Der Betrachter Xanathar lässt uns einen Blick in seine Schatzkiste werfen. Was werden angehende Abenteurer*innen in diesem Band entdeckten? Und zu welchen Kosten? Welch neue Karrieren und Lebenswege tun sich für Held*innen auf? Und welchen Preis haben Goldfischgläser in Waterdeep? In diesem Band finden wir es vielleicht heraus. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Wo die Liebe hinfällt, da wächst bisweilen kein Gras mehr. So ist es nicht nur im echten Leben, sondern auch in Rollenspielkampagnen, wenn zwei Charaktere eine Romanze beginnen. Einige Überlegungen zu den Konsequenzen, die ein romantischer Subplot mit sich bringen kann. Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten ist eine Gerade – aber wer Rollenspiele liebt, weiß, dass das auch oft die uninteressanteste ist. Denn was auch immer am Ziel lockt: Das wahre Abenteuer liegt auf dem Weg. Oder ist Reisen doch eher ein notwendiges Übel, welches moderne Rollenspielende besser beherzt überspringen? Dieser Beitrag wurde von Benjamin Dose geschrieben

Wohl so manche Spielleitung und ihre Spieler*innen stehen nach mehreren Spielabenden vor dem Problem, dass einfach zu viel Beute gemacht wurde. Die bestsortierten Händler*innen können gar nicht so viel anbieten, wie die Held*innen ausgeben möchten und können. Hier findet sich Hilfe für einen finanziellen Neustart. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Wir wollen euch das Team vorstellen dass ich zusammen gefunden hat um an der Übersetzung von Die dunklen Fälle des Harry Dresden – Ein Turbo-Fate-Rollenspiel zu arbeiten. Als da wären: Daniel Mayer – Übersetzung; zusätzliches Material Kurzbio: Komparatist, Lehrer, Vater und Vielübersetzer. Rollenspieler seit viel zu langer Zeit. Mitglied der deutschen Fate-Redaktion, Übersetzer für Uhr...

Im Süden Aventuriens stehen die Zeichen auf Krieg. Das Reich der Kemi, eine ansonsten eher beschauliche und gern übersehene Ecke Aventuriens, wird im beginnenden Rabenkrieg zum Zankapfel mehrerer Intrigen sowie offen ausgetragener Konflikte. Werden die Held*innen im Konflikt zwischen Al'Anfa und den Kemi aufgerieben oder werden sie dieses Abenteuer überstehen? Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Die Kampagne: Durch sie kann man großartige und bedeutende Geschichten erleben, aber sie stellt ebenso eine zeitliche Investition dar. Vieles kann in ihrem Verlauf dazu führen, dass immer seltener und irgendwann gar nicht mehr weitergespielt wird. Aber wie immer gibt es Hoffnung und Möglichkeiten, eine solche Kampagne wiederaufleben zu lassen. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Wertvolle Folianten, bedeutungsvolle Schwarten, Orte magischen und profanen Wissens; die Aventurische Bibliothek widmet sich einem Thema, das für Durchschnittsaventurier*innen nur am Rande von Bedeutung ist – für die Spieler*innen und ihre Charaktere dafür umso mehr. Das Produkt verspricht viel, doch einiges bleibt leider auf der Strecke. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Ein geheimnisvoller Wald, bevölkert von putzig ausschauenden Fabelwesen - das erscheint wie das Setting eines Rollenspielsystems für Kinder. Doch in Root, basierend auf dem gleichnamigen Brettspiel, gibt es knallharte Abenteuer zu erleben, finstere Intrigen aufzudecken und sogar die Fraktionen eines Bürgerkriegs gegeneinander auszuspielen. Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Der Tradition entsprechend, besteht eine ideale Rollenspielrunde aus drei bis fünf Spielenden und einer Person, welche die Spielleitung übernimmt. Mehr gilt als chaotisch, weniger als langweilig. Es fehle dann an Interaktion zwischen den Mitspielenden, so sagen die Vorurteile. Doch das Rollenspiel zu zweit hat Vorteile, die es besonders machen. Dieser Beitrag wurde von Tino Päßler geschrieben