…als Spielleiter. Hallo zusammen, wenn ihr in den Weiten des WWW nach Dungeons & Dragons 5. Edition (D&D 5) schaut, findet ihr eine Menge Material. Sei es nun auf YouTube, Twitch oder in diversen Blogs. Spätestens mit dem Erscheinen der D&D 5 Grundregelwerke auf Deutsch hat auch mich das „D&D 5-Fieber“ gepackt. Ich bin ein großer Fan der deutschen Ausgabe, obw...

Folge 37: Fate goes Internet – Online Fate spielen Falls die Gruppensuche sich schwierig gestaltet oder man einfach in einer Gegend ist, wo es keine Tischrunden gibt, kann Online spielen eine Alternative sein. Eine Möglichkeit dafür ist die Drachenzwinge, eine Plattform, auf der sich Spieler und Spielerinnen organisieren können, um über Teamspeak Rollenspiel zu spielen. Aus diesem Grund...

Spätestens seit D&D und Pathfinder sind modulare Dungeon Maps gefragt. Mit Genesis Foundations und Wild Growth liegen uns nun zwei Vertreter der Reihe von MapSmyth zur Rezension vor – und wissen zu beeindrucken. Was sie besser oder schlechter machen als andere Dungeon Tiles, erfahrt Ihr in unserem Kurzcheck. Die Modular Dungeon Maps, die von LoreSmyth unter dem Reihennamen MapSmyth vertrieb...

Was tun, wenn man als Rollenspieler in eine neue Stadt, ja ein neues Land zieht und die lang gepflegten Runden hinter sich lässt? Auf online umstellen? Neue Runden suchen? Das geliebte Hobby aufgeben und nur noch spielen, wenn man alte Freunde wiedertrifft? Ein persönlicher Erfahrungsbericht. Ich komme aus dem Süden Deutschlands, lebe aber seit einiger Zeit in Schottland. Zum Rollenspielen, zum...

Skandinavische Romane wie auch Filme bergen oft eine bedrückende Stimmung für den Rezipienten – ein Umstand, der auch auf das schwedische Rollenspiel Symbaroum zutrifft. Der verfluchte Wald Davokar wirft seine Schatten über das neue Land Königin Korinthias, das voller Flüchtlinge, Schatzjäger und Anhänger eines strengen Sonnengottes ist. Das finstere Fantasy-Rollenspiel aus dem schwedisch...

Neuer Monat und neue Fragen für den RPG-Blog-O-Quest. Diesmal mit dem Thema Rollenspielzubehör. 1. Welches Rollenspielzubehör hast Du zuletzt gekauft und warum? Die letzte Errungenschaft waren ein paar neue Würfel (Space Roller), denn Würfel kann man nie genug haben und diese passen auch noch gut zu Shadowrun. 2. Hast Du schon mal Zubehör gebastelt (Beweisfotos wären toll) und dieses auch ...

In den letzten Tagen habe ich mich mit der Frage auseinandergesetzt, wie ich meiner Gruppe ein gutes, möglichst realistisches „Dungeon-Crawling“ ermöglichen kann? Unter Dungeon Crawling versteht man das Erkunden eines Gebietes, in dem man Abschnitt für Abschnitt die Karte aufrollt. Die größte Hürde ist dabei zu verhindern, dass die Spieler gleich die ganze Karte kennen. Denn w...

Immer noch – wenn auch knapp – ist Oktober und damit gilt weiterhin der Karneval der Rollenspielblogs mit dem Hauptthema „Quellcode, Binärcode und Fuzzylogic“. Gefragt werden Beiträge, in denen Computerprogramme im Bezug auf das Rollenspiel geschrieben, vorgestellt, diskutiert oder in einem Abenteuer eingebaut werden. Für Android und Linux wurde bereits auf Savage Run un...

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Dieses Mal möchte ich ein tolles kleines SL-Werkzeug in Roll20 übernehmen, das an dieser Stelle schon einmal vorgestellt wurde und zwar die Erfolgsleiterschablone, auf der die verschiedenen Ausgänge eines Würfelwurfs auf einem Blick erfasst werden können. Nicht nur für Fate-Neulinge sehr hilfreich.

Um diese Schablone auch in Roll20 verwenden zu können ladet euch zu allererst die beiden Grafiken HIER und HIER herunter. Zieht dann die beiden Grafiken einzeln auf die Oberfläche von Roll20. Achtet dabei am besten darauf, dass ihr den Map & Background Layer ausgewählt habt, andernfalls verfügen die Grafiken über unnötige Anhänge. Wählt hierzu in der linken Leiste den richtigen Layer aus.

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Sobald ihr eine Grafik auf die Spieloberfläche gezogen habt wird diese bei Roll20 hochgeladen, was ein paar Sekunden dauern kann, und automatisch auf das eingestellte Raster angepasst. Solltet ihr zuerst die Grafik mit den Ergebnissen und dann die Leiter hochgeladen haben, dann könnt ihr mit Rechtsklick ein Menü aufrufen und dort mit To Front, die Grafik nach vorne holen.
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Wie man erkennen kann, wird es bei den meisten Rastergrößen darauf hinauslaufen, dass die beiden Grafiken nicht sauber zueinander passen. Einfach anpassen geht aber auch nicht, da sich die Grafik automatisch wieder an dem Raster ausrichtet. Aber das haben wir gleich.

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Ruft bei der Ergebnisse-Grafik wieder mit Rechtsklick das Menü auf und wählt Advanced >> Is Drawing aus. Damit löst ihr die Grafik vom Raster und könnt sie nun frei bewegen und skalieren.

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Schiebt nun die Grafik am besten an das unter Ende der Leiter und solange die Grafik ausgewählt ist seht ihr am Rand die hellblauen Kästchen.

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Packt Euch das Kästchen rechts oben und passt nun bei gedrückter linker Maustaste die Größe so an, dass jeder Pfeil auf ein Ergebnis zeigt
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Jetzt könnte ihr die Schablone auf die jeweilige Schwierigkeit schieben und habt sofort alle möglichen Würfelergebnisse vor Augen.

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Ich hoffe, ich konnte Euch wieder ein Wenig helfen.

 

Wer mit der Erfolgsleiterschablone am Spieltisch spielen möchte findet den entsprechenden Download im übrigen hier:

Leiterschablone

Download Leiterschablone

Im Tanelorn hat der User Chruschtschow eine Leiter-Schablone für Fate vorgestellt, mit der sich Erfolge anzeigen lassen. Nun gibt es diese Schablone mit den Fate Core Begriffen bei uns zum herunterladen.
Den dazugehörigen Artikel findest du hier.

 

Leiterschablone.pdf 1.0
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fate Core, Turbo-Fate, Fate Accelerated
Datum: 11. Januar 2016

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Erfolgsleiterschablone in Roll20

Download Erfolgsleiterschablone in Roll20

Erfolgsleiterschablone in Roll 20.
Begleitender Download zu diesem Artikel

ErfolgsleiterschabloneinRoll20.pdf 1.0
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fate Core, Turbo-Fate, Fate Accelerated
Datum: 5. August 2016

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Der Beitrag Erfolgsleiterschablone in Roll20 erschien zuerst auf FateRpg.de.

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Das waren noch Zeiten, als ich mindestens einmal im Monat einen ganzen Nachmittag und die halbe Nacht mit P&P-Rollenspiel verbracht habe. Dazu fehlt leider schon lange die Zeit und die wenigen Runden, die im Jahr noch zusammengehen, werden auch immer weniger. Und sich einfach mal auf eine Stunde oder zwei zu treffen, dafür sind die Entfernungen meist zu groß. Diesem Missstand soll in naher Zukunft aber Einhalt geboten werden. Viele Rollenspieler machen es schon und jetzt will ich es auch mal versuchen: P& P-Rollenspiel übers Internet.

Roll20 heißt die Plattform, die ich zu diesem Zweck auserkorene habe. Selbst die kostenlose Variante bietet einige sehr interessante Funktionen und Möglichkeiten. Wer mehr darüber wissen möchte findet HIER eine kleine Video-Reihe (in Englisch), wie man als SL eine Kampagne in Roll20 vorbereitet. Die Videos bieten einen guten Überblick über das, was Roll20 im Allgemeinen zu bieten hat. Einen eigenen Erfahrungsbericht kann ich gerne nachliefern, sobald ich ein paar Runden über Roll20 geleitet und/oder gespielt habe.

 

Unsere erste Testrunde wird eine eigene Fate Core-Kampagne sein und da gehören natürlich auch Fate-Punkte dazu. Da ich diese leider nicht einfach über den Tisch schieben kann, ich aber auf eine visuelle Weitergabe von Fate-Punkten nicht verzichten wollte, habe ich mir in Roll20 einen Weg passenden Weg dafür gesucht und auch gefunden. Wie schon geschrieben bietet die Plattform einige sehr interessante Optionen, darunter eben auch, ein individuelles Kartendeck ins Spiel zu integrieren. Wie man das zu einem unendlichen Pool an Fate-Punkten umbauen kann, zeige ich Euch hier. Dazu müsst ihr aber der Ersteller des Spiels sein, um die Bearbeitungsrechte zu haben. Außerdem braucht ihr auch noch einen Fate-Token. Ihr könnt meine Grafik dazu verwenden, wenn ihr wollt. Einfach rechtsklick und „Grafik speichern unter…“. Andernfalls empfehle ich Euch eine PNG-Grafik, wo der Hintergrund nicht sichtbar ist, damit es schöber aussieht. Das ist bei dieser Grafik der Fall, auch wenn Blogspot hier einen weißen Hintergrund einfügt.

 

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Jetzt aber los. Als erstes startet ihr Eure Roll20-Sitzung wie gehabt. In der Menüleiste rechts oben öffnet Ihr den Reiter „Decks and Tables“.

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Klickt auf „+ Add“.

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Klickt dann auf das neu hinzugefügte „New Deck“.

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Nehmt im Fenster „New Deck“ folgende Einstellungen vor.
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Klickt dann auf „Choose a file…“ und wählt das oben bereitgestellte „Fate-Punkte-für-Roll20.png“ aus.
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Klickt auf „+ Add Card“.
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Schreib am besten als Name „Fate-Punkt“ in das Feld und klickt auf „Choose a file…“. Wählt auch hier wieder „Fate-Punkte-für-Roll20.png“ aus.

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Klickt auf „Save Changes“ und nochmal auf „Save Changes“.
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Klickt jetzt beim neu hinzugefügten Fate-Punkte-Deck auf „Show“. Damit erscheint das gerade erstellte Deck auf dem Spielplan und kann benutzt werden.

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Aber Achtung! Wenn ihr jetzt Fate-Punkte austeilt erscheint sofort folgender Warnhinweis:

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Roll20 hat noch nicht kapiert, dass das Deck eigentlich unendlich viele Fate-Punkte enthält. Um das nachzuholen gibt es einen ganz einfachen Trick. Wir mischen das Deck einfach einmal durch. Geht dazu mit dem Mauszeiger auf das Fate-Punkte-Deck und klickt auf den Punkt „Shuffle“ und klickt im Pop-Up-Fenster ebenfalls auf „Shuffle“.
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Ab jetzt kann die SL so viele Fate-Punkte verteilen, wie sie lustig ist. Dazu muss du mit dem Mauszeiger die hintere Münze anwählen und dann mit gedrückter Maustaste den Fate-Punkt auf das Avatar-Bild des glücklichen Spielers ziehen. Über dem Bild erscheint dann eine Fate-Punkte-Münze mit der Anzahl, wie viele Punkte der Spieler derzeit besitzt.
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Wer einen Fate-Punkt ausgeben möchte, klickt die Fate-Punkte über seinem Kopf an und zieht aus dem damit geöffneten Fenster einen der großen Fate-Punkte mit gedrückter Maustaste auf den Spielplan. Sobald die Maustaste losgelassen wird, wird der Fate-Punkt als Grafik abgelegt.
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Die SL kann ihn dann durch Rechtsklick => Delete oder durch anwählen und die Entf.-Taste löschen.

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Sollte jemand anderes den Fate-Punkt erhalten, kann dieser mit Rechtsklick => Take Card den abgelegten Fate-Punkt aufnehmen.

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Erhaltene Fate-Punkte bleiben auch nach der Spielsitzung erhalten. Sollte ein Spieler also mal mehr Fate-Punkte im Spiel erhalten, als seine Erholungsrate ihm zu Spielbeginn zugesteht, bleiben diese für das nächste Spiel erhalten und brauchen nicht extra notiert werden. Wer weniger besitzt, muss sich bei Spielbeginn seine Fate-Punkte von der SL erst wieder auffüllen lassen.

 

Ich hoffe, ich konnte Euch ein bisschen Neugierig machen und das Fate-Spiel über Roll20 ein wenig bereichern. Übrigens gibt es den Fate Roll 20 Charakterbogen auf Deutsch. Das weiß ich, weil ich ihn übersetzt habe (*Schleichwerbung*).

 

Ich wünsche Euch ein schönes Spiel und dass bei Euch wieder öfter die Würfel rollen (und seien es virtuelle).

 

Euer

 

Papa Rabe w^v^w

 

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Fate-Punkte in Roll20

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Fate-Punkte in Roll 20.
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Sprachen: Deutsch
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Kategorie: Fate Core, Turbo-Fate, Fate Accelerated
Datum: 5. August 2016

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