„Spire“, eine Stadt in einem gigantischen, uralten Turm. Seit die Hochelfen die heimischen Dunkelelfen unterwarfen, brodelt es in seinen Mauern. Als Teil einer Geheimloge agitieren die Spieler*innencharaktere gegen das imperialistische Regime. Das Rollenspiel Spire entführt in eine punkige Fantasywelt, die geprägt ist vom aussichtslosen, aber unermüdlichen Widerstand einer ausgebeuteten Unterschicht.
Dieser Beitrag wurde von Jakob Kelsch geschrieben
In einer neuen Ausgabe der Late Nerd Show rezensiert Orkenspalter TV Rohals Erben. Das Werk schneidet dabei gut ab und bekommt insbesondere für solche Spieler:innen eine klare Empfehlung, die nicht schon die Informationen aus DSA4 besitzen.
Quelle: YouTube
Vorbemerkung: Das neue Jahr läuft, was DSA-Neuerscheinungen angeht, noch etwas verhalten an (was sich aber Ende des Monats ändern wird). … Mehr
Mit Ruins of the Lost Realm für The One Ring (2nd Edition) erweitert Free League die Startregion aus dem Grundregelwerk um das südliche Eriador. Was hat ein leeres Land, das nur noch von den Resten vorhergehender Zeitalter zehrt, dem Schatten aus dem Osten entgegenzusetzen?
Dieser Beitrag wurde von Benjamin Dose geschrieben
André Frenzer vom Ringboten hat sich das aktuelle Heldenwerk In Stein gemeißelt angeschaut. Er gibt eine glatte Empfehlung, hätte sich aber an einigen Stellen mehr Platz gewünscht:
»„In Stein gemeißelt“ hätte gerade im Hinblick auf einige regelintensive und dramatische Passagen mehr Platz benötigt, und hinterlässt so mehr Arbeit für den Spielleiter als nötig. Dennoch ist es wegen ...
Vorbemerkung: Das neue Jahr bringt für DSK auch eine neue Produktkategorie, indem nun in regelmäßiger Folge die sogenannten Pfotenwerke erscheinen … Mehr
Im Scriptorium Aventuris hat Stefan Urabl seine beiden Myranor-Konversionswerke für die 5e – Myranor 5e und Myranische Monstren 5e – aktualisiert. Der Sternenwanderer hat deshalb auch seine Rezension der beiden Spielhilfen aktualisiert.
Quellen: Scriptorium Aventuris (Myranor 5e, Myranische Monstren 5e), Sternenwanderer
Vorbemerkung: Direkt zum Jahresbeginn ist ein Werk erschienen, das sicher zu den kontroversesten Produkten von DSA5 gehören dürfte: der Kodex … Mehr
Pegasus Press haben in den letzten Jahren immer wieder Kompendien für das Cthulhu-Rollenspiel veröffentlicht. So beispielsweise zu den Themen Waffen, Kreaturen, Mythosbüchern oder Zaubersprüchen. Mit diesen haben Spielleiter (und natürlich auch Spieler) wichtige Angaben schnell zur Hand – außerdem machen die Bände im Regal etwas her. Vorgefertigte Spieler- aber auch Nichtspieler-Charakter...
Der Spielleiter ist Herz und Seele einer Runde. Er hält die Geschichte in den Händen und ist ausersehen, die anderen durch ein spannendes Abenteuer zu führen. Und das ist gerade am Anfang sehr schwer. Deshalb hat sich Thomas Sedlmeyr daran gemacht mit dem „Almanach der Inspirationen“ eine ausführliche Hilfe zu erstellen, die gerade Anfänger bei … Weiterlesen "[Rezension] Almanach der Inspiration: Für Spielleiter von Fantasy-Rollenspielen (Sachbuch)"