen Bucht einer Insel. Teile der Insel sind mit Stränden, andere mit dichtem Urwald bedeckt. Außerdem gibt es einen großen schneebedeckten Berg auf der Insel. Shuttles und Transporter begannen damit, Ausrüstung und Crew zum Strand zu bringen. Ein Crewmitglied beamte sich mit seinem Krakana Unterseejäger ins Wasser und erkundete die Unterwasserwelt. Die meisten Besatzungsmitglieder und Zivilisten bauten einige Lager nahe dem Wasser auf dem Strand und einige an der Waldgrenze auf. Einer surfte mit einem motorisierten Surfbrett durch die Bucht, einige meditierten und ein Crewmitglied erlegte ein Karibu-ähnliches Wesen. Anschließend wurde ein großes Lagerfeuer entfacht. Grillwaren, die von der Atlantis geliefert wurden, ergänzten das Angebot.

RS Atlantis Science Fiction RPG & Chat: 2 Dezember 2012 – Die Schatten der Apokalypse

21. Mai 2013

Am Tag nach der Feier begab sich ein Team mit dem Shuttle zurück zur Ruine und dem Portal zu den 360 Räumen und schickte eine Minidrohne hindurch, die aber nach dem Übergang ausfiel. Anschließend ging ein Teammitglied hindurch und tauchte auf der anderen Seite des Portals gesund wieder auf. Dort fand das Team dreißig hintereinanderliegende, identische Räume mit der Statue des Hindu-Gottes Shiva in der Erscheinungsform Nataraja, dem König des kosmischen Tanzes. Als Symbol für den Prozess von Schöpfung, Zerstörung und Wiedererschaffung des Universums entzündete sich jeweils bei Annäherung vor der Statue eines Raumes eine Flamme. Die Räume dienten vermutlich zur Meditation. Als man im letzten Raum ankam, führte von dort ein Portal wieder zurück zum Haupttempel.

Der ewige Held: Das Schwarze Auge Schicksalspfade Videos!

21. Mai 2013

Hier gibt es jede Menge bemalter “Schicksalspfade” Miniaturen zu bewundern. Ein paar Projekte die wir im Studio in den letzten Monaten für Kunden für das Das Schwarze Auge “Schicksalspfade” Tabletop-Spiel von Ulisses Spiele gemacht haben:

Nandurion: Rezension zu “Frostklirren”

20. Mai 2013

Ein Einsteigerabenteuer im Hohen Norden als Auftakt einer Kampagne wider Nagrachs Eisreich – klingt komisch, is’ aber so. Nanduriat Salaza hat sich warm eingepackt, um Frostklirren zu begutachten, und es gerade hinsichtlich der Spielbarkeit mit den Basisregeln unter die Lupe … Weiterlesen

HârnMaster.de: Römer– und Germanentage

20. Mai 2013
Jedes Jahr zu Pfingsten versammeln sich in Kalkriese hunderte von Römern und Germanen, um einen Teil der Geschichte wieder zum Leben zu erwecken: die Varusschlacht! Da ich in der glücklichen Lage bin, ziemlich in der Nähe zu wohnen, war der Besuch der Veranstaltung natürlich Pflichtprogramm und ich dachte, vielleicht kann [...]

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Mad-Kyndalanth: [magic item] Manuals of Lasra

20. Mai 2013

After Lasra had received a magic quill by an elven witch he did not write poetry, only. A collection of manuals is attributed to his authorship, as well. These manuals had been written by device of the quill and enhanced with several obscure enchantmen…

Arkanil: Contact – das taktische Taktik-Rollenspiel mit Taktik

20. Mai 2013

Arkanil

Man hätte gewarnt sein können. „Taktisches Rollenspiel“ steht in Großbuchstaben auf dem Cover. Keine Überraschung also, dass im Inneren kein luftig leichtes Regelsystem wartet. Doch wer sich von detaillierten Regeln nicht abschrecken lässt, bekommt mit Contact ein interessantes Rollenspiel, in dem die Spieler die Welt gegen Aliens verteidigen müssen. Weiterlesen ›

Dieser Beitrag Contact – das taktische Taktik-Rollenspiel mit Taktik erschien auf Arkanil.

Teilzeithelden » Neulich…: Rezension: Shadowrun — Konzernernklaven

20. Mai 2013

Ob Los Angeles oder Neo-Tokio, ob Groß-Frankfurt oder Manhatten nach dem Beben von 2005: Der Shadowrun-Ergänzungsband “Konzernenklaven” deckt die Metropolen der Macht ab. Ist das Werk geeignet um eine Spielsitzung sinnvoll zu ergänzen oder liefert er nur einige gute Ansätze?

Roachware » Rollenspiel: Lords vom Kai

20. Mai 2013

Die Schrecken der schwarzen Lords Seit einiger Zeit gibt es zur Solo-Abenteuerbücherserie Einsamer Wolf ja auch ein Mehrspieler-System (das wir auch rezensierten. Zu diesem Rollenspielsystem gibt s auch ein Abenteuer – oder genauer gesagt, eine Kampagne, Unter dem Titel ‘Die Schrecken der schwarzen Lords’ wird gleich eine ganze Gruppe Kai-Lords losgeschickt. Zu den Äußerlichkeiten: das

In The Shadow Of A Die: SOKO RPG – Notruf: Polizei-Rollenspiel

20. Mai 2013
Ein Gastbeitrag von Liam Kerrington.
Vielen Dank, Argamae, für die Gelegenheit, auf Deinem Blog ein paar Gedanken zu einem besonderen Rollenspielthema zu besprechen. Dieser Artikel ist als erster und einleitender Beitrag in einer Serie gedacht, in welchem ich mich der Idee widme, eine Polizei-Ermittlung oder sogar eine Polizei-Kampagne als Gegenstand im Rollenspiel zu machen. Ausgangspunkt ist dabei, dass die Spieler als Polizeibeamte oder -kräfte den Kampf gegen Kriminelle aufnehmen.
Wer Spiele wie ‚Private Eye‘ oder ‚Call of Cthulhu‘ kennt oder gespielt hat, der weiß, wie nah ‚typische‘ Krimi- und Detektivgeschichten oder -arbeit am Rollenspiel dran sind. Und – etwas abstrakt, gleichwohl zutreffend – das gilt auch für so ziemlich jedes andere Rollenspielabenteuer, wenn die SpielerInnen mit ihren Charakteren Hinweise sammeln und bewerten, Nichtspielerfiguren befragen, ihre Schlüsse daraus ziehen und am Ende „den Bösewicht“, „Gegner“ oder was auch immer finden oder entlarven und nicht selten sogar stellen, was auch schon mal in den berühmten „Endkampf“ münden kann. Daher liegt es nicht ganz fern, zumindest zu überlegen, die rollenspielerischen Herausforderungen auszudehnen und in den besonderen Freiräumen und Rechten der Polizei einerseits sowie andererseits ihren Pflichten und Grenzen zu suchen und zu erspielen.
Letztes Jahr sah ich mir die ersten drei Staffeln der amerikanischen Serie „The Wire“ an; das war gewissermaßen die ‚Inception‘, da ich seither den Gedanken über Polizei-Rollenspielerei in meinem Kopf hin und her rolle. Mit Hilfe des Tanelorn-Forums sowie den Ratschlägen aus meinem Freundeskreis habe ich eine kleine Liste lesenswerter Rollenspiel-Quellenbücher zusammengetragen, die vermutlich geeignete Kandidaten für ein entsprechendes Spiel bzw. Vorbereitungen für ein solches sind, ohne sich umfangreich mit Gesetzen, Verordnungen und „echter“ Polizeiarbeit auseinandersetzen zu müssen. Und das sind die Perlen:
  • GURPSCops und SWAT
  • Crime Scene - Forensics; Police Investigation
  • Cthulhu Now
  • Terror Network - (!)
  • Tales of the 13th Precinct
  • Mutant City Blues
  • Cyberpunk
  • Judge Dread
  • CRIME FIGHTER und SHU sind vergriffen, C.O.P.S. (ein französisches RPG) fällt aus Sprachgründen völlig aus

Die Titel habe ich zum Teil kommentiert; den Verlauf der Empfehlungsdiskussion könnt Ihr hier nachlesen.

Nahezu abschließend für diesen Artikel und damit vorbereitend für die nachfolgende Beitragsserie empfehle ich, dass Ihr Euch ein bestimmtes YouTube Video von „The Gentleman Gamer“ aus England anseht. Er hatte vor wenigen Jahren eine … beeindruckende … Rollenspielerfahrung mit einem Polizeirollenspiel gesammelt. Bevor ich irgendetwas spoilere, seht es Euch an – ab Minute 1:22:
To cut things short: Allein mit Blick auf das Polizei-Thema fallen mir auf Anhieb neun unterschiedliche Probleme auf, die „The Gentleman Gamer“ in diesem Video umschrieben hat. Daneben gibt es noch diverse weitere Dinge, die Spielleiter vielleicht berücksichtigen sollten; über die werde ich – vermutlich – wohl keine Worte verlieren … In den folgenden Beiträgen geht es also unter anderem neben den angesprochenen „Neun Problemen“ um folgende Themen: Detailtiefe und Plausibilität des Polizeirollenspiels, Rollen des Spielleiters, Schwerpunkte und besondere Herausforderungen des „Ermittlungsspiels“ für die Spielgruppe uvm. Bis dahin!
Liam

jcgames: SpacePirates: WebApp 7

20. Mai 2013

WebApp 7
Die neueste Version der SpacePirates App kann jetzt unter Firefox und Chrome direkt installiert werden. Zudem wurden einige kleinere Bugs gefixt.

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