„Spire“, eine Stadt in einem gigantischen, uralten Turm. Seit die Hochelfen die heimischen Dunkelelfen unterwarfen, brodelt es in seinen Mauern. Als Teil einer Geheimloge agitieren die Spieler*innencharaktere gegen das imperialistische Regime. Das Rollenspiel Spire entführt in eine punkige Fantasywelt, die geprägt ist vom aussichtslosen, aber unermüdlichen Widerstand einer ausgebeuteten Unterschicht. Dieser Beitrag wurde von Jakob Kelsch geschrieben

In einer neuen Ausgabe der Late Nerd Show rezensiert Orkenspalter TV Rohals Erben. Das Werk schneidet dabei gut ab und bekommt insbesondere für solche Spieler:innen eine klare Empfehlung, die nicht schon die Informationen aus DSA4 besitzen. Quelle: YouTube

Mit Ruins of the Lost Realm für The One Ring (2nd Edition) erweitert Free League die Startregion aus dem Grundregelwerk um das südliche Eriador. Was hat ein leeres Land, das nur noch von den Resten vorhergehender Zeitalter zehrt, dem Schatten aus dem Osten entgegenzusetzen? Dieser Beitrag wurde von Benjamin Dose geschrieben

André Frenzer vom Ringboten hat sich das aktuelle Heldenwerk In Stein gemeißelt angeschaut. Er gibt eine glatte Empfehlung, hätte sich aber an einigen Stellen mehr Platz gewünscht: »„In Stein gemeißelt“ hätte gerade im Hinblick auf einige regelintensive und dramatische Passagen mehr Platz benötigt, und hinterlässt so mehr Arbeit für den Spielleiter als nötig. Dennoch ist es wegen ...

Im Scriptorium Aventuris hat Stefan Urabl seine beiden Myranor-Konversionswerke für die 5e – Myranor 5e und Myranische Monstren 5e – aktualisiert. Der Sternenwanderer hat deshalb auch seine Rezension der beiden Spielhilfen aktualisiert. Quellen: Scriptorium Aventuris (Myranor 5e, Myranische Monstren 5e), Sternenwanderer

Pegasus Press haben in den letzten Jahren immer wieder Kompendien für das Cthulhu-Rollenspiel veröffentlicht. So beispielsweise zu den Themen Waffen, Kreaturen, Mythosbüchern oder Zaubersprüchen. Mit diesen haben Spielleiter (und natürlich auch Spieler) wichtige Angaben schnell zur Hand – außerdem machen die Bände im Regal etwas her. Vorgefertigte Spieler- aber auch Nichtspieler-Charakter...

Der Spielleiter ist Herz und Seele einer Runde. Er hält die Geschichte in den Händen und ist ausersehen, die anderen durch ein spannendes Abenteuer zu führen. Und das ist gerade am Anfang sehr schwer. Deshalb hat sich Thomas Sedlmeyr daran gemacht mit dem „Almanach der Inspirationen“ eine ausführliche Hilfe zu erstellen, die gerade Anfänger bei … Weiterlesen "[Rezension] Almanach der Inspiration: Für Spielleiter von Fantasy-Rollenspielen (Sachbuch)"