Am dritten Kreuztag verlassen wir das Festland und es geht weit hinaus an das östliche Ende der Trugsee: Hier liegt das Inselreich Baskanien, einst ein blühendes Reich saftiger Wiesen, idyllicher Auen und stolzer Städte. Doch mit dem Himmelsfall wurde der baskanische Herrschaftsanspruch über die Kreuzlande, der bereits während der Bürgerkriege zu bröckeln begann, endgültig zunichte gemacht und die Baskanier verkriechen sich dieser Tage hinter den Mauern ihrer letzten Städte…

Der zweite Kreuztag beginnt mit einer groben Beschreibung der Albmerer, die das Gebiet an der Trugküste zwischen Tannberg und Waidheim seit Jahrhunderten bewohnen. Passend zu dieser Kulturbeschreibung wurde auch schon mal die Völkerseite geonlined, soll ja alles seine Ordnung haben.

Mit einen Blick auf die Kreuzlande, zumindest wie sie einst waren, starten die Kreuztage: Fortan widmen wir uns Tag für Tag den diversen Kulturen, welche man allesamt unter dem Begriff Kreuzen kennt, und die sich nun auf den Trümmern ihres einst so stolzen Reiches eine neue Zukunft aufbauen müssen, wollen sie der Dunkelheit Einhalt gebieten. Wir wünschen viel Spaß damit!

Die Zivilisation der Kreuzen liegt in Trümmern und das Recht des Stärkeren gilt. Dennoch versucht man, wieder Ordnung in das Chaos zu bringen, allen voran der junge Bund der Vierstädte. Heute widmen wir uns abermals dem Setting von Darc und werfen einen Blick auf dieses zerbrechliche Bündnis und seine noch schwache Lebensader, den sogenannten Knochenpfad – viel Spaß damit!

Nachdem die gröbsten Umbauten auf dieser Seite erledigt sind, geht es nun um die geänderten Inhalte. Neben der Einleitungsseite und unseren FAQ, wurden auch die schon einmal veröffentlichten Klassen vollständig überarbeitet und sind nun mit geänderten Inhalten ab sofort wieder online. Außerdem gibt es ein paar erste, grobe Infos zum Setting von DARC, dessen Grundprämisse ja schon im Teaser angedeutet wurde. Wir wünschen Euch viel Spaß damit!

Uhrwerk-Redaktionskollege Stefan Küppers ist wie viele andere sehr gespannt auf die kommende Übersetzung von Lex Arcana aus dem Uhrwerk Verkag, die fulminant gecrouwdfundet wurde. Der Gute hat nämlich im Zuge seiner Begeisterung für dieses Setting eine sehr umfangreiche sekundärliterarische Liste erstellt und jüngst einem Update unterzogen. Wir haben den alten Artikel mit den neuen Daten bef...

„Aber ich dachte, wir spielen Fantasy? Und da kann ich uns nicht einfach zum Ziel zaubern?" – „In Mittelerde funktioniert das nicht so einfach …“ – „Aber dann will ich kein Magier sein, sondern eher ein cooler Steampunk-Zwerg! Geht das wenigstens?“ – „Ich denke, wir sprechen nochmal über das Setting ...“ Dieser Beitrag wurde von Benjamin Dose geschrieben

Ich hatte mal eine Rollenspielsession, die ein wenig im Streit geendet hat. Es ging darum, dass der Spielleiter etwas anders gehandhabt hat, als es die Regeln vorgesehen haben. In unserem Rundenforum verteidigte sich der dann mit der Aussage: „Ich bin der Spielleiter. ich darf das!“. Nun, das sehen wahrscheinlich gar nicht so wenige SpielerInnen ähnlich. Ich kann dem aber eher weniger...

Eines der besonderen Features von Pandora wird die Heldenfahrt, bei der die Heroen mit einem eigenen Schiff und einer Mannschaft treuer Gefolgsleute die Inseln, Meere und Küsten von Hellas erkunden können. In diesem Beitrag möchte ich einige Einblicke in Ziele, Design, Strukturen und Mechaniken dieser Kampagnenform (oder -ergänzung) geben und gerne auch darüber mit Euch […]