Der Roman „Lore“ von Alexandra Bracken wurde mir vor kurzem von einem Bekannten empfohlen, als wir über griechische Mythologie und Fantasyliteratur plauderten. Die griechischen Götter existieren selbst in unserer modernen Zeit noch? Sie sind aber alle sieben Jahre kurz verwundbar und können von Sterblichen ersetzt werden? Das klang auf jeden Fall spannend. Mehr lesen…

In Vier gegen die Finsternis tritt eine Gruppe aus vier heldenhaften Charakteren gegen ein zufällig generiertes Dungeon an. Ganz im Stile klassischer Dungeoncrawls suchen wir in diesem Solospiel Schätze, treten Türen ein, verprügeln Monster und nehmen Questen an. Wenn es sein muss, auch mit Rollenspiel. Vergiss die Fackeln nicht. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Ein anderes, magisches England, das sich dennoch mit wohlbekannten Fragestellungen herumschlagen muss. Hexen, die sich im Erwachsenenalter mit pubertären Kindern und lebensverändernden Entscheidungen auseinandersetzen. Und schließlich ein Kind, dem ein weltenzerstörendes Potenzial nachgesagt wird: Der Hexenzirkel Ihrer Majestät präsentiert uns ein Konglomerat an Themen. Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

Eine düstere, von Megakonzernen beherrschte Dystopie und eine riesige Stadt, die sich unaufhaltsam in die Umwelt frisst. Hört sich für euch nach Shadowrun oder Cyberpunk 2077 an? Daneben. Die Welten dieser Systeme wirken optimistisch gegenüber dem, was uns CY_BORG vorsetzt: ein nano-infested doomsday RPG, ganz im Geiste des Dungeon-Crawlers Mörk Borg. Dieser Beitrag wurde von Jakob Kelsch geschrieben

Bei System Matters gibt es den Abenteuerband Unvermeidliche Opfer. Darin enthalten sind Ein Jahr ohne Regen (Anfänger), Das Grauen vor dem Morgen (Anfänger), Der Perfekte Augenblick (Lehrlinge) und das Titelabenteuer Unvermeidliche Opfer (Lehrlinge). Unsere Spielrunde befindet sich in der Welt von Embers, einer Soulsborne Welt, wo der Zyklus der Jahreszeiten zum Stillstand gebracht wurde und...

Du entscheidest, wie es weitergeht – Soloabenteuer eignen sich als Probemöglichkeit für das Pen-and-Paper-Hobby oder netter Zeitvertreib für erfahrene Spielende. Dies beweisen beispielsweise Dschungel der Ungeheuer und Berge des Wahnsinns, die beide im Mantikore Verlag erschienen sind. Wie viel Spannung zwischen den Buchseiten steckt, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

People of Color und nichtweiße Kulturen standen in Dungeons & Dragons bislang eher selten im Fokus. Dank Journeys through the Radiant Citadel ändert sich das jetzt. Die Abenteueranthologie präsentiert spannende neue Regionen, die auf asiatischen, afrikanischen oder amerikanischen Kulturen basieren. Hier ist unser Spielbericht. Dieser Beitrag wurde von Johannes Weyrauch geschrieben

Das Leben in DEATH IN SPACE ist hart. Ressourcen sind rar und hart umkämpft. Wer es zu etwas bringen will, darf nicht wählerisch sein. Gleichzeitig gilt es, eine Reputation aufzubauen. Aber das alles ist witzlos ohne ein eigenes Raumschiff. Zum Glück bietet der Eiserne Ring viele Möglichkeiten für Abenteuerlustige. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben