In meiner Grenzlandkampagne gibt es zwei menschliche Kulturen für die sich die Spieler und Spielerinnen entscheiden konnten. Die eine Kultur sind die Lünen. Ursprünglich waren die Eisenlande – in denen die Grenzland-Kampagne spielt - ihr Königreich, dann aber kamen die Orks, eroberten es und herrschten über die Lünen. Es waren schließlich die Seeländer– die zweite Kultur – die mit Hilfe der Lünen

Weiter geht es mit meiner0 kleinen Fragestunde-Reihe. Die ersten fünf Teile (siehe Links), welche auf Euren Fragen basierten, haben mir viel Spaß gemacht. Außerdem kamen diese bei Euch gut an. Also motiviert geht es weiter ans Werk – und wer Fragen hat, immer her damit! Bevor ich aber auf Eure Fragen von den letzten Tagen, … Weiterlesen "Fragestunde #6: Setting & World Building – Überlegungen eines Blinden Spielers"

Pen&Paper-Rollenspiele mit Kindern – wie jeder Elternteil, der damit großgeworden ist, möchte natürlich auch ich meinen Nachwuchs in die unendlichen Weiten imaginierter Welten einführen. Meine Tochter ist inzwischen über 5 und hat bereits einige Partien (etwas angepasstes und mit einer Story versehenes) Hero Quest hinter sich, auch schaut sie mit Begeisterung You vs. Wild, was […]

Dungeons and Dragons soll ja Gerüchten zu Folge noch andere Kampagnenwelten haben. Eine davon ist Mythgart!Ist diese Welt wirklich nur ein Fantasy-Abklatsch des mittelalterlichen Europa, oder steckt doch mehr dahinter? Wir haben uns dazu einen Experten eingeladen! Baer, bekannt aus Funk und äh…. Twitch! Und TikTok! Und überall! Und niemand kennt sich besser in diesem ominösen Mythgart a...

Das Jahr 1984 wird als Geburtsjahr des Cyberpunk-Genres angesehen. Dies liegt wohl daran, dass in diesem Jahr der Roman „Neuromancer“ von William Gibson das Licht der Welt erblickte. Wobei man sagen muss, dass sich Gibson die meisten Ansätze aus anderen Werken zusammengesucht hat, wie etwa aus „Blade Runner“ „Schockwellenreiter“ oder „Die grüne Katze“ und diese … Weiterlesen "[Rezension] New Hong Kong Story: Cyberpunk-Setting (inoffiziell)"

In den Albtraumreichen von Ravenloft greift der Terror um sich. Niemand weiß das besser als der Monsterkenner Rudolph Van Richten. Er hat aus seiner Korrespondenz und seinen Fallakten das vorliegende Werk der Gruselgeschichten und schrecklichen Wahrheiten zusammengestellt, um eine neue Generation von Abenteurern gegen die Kreaturen der Nacht ins Feld schicken zu können. Entdecke die Mysterien vo...

Die Gestade des Gottwals von Ulisses Spiele ist ein nördlicher Regionalband des Kontinents Aventurien, für die aktuelle 5. Edition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Der Band beschreibt den Nordosten Aventuriens, mit seinen wikingerähnlichen Kulturen, den Thorwalern und die Gjalskerländer. Die Gestade des Gottwals – Thorwal und das Gjalskerland Es wird eine Region beschrie...

Da gerade RSP-Blog-Karneval zum Thema „Unterwasser“ ist, teile ich ein paar Impressionen aus meiner ADDKON-Unterwasser-Kampagne. Wasseroberfläche mit Inseln, Sandbänken und anderen Hinweisen, in einem 6-Meilen-Hex unterteilt in 1-Meilen-Hexfelder: Der Hexcrawl dazu, am Meeresboden: Verschiedene Gelände gab es dabei zu entdecken und erkunden, beispielsweise ein Kora...

DSA5: Die Sonnenküste von Ulisses Spiele ist ein weiterer Regionalband des Kontinents Aventurien, für die aktuelle 5. Edition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Der Band beschreibt den Süden des Horasreiches, mit seiner kulturellen Vielfalt in einer mediterranen Idylle. Zusätzlich werden die Zyklopeninseln in das Blickfeld gerückt. Die Sonnenküste – Der Wilde Süden &...