Gesinnung ist sehr reduktiv @HeyeBodo fragte letzthin, ob Gesinnung weg kann. Kann weg, meiner Meinung nach. In Hellebarden & Helme habe ich ja die drei Gesinnungen, welche viele von uns wegen Elric von Melniboné kennen: Ordnung, Chaos, und die Neutralität. Dazu hat’s eine Seite im Regelbuch, die mir immer noch gefällt. Die Passage hatte ich schon 2011… Wähle eine Gesinnung: Or...

Wieviel Kosmologie braucht die Welt? Mit der Kosmologie halte ich es wie mit der Geschichte. Dort hatte ich gesagt: Die Geschichte ist nur insofern relevant, als sie als Inspiration für alte Ruinen und magische Gegenstände dient, auf Buchtiteln und Inschriften erwähnt wird. Ein genauer Zeitstrahl ist nicht wichtig, ausser man ist Gelehrter statt Abenteurer. Bei der Kosmologie sind mir die ...

Willkommen zum ersten Würfelheld Main Event. Heute mit mir im Ring, frisch aus Wien – Markus Widmer. Markus & ich erzählen über unsere Wrestling-Anfänge, unsere Live Besuche bei AEW, WWE und WXW! Außerdem reden wir über die Entstehung der deutschsprachigen Ausgabe von World Wide Wrestling. Zieht eure Fanshirts an, haltet eure Plakate hoch und lasst … Weiterlesen "Würfelheld Podcast 004: Würfelheld spricht mit Markus Widmer (World Wide Wrestling)"

Wie viel Geschichte braucht die Welt? (Ich rede natürlich von der Welt im Rollenspiel und vom meinen Horte Traktat im besonderen.) Die Geschichte ist nur insofern relevant, als sie als Inspiration für alte Ruinen und magische Gegenstände dient, auf Buchtiteln und Inschriften erwähnt wird. Ein genauer Zeitstrahl ist nicht wichtig, ausser man ist Gelehrter statt Abenteurer. Die Kriege liefern...

Magische Waffen für Horte Ich schreibe wieder mal an Horte. Heute mit magischen Waffen. Mörderdolch, ein goblinischer Dolch +1 mit einem Griff, der mit Rattenzähnen und Echsenhaut verziert ist Büchsenöffner, ein goblinischer Dolch +1/+3 gegen gerüstete Gegner, mit einer Gravur, die zeigt, wie Bauern einem Ritter den Dolch durch das Helmvisier rammen Königmörder, ein goblinischer Dolch +...

Wenn kleine Kinder (unter 8 Jahren) mit dem Rollenspiel anfangen, so fällt es ihnen oft schwer, ihren Charakter als eine andere Person zu sehen als sich selbst. Die Frage, was ihr Charakter in einer Situation täte, ist für sie praktisch gleichbedeutend damit, was sie selbst in der Lage täten. Natürlich ist es auch bei erwachsenen […] Der Beitrag Mehr Charakterspiel durch magische Gefühle erschien zuerst auf Kinderrollenspiel.de.

Tempo im Rollenspiel Schwierige Sache. Ich fühle mich oft unwohl. Mal ist es mir zu langsam. Mal frage ich mich, ob wir so schnell vorspulen, dass die Neuen gar nicht zu Wort kommen. Mal will jeder einkaufen, was langweilig genug ist, und auch noch jeder einzeln mit der Spielleitung reden, was dann auch noch ein Engpass ist. Oje! @moonmoth meinte hierzu: Damit ein bisschen Dynamik ins Spiel k...

Manche kennen das sicherlich. Dinge laufen nicht immer wie geplant. Das gilt insbesondere für Projekte, die im Freizeitbereich liegen wie eben auch unsere Übersetzung von Die dunklen Fälle des Harry Dresden – Ein Turbo-Fate-Rollenspiel (aka Dresden Files Accelerated). Ursprünglich geplant zum Geburtstag von Harry mit dem Fundraiser zu starten, habe ich nun entschieden, den Fundraiser in das ...

Monster, Horte und Schätze Auf dem Grenzland Discord Server hatte ich ein paar Gesichter von meinem Face Generator rein gestellt und dann sagte Deadly Dodo: Wir brauchen (analog zum AD&D Fiend Folio) ein H&H Friend Folio Ah… Das hat natürlich etwas. Auf Englisch gibt es eine Wegleitung für die Spielleitung von Hellebarden & Helme namens Halberds & Helmets: Running the Gam...