Euer Spielleiter ist verhindert oder vielleicht gar nicht existent? Kein Problem! Mit Karl „Sintholos“ Jungs Regeln für Automatische Kämpfe können Monster auch verdroschen werden, wenn ein unparteiischer Spielleiter nicht am Tisch sitzt, um die Schergen des Bösen sinnvoll zu lenken. Wir sagen Danke! und wünschen allen Spielern – wie immer – viel Spaß!

Ja, Klischees. Fantasygeschichten, insbesondere etwas ältere, sind ja voller exzentrischer Magier, kapriziöser Gottheiten und halbnackter Barbaren und Schwertkämpferinnen. Aber in einem System, bei dem die Rüstungsklasse durch massive Panzerplatten erhöht wird, kommt es natürlich schnell dazu, das man die Klischees über Bord wirft, für den schönen Bonus. Eine Schande! Hier ist eine ziemli...

Seit 2015 in Arbeit, 2016 erstmals angekündigt, durch zahlreiche Rückschläge jahrelang an der Publikation gehindert, dafür jetzt umso umfassender und vor allem endlich fertig: Das Rakshazar-Projekt präsentiert froh und erleichtert seine vierteilige Spielhilfe (+Karte): DAS TAL DER KLAGEN! Anlässlich dieses Meilensteins haben wir uns eine neue Webseite zugelegt, auf der erstmals sÃ...

Dies ist eine Idee, die über Gehirnwindungsumwegen von Yoon Suin beeinflußt ist, irgendwo gibt es da eine Stadt, deren Einwohner nur noch halb sind, ein Arm, ein Bein und so. Halbe Leute war dann so für mich zwei Hälften, aber quer, nicht längs.  Und Zack. Aus Einfachheit habe ich die Beine mit Sinnen ausgestattet, obwohl … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Geteilter weiterlesen

Ok, dieses Monster beziehungsweise dieser Riesenaffe, basierend auf so Tempelaffen, die Touristen die Rucksäcke klauen, hat eine Funktion in dem angedachten Megatempeldungeon – dadurch, das die oben auf der Mauer wohnen, die die einzelnen Tempel trennt, verhindern sie das schnelle Erkunden über die Mauer hinweg. Jedenfalls nicht ohne sehr großen Aufwand. Und Blut. Und Kot. … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Maueraffe weiterlesen

Dieses Wesen ist eigentlich eher eine Falle als ein Gegner. Reingetreten, Gift! und dann hauen die Viecher auch schon ab. Der Name ist sowohl lautmalerisch schön, als auch Schlange und Frosch = Schlosch. Hehe. Zuerst hatte ich gedacht – HYPNO TOAD wegen der Augen am Kopf, aber dann habe ich die „Augen“ am Bauch umgewidmet … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schlosch weiterlesen

Ha! Da sind noch mehr Monster aus Quasi-Indien, tatsächlich habe ich versucht, mich mehr an den kurzen Informationen über die Viecher aus den Veden zu orientieren – und vielleicht doch mehr als eine kleine Prise Volksglauben reingeschüttet. Naja. War ziemlich entäuscht, in Arrows of Indra vom rechtschaffenen Idiot zu vollkommen Trumpisten degenerierten RPG-Pundit die Viecher … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Bhuta weiterlesen

Ich bin mir 100% sicher, das diese Statue schon irgendwo existiert im OSRiversum, aber jetzt gibt’s die halt auf Deutsch und von mit und so mir, also: Ich bin beim Gammeln aufgrund von Urlaub auf YouTube auf einen guten alten Klassiker gestoßen, Sin(d)bad! Insbesondere der Kampf mit „Kali“… Also, das drumherum ist nicht so gut … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Sechsarmige Tänzerin weiterlesen

Starslayers kommt – und das hier ist der erste Schritt! Noch während die Beta zum Rollenspiel der Zukunft läuft, gibt es schon heute einen kleinen Vorgeschmack: Dieser zweite Regel-Patch für die bereits voll funktionsfähige Sternenstreuner-Edition bringt vor dem endgültigen Release des kompletten Grundregelwerks schon jetzt die Psi-Regeln an Eure Spieltische! Neben der neuen Klasse der [...]