Ok, ich hatte ein tolles System, bei dem man Zaubergrade über drei miteinander verwobene Tabellen für zufällig gefundene Zauberbücher erzeugen konnte – und wollte das hier reinstellen. Dann habe ich diverse Praxistests gemacht und… viel zu kompliziert. Ja, es gab ein zufällige Anzahl an Zaubern auf zufälligen Stufen, und das ganze war gewichtet, so das … Zauberbücher und Zauberstufen weiterlesen

Ok hier jetzt die letzten Zauber: Gewittersturm (Luft, Sonne) Stufe 7 (Weißer Regenvogel) Reichweite: 12m pro Stufe Dauer: 1 Runde pro Stufe Dieser Zauber elektrisiert die Luft um den Kleriker herum – jedes Wesen erhält pro Runde 1W6 Schadenspunkte durch kleine Blitze, außerdem kann der Kleriker einen größeren Blitz für 1W12 Schadenspunkte plus ein Schadenspunkt … Zauber der Regenvögel, 7. Teil und Sammeldokument weiterlesen

Hmm, ich bin mir nicht sicher, ob ich entweder bei einigen der Zauber das unter freiem Himmel nach dazutuen sollte, oder ob ich das allgemeiner halte. Außerdem, wenn ihr Druiden in euerer Kampagne hat, einige der Zauber sind vielleicht auch für Druiden geeignet. Bewässerung (Gemeinschaft, Wasser) Stufe 6 (Grauer Regenvogel) Reichweite: 24m pro Stufe Dauer: … Zauber der Regenvögel, 6. Teil weiterlesen

Ok, die kursiven Domänen sind keine, die die Regenvögel haben, aber die sollten trotzdem möglich sein, denke ich. In einer Kampagne der Regenvögel sollte es vielleicht auch einen Gegenspieler geben, das Ewige Feuer oder so, dessen Anhänger die Welt brennen sehen wollen… Höhö. Und wenn du die Zauber für andere Kampagnen nutzt, ist das ja … Zauber der Regenvögel, 5. Teil weiterlesen

Ich versuche meine Zauber kurz und knackig zu halten, aber ich habe den Eindruck, bei Sandsturm ist mir dasnicht ganz gelungen… vielleicht ändere ich den nochmal, aber ganz ohne Mechaniken wollte ich den nicht lassen… Hmmm. Feuer zerstören (Luft, Wasser) Stufe 4 (Grauer Regenvogel) Reichweite: 18m Dauer: Sofort (oder 1 Phase pro Stufe, siehe unten) … Zauber der Regenvögel, 4. Teil weiterlesen

Zack: Furt erzeugen (Sonne, Wasser) Stufe 3 (Weißer Regenvogel) Reichweite: 6m/Stufe Dauer: 1 Phase pro Stufe Der Kleriker erzeugt eine künstliche Furt über ein Fließgewässer. Die Furt läßt sich bequem mit Wagen, zu Pferde oder zu Fuß durchqueren. Der Zauber wirkt nicht, wenn die Länge der Furt zur Überquerung des Gewässers nicht reichen würde. Außerdem … Zauber der Regenvögel, 3. Teil weiterlesen

Ok, weiter: Düngen (Gemeinschaft, Pflanzen) Stufe 2 (Grauer Regenvogel) Reichweite: 25m Dauer: 1 Woche (s.u.) Der Kleriker erzeugt ein besonders fruchtbares Gebiet für Landwirtschaft in dem Gebiet um sich herum. Wenn der Kleriker wöchentlich diesen Zauber auf das gleiche Feld wirkt, verdoppelt sich der Ertrag. Sollte der Zauber seltener gewirkt werden, dann verringert sich der … Zauber der Regenvögel, 2. Teil weiterlesen

Hallo. Vor einiger Zeit habe ich mit meiner zufälligen Mythentabelle am WOPC teilgenommen und mein Beispielmythos waren die drei Regenvögel. Das habe ich letztens gelesen und mir kam die Idee, das die drei ideal wären um mal ein Paar Klerikerzauber zu erschaffen. Zuerst habe ich überlegt welche Domänen die haben müssten, weil ich ja auch … Zauber der Regenvögel weiterlesen

Ok, noch was, was definitiv fehlte. Für eure eigenen Kampagenen würde ich empfehlen, die Ränge und die Truppengattungen anzupassen – wenn es keine Feuerwaffen gibt, gibt es auch keine Feldschlangen und keine Arquebusiere. Bei mir bis jetzt zwar nicht, aber wenn die Würfel es sagen, hat die entsprechende Siedlung eine Erfindung gemacht. ? MILITÄR W12 … Sechskantkrabbelsystem: Militär. weiterlesen