I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne Alexandro brachte mich mit seinen Einwänden zu den Orden und den Wachtürmen dazu, nochmals über meine Umsetzung der Orden innerhalb von KULT: the Awakening nachzudenken. Er wies völlig zurecht darauf hin das es wenig Sinn macht wenn sowohl die Wachtürme als auch die Orden unter der Kontrolle der Archonten st...

Wer sich für die amerikanische Geschichte vor dem Bürgerkrieg interessiert, wird in den letzten Jahren multimedial regelrecht verwöhnt. Während “Lincoln” das Ende der Sklaverei und die politischen Ursachen für den Umbruch historisch ebenso penibel wie unterhaltsam auf die Leinwand bringt, können die Cineasten auf den anspielungsreichen und pulpigeren “Django” von Tara...

Üblicherweise ist das hier die Stelle an der wir euch vorstellen, wie man einem der Rollenspiele die wir im Regal stehen haben einen Charakter baut. Wo wir denen, die das vorgestellte Spiel nicht kennen zeigen worauf man achten sollte, und wo wir denen, die das Spiel kennen spielfertige NSCs an die Hand geben – aber nicht heute. Wir haben uns vor kurzem zusammengesetzt, da wir vorhaben zusa...

Die größte Gefahr für den frisch erwachten Magus sind, wie man es sich denken kann, andere Magi. Das gilt erst recht in der Welt von KULT: the Awakening. Aber nicht genug das andere Magi den frisch “erwachten” Magus als Gefahr für ihre eigene Macht und ihr wohl gehütetes Wissen betrachten, nein, es gibt einen ganzen Orden der es sich zum Ziel gesetzt hat, andere Erwachte entweder ...

In der Kosmologie von Mage: the Awakening sind Magi jene, welche in ihren Träumen und Wahnvorstellungen einen der fünf Türme gesehen haben welche an den Grenzen der Supernal Realms stehen, und dort dann ihren Namen geschrieben haben. Wie wir aber bereits in den vorherigen Artikeln dieser Reihe festgestellt haben sieht das in KULT: the Awakening etwas anders aus: hier sind die Türme Fallen, mit...

Mage: the Awakening päsentiert Spielern als Organisationen die fünf Orden des Pentacles, nämlich der Adamantine Arrow, der Free Council, die Guardians of the Veil, das Mysterium und der Silver Ladder, und als Antagonisten die Seers of the Throne. In KULT: the Awakening wollen wir an dieser Stelle die Orden etwas genauer beleuchten und uns Gedanken machen, was die Orden denn darstellen wenn man ...

Vor langer, langer Zeit diskutierte ich mit einigen Leuten in einem Forum darüber, wie man zwei Rollenspiele miteinder verknüpfen könnte, welche gnostische Philosophien als Kern ihres Settings hatten. Die Rede ist von dem Horrorklassiker KULT und dem Spiel um moderne Magie aus der nWoD, Mage: the Awakening. KULT als eines meiner Lieblingsrollenspiele zu bezeichnen ist vielleicht nicht unbedingt...

Der Kickstarter für „Tianxia: Blood, Silk & Jade“ ist mit noch 30 Stunden in der Endphase. Aktuell sind über 31.000 US$ zusammengekommen. Damit wurde nicht nur das Grundregelwerk für ein Wuxia Setting mit Fate Core Regeln ermöglicht, sondern auch mehrere Stretch Goals freigeschaltet: ein Lifepath Character Generator, ein Abenteuer, ein Deck of Fate mit Tianxia Illustrationen und drei Supplements, um die Hintergrundwelt weiter auszuarbeiten. Die PDF Versionen des Grundregelwerks und der Stretch Goals gibt es für US$15.

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Der Kickstarter für die Umsetzung des Dawning Star Settings für Fate Regeln ist erfolgreich finanziert. Durch drei erreichte Stretch Goals konnte das Grundregelwerk in Bezug auf Seitenzahl, Illustrationen und Layout der PDF Version verbessert werden.

Der Kickstarter war speziell dadurch interessant, dass man bereits ab der niedrigen Beteiligungsstufe von US$5 die PDF Versionen aller bisher für Dawning Start erschienenen D20 Produkte erhielt. Diese wurden den Backern bereits zur Verfügung gestellt.

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