Huh. Ich bin ein bisschen aufgeregt vor dem Würfeln auf der Tabelle für die Monsterart – das bringt echt Spaß, nicht zu wissen was kommt. Tiefes Einatmen… W20 = 1 Oh. Aberrationen. Soso. Erstmal Dungeongebiet: Aberrationen ist interessant, Schleim, „Falschheit“, Cthulhu? Vielleicht nicht ganz so übertrieben. Aber schon in die Richtung… Gut, erster Raum, 15: … Ein ganz hübscher Dungeon IV: Gebiet 3: Räume 15 bis 22 (und neuer Zauber!) weiterlesen

Ich habe jetzt die B/X-Regeln  und die aus dem Roten BECMI-Set verglichen, und die sind gleich in der Ausgabe – wenn auch das aus der Roten Box echt eleganter ist… mit der Reihenfolge Leer, Falle, Monster und Speziell steigern sich die Schatzwahrscheinlichkeiten dann organisch von 1 in W6 auf 3 in W6 (und nix bzw. … Ein ganz hübscher Dungeon IV: Gebiet 2: Räume 11 bis 14 (und historische Dungeonfüllalgorithmen & W30 Dungeonspruchtabelle) weiterlesen

Pathfinder 2 – Zeitalter der verlorenen Omen von Eleanor Ferron und Luis Loza ist ein Quellenbuch mit Informationen über die verschiedenen Regionen der Spielwelt Golarion, inklusive eines sehr kleinen Abstechers in das Sonnensystem. Dazu kommen für jede Region verschiedene Hintergründe und Talente für die Spielercharaktere. Pathfinder 2 – Zeitalter der verlorenen Omen ist eine gelungene […]

Gut, los dann. Dieses Gebiet möcht ich jetzt zufällig füllen, wobei ich auf die B/X-Regeln zurückgreife, schon wegen der Nachvollziehbarkeit für Euch, geschätzte Leser. Ab dafür: Zuallerst bestimme ich die Monsterarten und damit auch die Stimmung des Gebietes, als allgemeinen Hinweis, wie der Zustand des Gewölbes dort ist, und wie ich Fallen und so weiter … Ein ganz hübscher Dungeon III: Gebiet 1: Räume 1 bis 10 weiterlesen

Ok, ich hab einfach mal eine handvoll Würfel erstellt, sollte ich mal wieder irgendwas mit Fertigkeiten oder so machen wollen – und natürlich könnt ihr die auch nutzen, wenn ihr wollt, solange ihr dranschreibt, das sie von mir (Christian Sturke) sind:   Diese Werke sind lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung 4.0 International Lizenz. Die … Würfelgrafiken weiterlesen

Gut, das hat jetzt länger gedauert, als eigentlich nötig, aber ich wollte mit Absicht nur auf die Monster zurückgreifen, die ich für die Hatzeginsel rausgesucht hatte. Und dann habe ich noch Zufallstabellen gemacht… als letzte diese Tabelle, nachdem ich mir sicher war, was ich habe und wie ich das wollte: W20 Monster für Gebiet 1 … Ein ganz hübscher Dungeon II: Monster, Gebiete und Zufallsgenerierung derselbigen weiterlesen

Ich habe einen Dungeon gestaltet, weil mir danach war, und er hat sich in ein ganz interessantes Ding verwandelt, finde ich. Ich habe eine Methode (GIMP, wie immer), bei der ich ein Karomuster im Hintergrund mit dem additiven Zauberstab fülle, um so den negativen Dungeon zu erstellen, dann die Größe etwas hochdrehen (Auswahl vergrößern) um … Ein ganz hübscher Dungeon, wie ich ihn füllen will, und mit GIMP eingefärbtes Gekritzel weiterlesen

  Ja, das ständige Fraktionen interpretieren ging mir ein bisschen auf den Keks, deshalb habe ich Tabellen gemacht, bei denen ich wenigstens nur die Zufallsergebnisse interpretieren muß. Achso, und die ganzen Titel und so sind männlich, aber nur der Faulheit wegen. Geschlecht sollte natürlich zufällig ermittelt werden, es sei denn bei einem rein weiblichen Druidenzirkel … Sechskantkrabbelsystem: Weitere Details für Fraktionen… und deren Ziele und Anführer weiterlesen

Pathfinder 2 – Völker und Machtgruppen von Eleanor Ferron und Luis Loza ist ein Quellenbuch mit Informationen über die Völker aus dem Grundregelwerk, sowie über Hobgoblins, Iruxii und Lesniks als neue Abstammungen.  Außerdem beinhaltet es rund ein halbes Dutzend verschiedener Machtgruppen aus der Region der Inneren See, darunter auch die berühmte Gesellschaft der Kundschafter. Pathfinder […]