Die Suche nach einem Schatz in verfallenen Ruinen oder die Aufklärung rätselhafter Vorgänge durch Recherche in staubigen Büchern: Erstaunlich viele Rollenspielplots erfordern, dass die Charaktere Archäologie betreiben. Der Grund dafür liegt in der Geschichte der Phantastik. Schon die Väter des Genres waren von der Erforschung uralter Legenden fasziniert. Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Phantastische Pulpmagazine und erotische Bahnhofslektüren der 40er bis 60er Jahren standen für die einzelnen Geschichten Pate, die erstmals eine zusammenhängende Erzählung bilden, um das Heft zu einem kleinen Gesamtkunstwerk zu machen. Relativ frisch erschienen ist[...] The post Die Grüne Fee #3 – Von Atomamerikanern und Zeitnazis appeared first on Rabenmaul.

Das John Carter vom Mars-Rollenspiel Ferne Welten haben die Fantasie schon immer angeregt. Vor allem „Abenteuerliteratur“ aus der Zeit vor 50 bis 100 Jahren nutzte derartige Settings. Sei es das bis dato noch ziemlich unerforschte Innere Afrikas, wie bei Henry Rider Haggard in den Romanen um Allan Quatermain, sei es das Innere der Erde wie

In John Carter of Mars treten die Charaktere in die Fußstapfen des legendären Titelhelden von Edgar Rice Burroughs’ Pulp-Geschichten. Dabei gilt es nicht nur Kämpfe zu bestreiten, sondern auch Intrigen aufzudecken, kulturelle Differenzen zu überwinden und die fantastische Welt von Barsoom zu erkunden. Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Rollenspielsysteme, in denen die Spieler die Rollen von Comichelden übernehmen, gibt es bereits – in Is It A Plane!? soll jedoch die Gruppe ihr eigenes Abenteuer zeichnen, statt zu würfeln. Zeichentalent wird nicht benötigt, wohl aber Fantasie, Humor – und eine gewisse Toleranz gegenüber neu geprägten Fachausdrücken. Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Bei „Pulp Cthulhu“ handelt es sich um kein eigenes Rollenspiel-System, sondern um eine Erweiterung zu „Chtulhu“ in der 5. Edition, so dass man auf jeden Fall dessen Grundregelwerke zur Hand haben sollte, um sie letztendlich überhaupt spielen zu können. Die Macher würdigen damit vor allem den Geburtsort des Mythos, der von H. P. Lovecraft mehr […]

In einer Zeit, als Männer noch Helden, Frauen noch Femmes Fatales und die Welt noch voller Abenteuer war, spielen die Geschichten des klassischen Pulp. Längst hat sich die actiongeladene Erzählweise dieser alten Groschenromane auch im Tischrollenspiel etabliert. Aber was macht Pulp eigentlich aus? Und wie viel Pulp ist zu viel? Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

Aus der Reihe „cthulhu.de-Bestseller“ Erstveröffentlichung: 19. April 2010 Autor: Daniel Neugebauer „Waldviech“ bekommt von mir einen Orden! Er hat im (ehemaligen, Anm. Seanchui) Hollow Earth Expedition Forum eine grandiose Sammlung von Radioprogrammen aus den 30er und 40er Jahren gepostet. Mit dabei sind Buck Rogers, Doc Savage, The Shadow (gefunden von Midir), Chandu th...

Neue Woche, neuer Media Monday, wie immer via Medien-Journal präsentiert und von mir beantwortet – lückenlos seit Folge #162. Die dortigen Vorgaben wie gewohnt in kursiv. 1. Geschichten aus anderen Epochen sind für mich das A und O. 2. Zu einem tollen Abenteuerfilm gehören für mich die richtige Mischung aus Pulp und Bodenständigkeit wie beispielsweise in den ersten drei Indiana...