Seit Kurzem ist ja Ausgabe 0 des Erzählspiel-Zines draußen und das war für mich eine Art Zäsur. Weniger ist mehr Ob es inhaltlich etwas damit zu tun hat oder eher ein zeitlicher Zufall ist, kann ich gar nicht sagen. Wie dem auch sei, mir ist klargeworden, dass ich mich rollenspieltechnisch etwas anders aufstellen will. Anstatt immer neuen Spielen „hinterherzuhecheln”, die ich dann doch ...

Seit Kurzem ist ja Ausgabe 0 des Erzählspiel-Zines draußen und das war für mich eine Art Zäsur. Weniger ist mehr Ob es inhaltlich etwas damit zu tun hat oder eher ein zeitlicher Zufall ist, kann ich gar nicht sagen. Wie dem auch sei, mir ist klargeworden, dass ich mich rollenspieltechnisch etwas anders aufstellen will. Anstatt immer neuen Spielen „hinterherzuhecheln”, die ich dann doch nic...

Diesmal geht es um Fledermäuse, deren Mechanik sich aber problemlos auch auf Vogel- oder Insektenschwärme ausweiten lässt. Eine große Menge fliegendes Getier stört die Orientierung und schränkt die Handlungsmöglichkeiten ein. Bei fliegenden Schwärmen geht es darum, dass man sinnlos Handlungen aufwendet, um sich gegen ein ungefährliches Hindernis zu wehren, anstatt sich auf den Gegner zu k...

Bild: © Wellphoto / PantherMedia.net Es ist ein wenig still geworden um den Eskapodcast, zuletzt erschien überraschend eine Interviewfolge mit Judith und Christian Vogt nach einer längeren Sendepause. Auf der MantiCon traf ich Martin vom Eskapodcast und versuchte sogleich vergeblich zwischen zwei Spielrunden ein wenig mehr aus ihm herauszulocken. Immerhin konnte ich ein Interview mit ihm verei...

Odonata-Fächer In einem längst vergessenen Reich entstand vor vielen, vielen Jahren der Odonata-Fächer. Gefertigt aus unzähligen Libellenflügeln, gebunden durch feinste Goldfäden besticht dieser Fächer zunächst vor allem mit seiner umwerfenden Schönheit und Grazie. Besonders wenn sich das Licht der Sonne in den vielen Flügeln bricht und von den feinen Goldfäden reflektiert wird offenbar...

Ach ja, der Basilisk. Eine große Echse, die ihre Opfer versteinert. Was hingegen viele Rollenspiele ignorieren: Sein Atem ist ebenfalls giftig, wodurch er die gesamte Gegend um sich herum verseucht. Außerdem stirbt er, wenn er ein Wiesel berührt – wenn man gleichzeitig von Wieseln und Basilisken geplagt wird, braucht man also nur auf einen Baum zu klettern, während die Feinde einander zu To...

Felix Mertikat dürfte vielen Phantasten durch sein Rollenspiel „Opus Anima“ oder seiner Comic-Reihe „Steam Noir“ ein Begriff sein. Seit einiger Zeit tüftelt Felix nun an einem Spiel, welches im Rahmen eines Crowdfundings realisiert, welches Ende September startet, werden soll, herum. Somit war es an der Zeit mal ein paar Fragen zu stellen. Und ein Besonderheit […]

Fast 30 sogenannte “World of Adventures” sind inzwischen für Fate erschienen, mit den unterschiedlichsten Settings und Genres. Drei davon (House of Bards, Morts und Loose Threads) haben wir uns rausgesucht und stellen sie euch in der heutigen Folge vor.

 

 

Inhalt:

0:01:03– Medien

0:12:25 – Kommentare

0:15:11 – Vorwort zum Thema

0:16:12 – House of Bards

0:33:56 – Morts

0:51:33 – Loose Threads

1:07:42 – Fate Cookie

Der Beitrag FateCast Folge 28: Von Barden, Zombies und anderen Märchen erschien zuerst auf FateRpg.de.

Bei der Meuchlerranke handelt es sich um eine Art vampirischen Efeu, der in der Gegend rumliegt, auf herumtappsende Abenteurer wartet und sie dannt zu Tode drückt, während er ihr Blut saugt. Als kleines Gimick kann man aus den Beeren der Meuchlerranke einen berauschenden Wein keltern, was ich sehr nett finde. Die Meuchlerranke gibt es in einer überirdischen Variante (versteckt sich ähnlich Efe...

In letzter Zeit habe ich das ein oder andere rund um Crowdfunding-Projekte getippt. Meist über die Projekte wo ich als Unterstützer eingestiegen bin. Nun ist es mal anders. Ja ich habe die Seite gewechselt, sprich ich darf nun die dunkle Kekse essen ? Was ich meine? Ich bin vor einiger Zeit von Jörg Köster angesprochen […]