Foto: Bjørn JagnowDungeon Tiles sind bedruckte Pappen, die in mehr oder minder kleinen Teilen beliebig miteinander kombiniert werden, um eine Geländekarte zu bilden. Ich besitze eine recht große Auswahl davon, benutze sie allerdings relativ selten. Ein Grund dafür ist das ständige Verrutschen. Je mehr Spieler ihre Miniatur bewegen, desto weniger passt die Karte noch zusammen. Durch Zufall bin ich über eine günstige Lösung gestolpert.Mehr | More »

Foto: Bjørn JagnowDungeon Tiles sind bedruckte Pappen, die in mehr oder minder kleinen Teilen beliebig miteinander kombiniert werden, um eine Geländekarte zu bilden. Ich besitze eine recht große Auswahl davon, benutze sie allerdings relativ selten. Ein Grund dafür ist das ständige Verrutschen. Je mehr Spieler ihre Miniatur bewegen, desto weniger passt die Karte noch zusammen. Durch Zufall bin ich über eine günstige Lösung gestolpert.Mehr | More »

Foto: Bjørn JagnowDungeon Tiles sind bedruckte Pappen, die in mehr oder minder kleinen Teilen beliebig miteinander kombiniert werden, um eine Geländekarte zu bilden. Ich besitze eine recht große Auswahl davon, benutze sie allerdings relativ selten. Ein Grund dafür ist das ständige Verrutschen. Je mehr Spieler ihre Miniatur bewegen, desto weniger passt die Karte noch zusammen. Durch Zufall bin ich über eine günstige Lösung gestolpert.Mehr | More »

Foto: Brandon AndersonNeulich habe ich wieder ein Ermittlungsabenteuer geleitet. Und obwohl wir Spaß hatten, die eigentliche Untersuchung ist ewig nicht vorangekommen. Die Spieler waren kreativ. Wir hatten auch einige Szenen, die das Geschehen schön entwickelt haben, aber dem Täter kamen sie einfach nicht näher. Dabei war es in der Vorbereitung so offensichtlich gewesen. Kann man verhindern, dass sich investigative Abenteuer festfahren?Mehr | More »

Foto: Brandon AndersonNeulich habe ich wieder ein Ermittlungsabenteuer geleitet. Und obwohl wir Spaß hatten, die eigentliche Untersuchung ist ewig nicht vorangekommen. Die Spieler waren kreativ. Wir hatten auch einige Szenen, die das Geschehen schön entwickelt haben, aber dem Täter kamen sie einfach nicht näher. Dabei war es in der Vorbereitung so offensichtlich gewesen. Kann man verhindern, dass sich investigative Abenteuer festfahren?Mehr | More »

Foto: Brandon AndersonNeulich habe ich wieder ein Ermittlungsabenteuer geleitet. Und obwohl wir Spaß hatten, die eigentliche Untersuchung ist ewig nicht vorangekommen. Die Spieler waren kreativ. Wir hatten auch einige Szenen, die das Geschehen schön entwickelt haben, aber dem Täter kamen sie einfach nicht näher. Dabei war es in der Vorbereitung so offensichtlich gewesen. Kann man verhindern, dass sich investigative Abenteuer festfahren?Mehr | More »

Foto: TimitriusXP, Gold und magische Gegenstände: Spieler und Charaktere können im Rollenspiel diversen Belohnungen nachstellen. Meistens ergibt es sich von selbst, wann der Spielleiter großzügig wird. Je nach Spielrunde schwankt zumindest mein Vergabeverhalten stark. Woran mache ich die Unterschiede fest? Und wann vergebe ich lieber Gold als Erfahrungspunkte?Mehr | More »

Foto: TimitriusXP, Gold und magische Gegenstände: Spieler und Charaktere können im Rollenspiel diversen Belohnungen nachstellen. Meistens ergibt es sich von selbst, wann der Spielleiter großzügig wird. Je nach Spielrunde schwankt zumindest mein Vergabeverhalten stark. Woran mache ich die Unterschiede fest? Und wann vergebe ich lieber Gold als Erfahrungspunkte?Mehr | More »

Foto: TimitriusXP, Gold und magische Gegenstände: Spieler und Charaktere können im Rollenspiel diversen Belohnungen nachstellen. Meistens ergibt es sich von selbst, wann der Spielleiter großzügig wird. Je nach Spielrunde schwankt zumindest mein Vergabeverhalten stark. Woran mache ich die Unterschiede fest? Und wann vergebe ich lieber Gold als Erfahrungspunkte?Mehr | More »

Foto: LeMastRollenspiele kombinieren mehrere Elemente, die Spielern Spaß machen können. Angeblich ist der Zufall eines dieser Elemente. Angeblich gibt es eine Freude am Zufall und daher wurden auch Tausende Zufallstabellen für jede Gelegenheit entwickelt. Ich behaupte das Gegenteil und empfinde Zufallstabellen in den allermeisten Fällen als Zumutung. Eine Erklärung gebe ich gern, doch beginnen will ich unter der Annahme, es gäbe eine Freude am Zufall.Mehr | More »