Vier Runner, ein Job und unendliche Möglichkeiten was schiefgehen kann. Die Vorbereitungen zur Shadowrun-Runde laufen auf Hochtouren und es wird Zeit, dass ihr die Protagonisten und ihren Auftrag kennen lernt. Dazu habe ich, neben den Charakterbögen, kurze Dossiers zusammengestellt. Dazu kommt ein Überblick über den Auftrag, den das Team erledigen soll. Außerdem haben wir, nach der Verschiebung letzte Woche, ein neues Datum für unsere Runde: am Montag den 14.11. um 19:45 Uhr brechen wir also auf in die Sechste Welt.

Jeder Run beginnt mit jemandem, der etwas erledigt haben, aber damit keinesfalls selbst in Verbindung gebracht werden möchte. Diesen Jemand nennt man Mr Johnson, auch wenn er sich, je nach Region, als Frau Wu oder Herr Schmitt vorstellt. Das grundlegende Prinzip bleibt das gleiche: er hat den Job und die Runner wollen die Nuyen, die Kohle, die er für dessen Erledigung bezahlt. Das Problem: Mr Johnson lügt immer und im Zweifelsfall hat er wenig Interesse am Wohlergehen der Runner. Man sollte daher besser jede Info von Mr Johnson doppelt prüfen und auf alles vorbereitet sein. Denn eins ist sicher: kein Job läuft jemals wie geplant.

Der vorliegende Run hat allerdings noch eine Besonderheit, denn neben dem Auftrag von Mr Johnson verfolgen die Runner eine eigene Agenda. Welche Rolle jeder Charakter dabei einnimmt, was er gut kann und wobei er sich besser zurückhalten sollte, lest ihr in den einzelnen Dossiers.

Alle Charakterbögen könnt ihr hier herunterladen. An dieser Stelle vielen Dank an Wandler für die ausfüllbaren PDFs und fertigen Archetypen, die ich hier verwendet habe. Im Original findet man diese hier.

Swan Dubé – Der Unterhändler

  • Stärken: Sozial anpassungsfähiger, charismatischer Unterhändler, mit Kontakten in die Konzernwelt. Kann sich zur Not mit seinen Pistolen verteidigen. Hat ein wenig technisches Spielzeug dabei.
  • Schwächen: Ist ein SINner, lebt also ein Doppelleben in der normalen Gesellschaft und in den Schatten. Mitglieder der normalen Gesellschaft werden in den Schatten nicht gerne gesehen, gleiches gilt umgekehrt. Körperlich relativ schwach, keine Cyberware.
  • Aufgaben: Verhandlung mit Mr Johnson und anderen Kontakten. Er hat den Job eingefädelt. Ist eigentlich hinter anderen Daten her, die am Einsatzort akquiriert werden können.
  • Hintergrund: Swan ist ein hochrangiger Konzernangestellter bei Asrai Minerals, einem Förderunternehmen mit Stammsitz im Rhein-Ruhr-Megaplex, der von einem Kollegen aufs Kreuz gelegt wurde und nun die Schatten nutzt um sich zu rächen. Der Elf weiß, dass es für ihn keinen Weg mehr zurück in sein altes Leben gibt, aber er will wenigstens herausfinden, wer ihn gelinkt hat. Cloé Ibéro ist sein Kontakt beim Asrai und außerdem seine Ex. Von ihr hat er den Tipp, dass es am Einsatzort Hinweise gibt, wer ihn um seine Position gebracht hat. Der Auftrag von Mr Johnson ist für ihn nur ein Bonus und gibt ihm die nötigen Mittel andere Runner anzuheuern.

Hive – Der Drohnenrigger

  • Stärken: Brillanter Techniker mit einem Händchen für Drohnen. Mehrere autonome Überwachungsdrohnen, als Plan-B seine Halbautomatik und zwei bewaffnete Roto-Drohnen die er selbst steuert.
  • Schwächen: Körperlich schwach, kann besser mit Drohnen als mit Meta-Menschen. Kann nicht abschalten und hat dadurch Schlafprobleme.
  • Aufgabe: Überwachung des Runs aus der Luft. Sammeln von Informationen. Soll mit den Kampfdrohnen eingreifen, wenn es hart auf hart kommt.
  • Hintergrund: Andreas „Hive“ Hertz kennt Swan seit einem Jahr und die beiden haben bei mehreren Runs zusammengearbeitet. Er kennt Swans Hintergrund, weiß aber nicht, wie hoch dieser in den Rängen des Kons war. Er wurde von Swan ins Team geholt, weil beide sich vertrauen. Für Hive sind nur seine Drohnen wichtig. Sie sind alle selbst gebastelt und können größtenteils autonom agieren. Er ist als Shadowrunner unterwegs, um seine teure Passion finanzieren zu können. Der aktuelle Job ist für ihn aber nicht wie jeder andere. Er ist dabei, weil Swan ihn darum gebeten hat. Das Geld ist dabei nur zweitrangig.

Muck – Der Fahrer

  • Stärken: Muck ist körperlich top fit und durch seine Cyberware jedem Kontrahenten gewachsen. Er hat katzenhafte Reflexe und am Steuer eines Autos oder Motorrads macht ihm niemand etwas vor. Er ist ein alter Hase und kennt sich in den Schatten des Megaplex aus wie in seiner Westentasche. Für einen Ork ist er außerdem gar nicht mal so dumm.
  • Schwächen: Er hat schon mal bessere Tage gesehen und sein Glück hat er über die Jahre aufgebraucht. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis er auf diesen einen Run zu viel geht.
  • Aufgabe: Beratend zur Seite stehen, Mann fürs Grobe, Fahrer des Fluchtwagens.
  • Hintergrund: Jamuck, oder kurz: Muck, ist ein Orkischer Shadowrunner der seinen Zenit überschritten hat. Er war einer der besten Rennfahrer und Schmuggler des Rhein-Ruhr-Megaplex, aber seine Augen sind nicht mehr was sie mal waren und ein Crash vor ein paar Jahren hat ihn das Meiste seiner Ersparnisse und seiner Meta-Menschlichkeit gekostet. Vieles musste einfach durch Cyberware ersetzt werden. Jetzt will er es noch mal wissen und hat sich Swan als Runner angeboten. Er weiß, das der Elf ein Konzernfutzi ist, aber er respektiert, dass Swan seinem alten Kollegen eine reindrücken will.

TRIQ – Der Magier

  • Stärken: Ein riesiger Troll in einer Panzerjacke und mit einem Arsenal an offensiven Zaubern ausgestattet. Noch Fragen? Kann sich selbst und andere zusätzlich mittels Magie verbessern oder heilen und feindliche Magie abwehren.
  • Schwächen: TRIQ ist nicht wirklich subtil, also genaugenommen gar nicht. Er ist ein Berg von einem Troll, der Feuer aus seinen Händen schießen lassen kann, sowas bleibt halt im Gedächtnis. Ist durch und durch Kampfmagier.
  • Aufgabe: TRIQ ist der eigentliche Plan-B. Sollte irgendwas schiefgehen, wird er das Team schon rausholen. Experte was Magie angeht.
  • Hintergrund: Vor ein paar Jahren war TRIQ ein aufsteigender Star in der Urban Brawl Szene und war mit seinem Team sogar beim Teuton-Bowl als eines von acht Amateur-Teams mit dabei. Dieser „Sport“ forderte jedoch bald seinen Tribut und nach ein paar Saisons war vom ursprünglichen Team kaum etwas übrig. Seitdem arbeitet er als Shadowrunner, behielt seinen Spieler-Namen aber bei. Wenn TRIQ eins nicht leiden kann, dann sind es Elfen, die ihm erzählen wollen, wie man richtig mit Magie umgeht. Bei Swan ist das etwas Anderes, er ist getrieben von Wut. Damit kann TRIQ was anfangen und deshalb haben die beiden schon öfter zusammengearbeitet. Der Troll ist nicht nur hier wegen der Nuyen, sondern auch, weil er die Chance wittert mal wieder ein paar Konzernheinis eins auf die Fresse zu geben.

Der Run

  • Mr Johnson: In diesem Fall „Herr Schmitt“, arbeitet anscheinend für einen der Konzerne. Er wird die Runner im „Marcy’s“, einem kleinen Diner das Swan regelmäßig besucht, treffen, um die Details des Runs durchzusprechen.
  • Auftrag: Herr Schmitt möchte etwas haben. Dieses Etwas gehört ihm leider nicht und er kommt selbst nicht ran. Daher braucht er Runner die es für ihn besorgen. So einfach ist das. Keine Fragen, kein Problem. Das Etwas ist etwa so groß wie ein Aktenkoffer und liegt im Lagerhaus einer Industrieanlage. Die wiederum haben ein paar Künstler für einen Rave am kommenden Wochenende gemietet. Es wird also von Unbeteiligten nur so wimmeln und der Sound plus die Lightshow werden in der normalen Welt, wie in der Matrix, für ordentlich Ablenkung sorgen. Der perfekte Moment um sich Zugang zu verschaffen.

Industriegelände bei Nacht Rückseite
Industriegelände bei Nacht

  • Nebenjobs: Im Lager wird sich sicherlich etwas Paydata und irgendwelche Ausrüstung finden, man muss nur zugreifen. Swan hat außerdem einen Tipp bekommen, dass es hier ein Datenbackup von Asrai Minerals gibt. Darunter vermutet er einen Hinweis auf die Identität des Kollegen, der ihn gelinkt hat. Das ist vielleicht seine letzte Chance sich zu rechen!
  • Widerstand: Der Rave selbst hat kaum Sicherheitsvorkehrungen und die sind nur dazu da sicherzustellen, dass jeder den Eintritt zahlt. Herr Schmitt übernimmt die Karten, das war’s dann aber auch mit Spesen. Das Lager hat ein Magschloss, das vor Ort nur von einem der vier Sicherheitsleute geöffnet werden kann. Außen und innen gibt es vermutlich Kameras und andere Überwachungssysteme. Geht der Alarm los, ist in wenigen Minuten Verstärkung da.
  • Unterstützung: Swan hat One-O-One als Off-Site-Hacker zur Unterstützung des Teams angeheuert um beispielsweise Alarme zu verzögern oder die Kommunikation der Sicherheitsleute zu stören. Geht was schief, steht Doc D, ein Straßenarzt den Muck empfohlen hat, bereit um sich um Verletzte zu kümmern.

Ausblick

Jeder Spieler kann sich jetzt mit seinem Charakter vertraut machen und hat schon mal einen Eindruck, worum es bei diesem Oneshot gehen wird. Auf Drachenzwinge.de oder hier können natürlich jederzeit Fragen gestellt werden. Alle Regeln erkläre ich am Spielabend. Wer will, darf aber natürlich die Schnellstartregeln schon mal lesen und ein Blick in den eigenen Charakterbogen kann auch nicht schaden.

Nach dem (oder den) Spielabend(en) gibt es dann den Spielbericht von meinen Spielern und mir zu lesen. Außerdem muss ich ja noch ankündigen, mit welchem Regelwerk es dann im nächsten Monat weitergehen soll.

Bis dahin, viele Grüße

featherandsword / Michael


dz10yearsDieser Blog-Eintrag ist Teil einer Serie die ich anlässlich des zehnjährigen Jubiläums der Drachenzwinge durchführe. Die Einleitung zur Serie gibt es hier. Das ist ein rein privates Projekt von mir. Es handelt sich nicht um eine offizielle Aktion der Drachenzwinge und ich bin auch keiner der Moderatoren oder Betreiber der Seite.


Disclaimer: Shadowrun-Logo und Inhalte mit freundlicher Genehmigung von Pegasus Spiele unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2014 Toppy Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Shadowrun ist eine eingetragene Handelsmarke von Topps Company, Inc.

Vor dem eigentlichen Run kommt die Beinarbeit, oder Englisch „Legwork“. Man bereitet alles vor, besorgt Pläne, sucht die Runner aus, die mit einem losziehen sollen, macht sich ein Bild davon, was auf einen zukommen wird und deckt sich mit Ausrüstung für den Job ein. Mit Rollenspielrunden ist das eigentlich ganz ähnlich. Man findet Spieler, bereitet Charaktere und ein Szenario vor, sucht Bilder, Bodenpläne und anderes Material heraus und schaut, was an Regeln auf einen zukommen könnte.

Beinarbeit kann Spaß machen, sie kann aber auch etwas viel werden. Ich hatte letztes Wochenende ein wenig Freizeit und habe viel davon in die Vorbereitung der Shadowrunrunde gesteckt. Jetzt schaue ich zurück und frage mich, ob es sich gelohnt hat.

Das letzte Wochenende war ehrlich gesagt anstrengend. Ich hatte mir einen Tag Urlaub genommen und dadurch ganze vier Tage am Stück frei. Meine Frau und ich hatten uns nichts vorgenommen, außer, dass am Samstag mal wieder meine Tisch-Rollenspielrunde stattfinden sollte. Bei uns daheim. Mit mir als Spielleiter. Wir spielen sehr unregelmäßig eine Kampagne Dungeons & Dragons (5. Edition) und da soll jede Spielrunde auch etwas Besonderes sein. Dieses „nicht viel vorgenommen“ bedeutete also, dass wir Freitagabend alles für Pizza einkauften und Samstagvormittag dann selbige vorbereiteten. Meine Frau hat dabei eigentlich alles gemacht (Danke Schatz!), wodurch ich noch die Zeit hatte die Spielrunde ordentlich vorzubereiten.

Um zwei Uhr trudelten dann alle ein und wir hatten einen schönen Tag zusammen. Die Pizza kam gut an, das Abenteuer (soweit ich weiß) auch und alle hatten ihren Spaß. Na gut, alle bis auf den Spieler des Druiden. Durch eine natürliche 20 beim Stabilisierungswurf drauf zu gehen ist irgendwie… antiklimaktisch. Spät abends war die Wohnung dann wieder leer und wir fielen müde auf die Couch. Tag 1 erfolgreich erledigt.

Am Sonntag rafften wir uns auf und fuhren auf einen Trödelmarkt. Ich habe jetzt endlich eine kleine Truhe um meine Rollenspielsachen für die Tischrunde unterzubringen. Papierminis, Würfel, Stifte, passt alles rein!

kleine Truhe vom Trödelmarkt
Nahaufnahme - Schloss der Truhe vom Trödelmarkt
Deckel der Truhe vom Trödelmarkt

Nachmittags nahm ich mir dann die Zeit weiter Shadowrun zu lesen. Nachdem ich die Grundregeln der Charaktererstellung beim Elfischen Unterhändler bereits kennengelernt hatte, wagte ich mich jetzt an einen Drohnenrigger. Also das Kapitel zum Riggen aufgemacht und… kein Wort verstanden. Alles nur Verweise auf das Kapitel zur Matrix, zum Decker (also vereinfacht dem mobilen Hacker), zur Ausrüstung und zum Kampf. Das war ja auch nicht anders zu erwarten, zieht der Rigger doch seine Kraft vor allem aus seiner Ausrüstung und seinen Drohnen. Das Buch ging mit auf die Couch und ich schmökerte ein paar Stunden in den anderen Kapiteln, bis das Rigger-Kapitel endlich Sinn ergab. Tag 2 war rum und ich hatte viel neues Wissen zu Shadowrun, war aber keinen Schritt weiter, was die Charaktere und den Run anging.

Montags hatte ich einen Termin in der Werkstatt, TÜV + Winterreifen drauf, und ich verkürzte mir die Wartezeit mit Crowned and Beheaded, einer interaktiven Fan-Fiction der Mythenschmiede. Das Projekt ist erst kürzlich gestartet und ich durfte als Erster die Schritte des Protagonisten, Kashnodai, lenken.

Wieder daheim ging es dann weiter mit Shadowrun. Jetzt aber wirklich mit Charakterbau! Der Rigger selbst war recht schnell erstellt, aber die Drohnen und der Umgang mit ihnen waren noch ein Problem. Welche Autosoft läuft auf welcher Drohne? Wie viele dürfen installiert sein? Oder doch lieber alles auf die Riggerkonsole? Auf welche Werte muss ich bei der Hardware selbst achten? Was wird für welche Art von Proben verwendet? Welche Talente braucht der Charakter selbst?

Da kommt man schnell ins Schwitzen! Man ist ständig zwischen den Kapiteln am hin und her blättern, macht Notizen, ändert etwas ab. Dazu kam, dass ich ja auch noch einen Schmuggler vorbereiten wollte und der ja auch ein Rigger ist, nur eben mit einer anderen Ausrichtung. Aber wie genau macht man das von Regelseite her?

Gegen einundzwanzig Uhr klappte ich das Shadowrun Grundregelwerk dann einfach zu und war mit dem Ergebnis zumindest halbwegs zufrieden. Ich kannte alle nötigen Regeln und in Excel standen schon 90% der Werte des Charakters. Ich schaute noch mit meiner Frau „The Princess Bride“ (Deutsch: „Die Braut des Prinzen“), einen Klassiker von 1987 der mich mehrfach laut lachen ließ, und dann ging es ins Bett. Tag 3 würde ich als Erfolg verbuchen.

Am Dienstagmorgen wurde ich um sieben Uhr wach und konnte nicht mehr schlafen. Mein Kopf war so mit Shadowrun beschäftigt, dass es mir wortwörtlich den Schlaf raubte. Ich stand also auf und nach einer Tasse Kaffee und ein wenig Fleißarbeit waren der Rigger und seine Drohnen fertig auf den digitalen Charakterbogen übertragen. Wenige Minuten später war auch der elfische Unterhändler, der es bis jetzt nur auf einen gedruckten Charakterbogen geschafft hatte, auch digitalisiert.

Trotzdem war ich unzufrieden. Es fehlten noch zwei Charaktere, der Plot und grobe Ablauf des Runs existierten nur in meinem Kopf und waren weder mit Regeln, noch mit Bildern und Icons auf dem digitalen Spieltisch versehen. Und so fertig waren die Charaktere ja auch noch nicht, schließlich gab es deren Hintergrundgeschichten ja auch noch nicht schriftlich. Ein wenig Panik war da durchaus angebracht, fand ich.

Charakter Nummer drei sollte nun entstehen und auch mit Cyberware versehen werden. „Wieder neue Regeln, aber wenigstens nicht viele,“ hörte ich mich stöhnen. Also so sollte das ja nun nicht sein. Bisher hatte ich viel Spaß mit Shadowrun und seinen Regeln gehabt, aber jetzt? Jetzt fühlte es sich an wie Arbeit. Half ja aber nichts, bis Samstag musste ich fertig werden.

Der Orkische Schmuggler war dann auch schnell gebaut. Schnell bedeutete aber leider auch falsch. Ich hatte völlig die Anmerkungen meines Mitspielers überlesen und einen Charakter zusammengezimmert, der so gar nicht seine Ideen widerspiegelte. Ich fluchte leise (ok, vielleicht auch laut) und baute eben um. Meine Frau hatte schon die Suppe für unseren abendlichen Besuch auf dem Herd stehen, als ich schließlich mit dem Ausfüllen des dritten Charakterbogens fertig war. Mehr Zeit gab es an diesem Wochenende nicht mehr. Tag 4 war im Prinzip zu ende.

Ich fühlte mich mies. Das ganze Wochenende hatte ich im Endeffekt gearbeitet. Schuld war nur ich selbst, weil ich zu viel, zu schnell wollte. Aus Spaß war Arbeit geworden und aus Kreativität stumpfes Rausschreiben von Werten. Und bis Samstag würde ich niemals fertig werden.

Da fiel mir was ein: Ich mache das, weil ich es Will, nicht, weil ich es Muss. Der ganze Druck, den mache ich mir nur selbst. Meine Mitspieler wollen einen schönen Samstagabend, aber dafür hätten es die Einsteigerregeln völlig getan. Nur ich bin das, der sich hier selbst verrückt macht.

Das Erleichterndste, das ich an diesem Wochenende getan habe, war, den Termin für die Runde zu verschieben. Ich schrieb eine kurze Mitteilung an meine Mitspieler und setzte eine Doodle-Umfrage auf. Danach gab es Linsensuppe, Eis, ein paar Freunde, meine Frau und die Couch. Tag 4 war zu Ende, das Wochenende auch, aber ich war zufrieden.

Viele Grüße

featherandsword / Michael


dz10yearsDieser Blog-Eintrag ist Teil einer Serie die ich anlässlich des zehnjährigen Jubiläums der Drachenzwinge durchführe. Die Einleitung zur Serie gibt es hier. Das ist ein rein privates Projekt von mir. Es handelt sich nicht um eine offizielle Aktion der Drachenzwinge und ich bin auch keiner der Moderatoren oder Betreiber der Seite.


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Shadowrun 5 ist ein unglaublich komplexes Regelwerk, aber ist es deshalb auch kompliziert? Ich bin kopfüber in die Regeln eingetaucht und habe meinen ersten Runner erstellt. Mein Fazit nach dem ersten richtigen Kontakt? Erstaunlich positiv!

Die Zeit ist schon ganz schön vorangeschritten und es sind nur noch drei Wochen bis zu meiner allerersten Shadowrun Runde. Ich habe die ersten Kapitel des Grundregelwerks nun komplett gelesen und auf Drachenzwinge.de auch meine drei Runner gefunden. Das Wochenende hat mir wieder zeitlich etwas Spielraum verschafft und ich konnte mich mit den Charakteren und den zu deren Erschaffung nötigen Regeln befassen. Ein Charakter ist schon fertig, zwei weitere warten noch auf ihren Einsatz.

Ganz am Anfang habe ich an dieser Stelle geschrieben, dass Shadowrun ein beeindruckendes, ja furchteinflößendes Regelwerk ist. Es ist nicht mein erster Anlauf der Regeln Herr zu werden, aber es scheint, als wäre es der erste erfolgreiche!

Keep it simple silly!

Shadowrun 5 hat Regeln für alles: Sich an was erinnern, einen Freund um einen Gefallen bitten, eine Waffe abfeuern (samt Umgebungsmodifikatoren, Feuermodus, Rückstoß usw.), Hacken, eine Drohne steuern, mit Magie um sich werfen, bis hin zum Wassertreten (einer unter Runnern offensichtlich sehr wichtigen Disziplin, sonst gäbe es sicher nicht eine extra Regel dafür!). Und für alles gibt es auf irgendeiner Seite einen ganzen Absatz mit Details zum Ablauf und was man zu würfeln hat.

Diese Regelvielfalt wird richtiggehend zelebriert! Du willst ein Schloss knacken? Ja welche Art Schloss ist es denn? Altmodisches Vorhängeschloss oder ein Magschloss? Ist da ein Kartenleser dran oder ein Retinascanner? Willst du das Gehäuse vorsichtig abbauen oder es einfach mit Gewalt öffnen? Hast du denn das richtige Equipment mit? Oh und übrigens brauchst du eigentlich gar keine Schlosser-Fähigkeit, wenn du nur einen Kartenleser hast und irgendwie an die original Zugangskarte ran kommst. Und dann brauchst du nur noch… … …

Das alles ist auf Tiefgang ausgelegt. Darauf, dass man als Spielleiter ein beliebig komplexes Rätsel für seine Spieler aufbauen kann und die müssen es dann mit den Fähigkeiten und der Ausrüstung ihrer Runner knacken. Die Geschichten die dabei entstehen und von denen man von begeisterten Shadowrun-Spielern immer wieder erzählt bekommt, sind dabei nur das Sahnehäubchen aus einem leckeren Kuchen aus Knobelei, Vorbereitung und Action. Und genau deshalb braucht es all diese Detailregeln und Optionen! Kein Run soll sein wie der vorherige. Jede Location wird vollgepackt mit kleinen Details, die dann wieder ein Spieler (mit Hilfe seines Runners) finden und zur Lösung des Rätsels einsetzen kann. Und wie geil ist das denn, wenn man an alles gedacht hat und ein Rädchen ins andere greift und ein Run butterweich läuft? Oder wenn alles schief geht, man aber natürlich auch das passende Equipment (und die passende Wumme) für Plan B hat?

Aber ist das Spiel dadurch nicht unheimlich kompliziert? Ich sage: Nein! Der Clou ist, dass man alle wirklich zum Spielen notwendigen Regeln ohne große Probleme auf zwei DIN A4 Seiten niederschreiben kann. Beweis gefällig? Hier:

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Zwei Seiten in meiner von Jahren der PC-Arbeit degenerierten Handschrift

Mehr braucht man am Anfang nicht. Alle anderen Regeln bauen auf diesen zwei Seiten auf und nach und nach wird man sie als Spielleiter und Spieler kennenlernen und dann nach Belieben ins Spiel einbauen.

An dieser Stelle möchte ich mich ganz besonders bei rabenaas von Shadowrun Berlin bedanken. Über seinen Artikel „13 Kniffe die jeder Shadowrun SL kennen sollte“ bin ich bei der Vorbereitung gestolpert und er hat mir was ein paar Dinge angeht regelrecht die Augen geöffnet. Wenn man an Shadowrun mit dem Anspruch rangeht, jede noch so kleine Regel direkt zu kennen und zu verwenden, ist man zum Scheitern verurteilt. Nicht umsonst gibt es in der englischen Variante von Shadowrun gleich drei Produkte für Einsteiger: das Quickstart PDF mit den ganz einfachen Regeln für eigentlich nur einen Run, das Beginner Box Set mit etwas mehr Tiefe und das Alphaware Toolkit als Brücke zum eigentlichen Grundregelwerk (siehe hier). Die Herausgeber sind sich also durchaus bewusst, dass sie ein nicht ganz unkompliziertes Gesamtwerk zusammengestellt haben und führen neue Spieler daher langsam, Schritt für Schritt an die komplexeren Regeln heran.

Das Regelwerk selbst ist auch ein Spiegel dieser Philosophie vom großen ins kleinen, vom Makro zum Mikro. Nach den ersten beiden Kapiteln kennt man alles, was einem bei Shadowrun begegnen wird: die grundlegende Würfelmechanik, Magie, Karma, die Matrix, die Konzerne und das Leben als Runner in der Sechsten Welt. Darauf folgt die Charaktererschaffung in der alles, was einen Runner ausmacht, kurz vorgestellt wird: Attribute, Fähigkeiten, Magie, Ressourcen, Vor- und Nachteile, Connections und wie man stärker wird. Dazu die Archetypen um einem vor Augen zu führen, welche Charakterkonzepte sich mit den Regeln alle verwirklichen lassen. Überall tauchen Verweise auf die restlichen Kapitel des Buches auf, in denen man dann die Detailregeln nachlesen kann. Und ja, das sind viele, aber man braucht ja (als Spieler) immer nur gerade die, die zu seinem Charakter gehören!

Netter Nebeneffekt: Man sammelt immer wieder kleine Informationsschnipsel über die Sechste Welt in den einzelnen Kapiteln ein. Es gibt kein großes Monolithisches Gesamtwerk „Die Sechste Welt – eine allumfassende Beschreibung in 300 Seiten“. Stattdessen fühlt man sich, als würde man die Welt bei jeder Regel die man liest und jedem bisschen Fluff-Text der dazugehört ein wenig mehr kennen lernen. Dazu kommen die zwischen den Kapiteln eingeschobenen Kurzgeschichten, die noch einmal das herrliche Flair der Welt von Shadowrun unterstreichen.

Für den Spielleiter gibt es eigentlich nur einen Feind: seine Spieler! (Man lese das bitte mit einem Augenzwinkern. Ich glaube die Zeiten in der man als SL tatsächlich gegen die Spieler gespielt hat, sind zum Glück rum.) Als frischgebackener SL hat man eigentlich keine Chance es einem langjährigen Chummer rechtzumachen. Es wird immer ein Stückchen Wissen über die Welt geben, von dem man selbst noch nichts weiß, dass für einen Altern Hasen aber selbstverständlich ist. Ich rede dabei nicht mal von allen anderen Büchern die zu Shadowrun 5 erschienen sind, geschweige denn all den Werken die sich seit der ersten Edition so angesammelt haben. Selbst im Grundregelwerk wird es Dinge geben, die man beim ersten Durchlesen einfach verpasst, weil sie vielleicht nur in einem Nebensatz zu irgendeiner Fähigkeit auftauchen (oder, weil man wie ich selten ein Regelwerk wirklich vom Inhaltsverzeichnis bis zum Klappentext liest).

Ich glaube ja, das ist alles nicht schlimm, da muss man einfach drüberstehen bzw. als einer der alten Hasen auch mal ein Auge zudrücken können. Wichtig ist doch, dass das Flair der Welt richtig rüberkommt und dass alle am Tisch, virtuell oder physisch, ihren Spaß haben. Der Spielleiter miteingeschlossen!

Die Runner

Jetzt habe ich viel über das Grundregelwerk allgemein gesprochen, aber wie ist mir die Charaktererstellung so von der Hand gegangen? Auch hier muss ich sagen: erstaunlich gut!

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Der erste Charakter: Ein elfischer Unterhändler (vage angelehnt an den Archetyp von Seite 119 des Grundregelwerks)

Ich habe mir überlegt, dass ich meinen Spielern lediglich ermögliche mir ein grobes Charakterkonzept vorzugeben, dass ich die Charaktere dann aber selbst von Hand baue. Der Hintergrund ist, dass ich dadurch beim Erstellen der Charaktere ganz von selbst die Regeln nach und nach lerne und außerdem am Ende sehr gut einschätzen kann, welche Regeln bei unserem Oneshot wirklich relevant werden. Dadurch gibt es für mich keine bösen Überraschungen, wenn ein Spieler auf einmal einen Magier zum Spieltisch bringt, ich aber das Magiekapitel eher grob überflogen habe. Ich kenne jeden Runner und jede Spezialfähigkeit und kann mich entsprechend vorbereiten.

Vorteil Nummer zwei: Ich kann eine spannende, persönliche Geschichte erzählen. Ich kann das Team und den Run so ausarbeiten, dass Charaktere wie Spieler von Anfang an ins Spiel hineingezogen werden. Keine langwierige Kennenlernphase, die Runner kennen sich und sind unterwegs zum Treffen mit Mr. Johnson, dem anonymen Auftraggeber für den Auftrag.

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Neben Stift und Papier mein bester Freund: Excel

Natürlich erfordert das ein wenig Vorarbeit auf meiner Seite. Ich muss den Spielern nicht nur fertig ausgefüllte Charakterbögen erstellen, sondern ihnen auch ein entsprechendes Dossier mit an die Hand geben. Beides entsteht nun im Laufe kommenden beiden Wochen und wird hier nach und nach veröffentlicht.

Insgesamt haben sich auf Drachenzwinge.de drei Spieler gefunden. Dazu gehören natürlich auch drei Runner, die ihr Glück in den Schatten suchen:

  • Ein Elfischer Unterhändler, der verstrickt in ein Netz aus Intrigen seine Position bei einem der großen Konzerne verloren hat und nun in den Schatten auf eine Möglichkeit lauert sich zu rächen.
  • Ein Drohnen Rigger, dem seine selbstgebastelten Schätzchen mehr bedeuten als so mancher Metamensch.
  • Und ein weiterer Runner, dessen Identität noch im Verborgenen liegt.

Charakter Nummer eins liegt fertig gebaut neben mir. Hier fehlt nur noch das Dossier. Die anderen Charaktere gibt es dann wie angekündigt in Kürze hier.

Im nächsten Blog Beitrag gehe ich dann genauer auf die Charaktererstellung ein und beleuchte die Besonderheiten die sich durch das Zusammenspiel von Magie und Technik ergeben. Mein Zwischenfazit bis jetzt ist durchweg positiv und ich freue mich schon darauf bald weiter an den Charakterkonzepten feilen zu können.

Bis dahin, viele Grüße

featherandsword / Michael


dz10yearsDieser Blog-Eintrag ist Teil einer Serie die ich anlässlich des zehnjährigen Jubiläums der Drachenzwinge durchführe. Die Einleitung zur Serie gibt es hier. Das ist ein rein privates Projekt von mir. Es handelt sich nicht um eine offizielle Aktion der Drachenzwinge und ich bin auch keiner der Moderatoren oder Betreiber der Seite.


Disclaimer: Shadowrun-Logo und Inhalte mit freundlicher Genehmigung von Pegasus Spiele unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2014 Toppy Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Shadowrun ist eine eingetragene Handelsmarke von Topps Company, Inc.

Wow, ich wusste ja, dass es nicht einfach werden würde, in Shadowrun reinzukommen. Aber dass es schon an den einfachen Dingen scheitern wird, das habe ich wirklich nicht erwartet.

Das wird heute nur ein kurzes Update, das gleichermaßen Kritik und Hilfeschrei ist: Wo bekommt man einen guten Charakterbogen für Shadowrun 5E als ausfüllbares PDF her und warum gibt es den nicht von offizieller Seite?

Jetzt kommt von den alten Hasen sicherlich der Einwand, dass es ja genug Charakterbögen aus der Community gibt. Aber die sind a) auch meistens keine ausfüllbaren PDFs und b) sehen die nun mal nicht aus wie der Standard-Charakterbogen aus dem Grundregelwerk. Als langjähriger Spieler ist b) sicher kein Problem, aber als Anfänger macht es die Sache nicht leichter, wenn man einzelne Einträge auf dem Bogen suchen gehen muss. Und was a) angeht, habe ich nur die Theorie, dass man Shadowrun eben normalerweise zusammen am Tisch spielt und da hat man eben gedruckte Bögen. Aber das macht man mit allen anderen Rollenspielen ja i.d.R. auch und es gibt trotzdem ausfüllbare PDFs.

Ich habe ja an sich nichts gegen gedruckte Charakterbögen, selbst beim Online spielen. Wenn man seinen Spielern aber selbst ein paar Shadowrunner als vorgefertigte Charaktere basteln möchte, dann wäre ein ausfüllbares PDF, das man dann einfach bereitstellen kann, schon super.

Soviel zum Thema Kritik. Jetzt der Hilfeschrei: Hat jemand einen guten, felderprobten und für Einsteiger geeigneten Charakterbogen als ausfüllbares PDF zur Hand? Kein fünf Seiten Koloss, zwei Seiten, wie im Grundregelwerk. Oder ist der wirklich so unbrauchbar, dass ich da eh die Finger von lassen sollte? Ich bin an diesem Punkt offen für alles.

Im Netz gefunden habe ich:

  • den Shadowrun Charakterbogen Generator von Dirk Benkert der für gedruckte Bögen viele Möglichkeiten bietet,
  • eine große Sammlung verschiedener Charakterbögen auf sprawldogs.blogspot.de, bei denen jedoch auch nur die Word-Varianten ausfüllbar sind
  • und die sehr schönen und ausfüllbaren PDFs von Synapscape.
  • Letztlich gibt es auch noch die ausfüllbaren Charakterbögen in Roll20, die dann jedoch nur dort und damit nicht offline verfügbar sind.

Wenn ihr noch einen Tipp für mich habt, immer her damit! Ich werde derweil die Regeln weiter studieren und mir einfach mal zum ersten Charakterbau einen Charakterbogen ausdrucken. Runde 1 geht damit an Shadowrun, aber ich bin noch nicht bereit aufzugeben!

Viele Grüße

featherandsword / Michael


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Ich hab mir überlegt, für den Anfang meiner Artikel-Serie „Mit featherandsword in neue Welten“ suche ich mir direkt eine richtige Herausforderung: Shadowrun. Die Fünfte Edition soll es sein, mit der wir uns in die Sechste Welt begeben.

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Die Magie ist in unsere Welt zurückgekehrt und mit ihr Elfen, Zwerge, Orks, Trolle, Drachen und allerlei andere, vorher in die Welt der Mythen und Legenden verbannte Wesen. Die Erde hat sich aber nicht aufgehört zu drehen. Es ist 2075, die Technologie hat sich weiterentwickelt und Magie ist nur ein weiterer Spielball der Mega-Konzernen. Der einzelne Mensch oder Meta-Mensch oder was auch immer zählt nichts im Angesicht von Unternehmensgruppen deren Macht die von Staaten weit überschritten hat und die, teils außerhalb jeglicher Gesetzgebung oder Moral, Weltweit operieren und für die nur der Unternehmensgewinn von Belang ist.

Genau da kommen die namensgebenden Shadowrunner ins Spiel: Mitglieder einer Subkultur, die neben der in Neon strahlenden Welt der normalen Menschen existiert. Sie stehen nicht jeden morgen aufs neue auf und gehen als Arbeitsbienen der Konzerne ihrem Tagewerk nach. Sie leben ein Leben im Schatten, außerhalb des Systems und trotzdem nicht ganz frei von ihm. Denn ihre Creds erhalten sie am Ende oft doch von einem der Konzerne. Sie sind verdeckt arbeitende Agenten, machen die schmutzige Arbeit der Konzerne hinter den Kulissen, so genannte Shadowruns.

Shadowrun >Substantiv

Jede Bestrebung, Aktion oder Aneinanderreihung von solchen zur Ausführung von Plänen, die illegal oder halblegal sind.

WorldWide WorldWatch
2050 Archiv

Quelle: Shadowrun Grundregelwerk, Copyright Pegasus Press

Die Grundregel der Sechsten Welt ist einfach: Alles hat seinen Preis. Jeder Runner muss ihn auf die eine oder andere Art bezahlen. Mit jedem Zauber setzt er seine geistige Gesundheit aufs Spiel, riskiert auf jedem Run seine Freiheit und sein Leben für einen seelenlosen Konzern und opfert sein eigenes Fleisch um mit Implantaten noch schneller, besser und dabei aber auch immer weniger menschlich zu werden.

Shadowrun ist kein Feel-Good Rollenspiel. Es ist schmutzig, verlangt, ja erwartet das man Opfer bringt. Man spielt keinen normalen Menschen in der Sechsten Welt, sondern ein Mitglied einer Schattengesellschaft und auch die gesamte Schilderung der Welt gibt das wieder. Normale Leute werden als Lohnsklaven bezeichnet, Runner hingegen opfern alles nur um Frei zu sein und leben das Leben in vollen Zügen. Alles was man liest ist so eingefärbt und verleiht dem Regelwerk einen ganz besonderen, einzigartigen Charme. Die Stimmung der Sechsten Welt holt einen beim Cover ab und lässt einem selbst nach lesen der letzten Seite nicht mehr los.

Warum habe ich Shadowrun also noch nie gespielt? Die einfache Antwort: Irgendwas war halt immer. Der Spielleiter meiner langjährigen Gruppe konnte mit dem Mix aus Fantasy und Sci-Fi einfach nichts anfangen. Also habe ich mal bei einer anderen Spielrunde reingeschnuppert, die jedoch leider nur die zweite Edition der Regeln bespielten. Und ganz ehrlich, sich das Jahr 2050 vorzustellen mit der Technologie der 90er (KEIN W-LAN!), fiel mir doch sehr schwer. Also wurde auch daraus nichts. Vor ein paar Jahren fielen mir dann fast zeitgleich die englischsprachigen PDFs der 4. und 5. Edition in die Hände und ich konnte meine Finger nicht mehr davonlassen. Die Weltbeschreibung und die enthaltenen Kurzgeschichten waren fantastisch! Leider hatte ich zu dem Zeitpunkt schon kaum Zeit für die eine Spielrunde „Das Schwarze Auge“ die jede Woche stattfand, an eine zweite Runde war also nicht zu denken. Einer der Spieler wollte immer mal einen One-Shot Shadowrun 4E machen, aber dazu kam es nie.

Vielleicht wäre das das Ende der Geschichte gewesen, wenn da nicht eine kleine Software-Schmiede in 2013 ein kleines, feines, nicht perfektes, aber trotzdem faszinierendes Computerspiel herausgebracht hätte: Shadowrun: Returns von Harebrained Schemes (Link). Ich stürzte mich kopfüber in die Sechste Welt. Ein Jahr später kam der Nachfolger, Shadowrun: Dragonfall, welcher seinem Vorgänger in allen Belangen überlegen ist und eine Geschichte erzählt, wie sie auch am Spieltisch einer SR5 Runde so passieren könnte. Shadowrun hatte mich und ließ mich nicht mehr los.

2015 auf der RPC in Köln, hielt ich die deutsche Übersetzung von Pegasus in Händen. Kampfpreis: 9,95€. Da gab’s keine Ausrede, das Buch musste mit!

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Mein „SR5: Shadowrun Regelbuch SC To-Go“ von der RPC 2015

Seitdem habe ich immer wieder reingeblättert und auch schon einmal die gesamten Regeln überflogen. Meine Güte ist das komplex! Am liebsten würde ich einfach die Fate Regeln nehmen und damit die Sechste Welt bespielen. Aber so ganz ohne Shadowrun auch nur einmal so zu spielen, wie es von den Autoren gedacht war? Und außerdem: Bin ich etwa wirklich ein alter Hund, der keine neuen Tricks / Regelwerke mehr lernen kann? Wir werden es wohl bald herausfinden!

Shadowrun 5E also, damit geht es los. Ich bin froh, dass es ein beliebtes Regelwerk ist und man daher doch einiges im Internet findet:

Wer einen Ersteindruck von der Welt bekommen will, wird auf der offiziellen Seite fündig: Shadowrun5.de. Dazu kommen die deutschen Schnellstartregeln von Pegasus selbst, die ein guter Startpunkt sind und auf denen aufbauend man dann in die Detailregeln des Grundregelwerks einsteigen kann.

Wem ein Video lieber ist, dem kann ich die Serie von DawnforgedCast auf YouTube wärmstens empfehlen. Gerade das Video zur Charaktererschaffung fand ich am Anfang sehr hilfreich.

Nebenbei lasse ich es mir auch nicht nehmen das aktuelle Computerspiel (ok, es ist ein Jahr alt. Aber ich habe halt nicht mehr so die Zeit zum Spielen wie früher) von Harebrained Schemes zu spielen: Shadowrun: Hong Kong.

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Copyright: Harebrained Schemes, Quelle: http://harebrained-schemes.com/presskit/

Damit ist der erste Schritt getan, wir beginnen unsere Reise in die Sechste Welt. In den nächsten Wochen werde ich zunächst die wichtigsten Regeln lesen, auf Drachenzwinge.de nach Mitspielern suchen (Link) und dann ein paar Charaktere und das Szenario vorbereiten. Das nächste Update gibt es im Laufe der Woche, wie immer hier und auf der Drachenzwinge parallel. Der eigentliche Spielabend ist dann für Ende Oktober geplant.

Wie geht es mit der Serie weiter? Beim ersten Spiel wusste ich, dass es Shadowrun werden sollte. Weiter geht die Planung aktuell aber noch nicht. Aus den Kommentaren (Danke Uhu!) kam aber eine Idee die ich gerne aufgreifen möchte: Warum soll ich eigentlich alleine entscheiden, was gespielt wird? Ich habe daher eine (nicht zwangsläufig endgültige) Liste der Rollenspiele zusammengestellt, die für mich für diese Serie in Frage kommen. Die gibt es erst einmal hier als Text. In den nächsten Tagen werde ich mir dann überlegen, wie ich die Liste interaktiv als Befragung online stellen kann. Vielleicht kann man sich dann schon mal für bestimmte Runden vormerken oder abstimmen, welches System einen am meisten interessiert. Aber das ist erstmal Zukunftsmusik, hier zunächst die Liste der möglichen Rollenspiele in alphabetischer Reihenfolge:

Beyond the Wall
Blades in the Dark
Dungeon World
Mouse Guard
Numenera
Primeval Thule (D&D 5)
Shadowrun 5E
Shadows of Esteren
Symbaroum
The One Ring
The Village on the Hill
The Void
Tianxia (Fate Core)
Winter Eternal (Savage Worlds Deluxe)

Ein paar Kandidaten sind dabei, bei denen tatsächlich nur das Setting neu für mich ist, nicht aber die zugrundeliegenden Regeln (Fate Core und D&D 5). Hier muss ich mir noch überlegen, ob sie wirklich für dieses Format geeignet sind.

Ich hoffe ich konnte euer Interesse wecken und wir sehen uns bei der Spielersuche auf der Drachenzwinge (Link)!

Bis dahin, viele Grüße

featherandsword / Michael


dz10yearsDieser Blog-Eintrag ist Teil einer Serie die ich anlässlich des zehnjährigen Jubiläums der Drachenzwinge durchführe. Die Einleitung zur Serie gibt es hier. Das ist ein rein privates Projekt von mir. Es handelt sich nicht um eine offizielle Aktion der Drachenzwinge und ich bin auch keiner der Moderatoren oder Betreiber der Seite.


Disclaimer: Shadowrun-Logo und Inhalte mit freundlicher Genehmigung von Pegasus Spiele unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2014 Toppy Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Shadowrun ist eine eingetragene Handelsmarke von Topps Company, Inc.

Das ist der Name der Hauptkategorie mit der ich den Blog starten lasse. Jeden Monat erscheint ein Artikel und beschreibt meine Reise in eine mir bis dahin fremde Welt.

Die Idee entstand im Rahmen der Jubiläumsfeier der Drachenzwinge ( zu finden hier: 10 Jahre Drachenzwinge ). Ich habe das Board vor etwas mehr als einem Jahr entdeckt. Meine heimische Tischrunde hatte mit immer häufigeren Ausfällen zu kämpfen und nachdem ich mich mir Foren-Rollenspielen eher schlecht als recht über Wasser gehalten hatte, wurde es Zeit für eine Alternative.

Drachenzwinge - Das Schwarze Auge, Shadowrun und andere Rollenspiele online spielen über Voicechat mit Teamspeak
Hier geht’s zur Homepage der Drachenzwinge

Die Community der Drachenzwinge hatte mich sofort aufgenommen. Ich fand in der ersten Woche eine Spontanrunde und hatte auch Angebote bei regelmäßigen Spielgruppen einzusteigen. Ich versuchte mich auch schnell als Meister und, soweit ich das beurteilen kann, kam mein Ausflug ins Mass Effect Universum (mit „TurboFate“) bei meinen Spielern sehr gut an. Aktuell verbringe ich, in einer Runde „Das Schwarze Auge“ (5. Edition) und einer auf zehn Spielabende angelegten „Fate Core“ Runde, jede Woche ein bis zwei Abende auf der Zwinge. Meine Tischrunde hat hingegen zuletzt im Juni stattgefunden.

Vor einigen Wochen startete dann das große Jubiläumsjahr der Drachenzwinge und ich wollte unbedingt einen Beitrag leisten. Die Frage war nur wie?

Moderatoren und Community haben sich dazu schon einige Gedanken gemacht und es ist möglich sich auf verschiedene Arten zu beteiligen. Es gibt Berichte aus der Vergangenheit der Zwinge (manche Spieler waren von Anfang an mit dabei!), Online-Workshops, Jubiläumsspielrunden und natürlich die Drachenzwinge Convention mit weiteren, teils noch geheimen, Aktionen. Aber wo passe ich als Jungdrache da rein?

Es musste etwas besonderes her. Etwas, das ich noch nie gemacht hatte und das nur durch die Drachenzwinge möglich war. Was war für mich das Besondere an der Zwinge und wie konnte ich anderen das zeigen?

So entstand die Idee, mich jeden Monat aufs Neue selbst herauszufordern und ein ganz neues System zu lernen und zu leiten, mit dem ich vorher noch so gut wie keinen Kontakt hatte. Jedes Jahr finden mehr Rollenspiel-Bücher und -PDFs ihren Weg zu mir und zu viele davon habe ich nur einmal durchgeblättert, sie vielleicht sogar gelesen, aber sie noch nie auch nur eine Runde lang gespielt. Und die Drachenzwinge ist der perfekte Ort um spontan Mitspieler für jedes Rollenspiel zu finden.

Der Plan ist, dass ich mir am Anfang eines Monats ein neues System aussuche und anfange mich in Regeln und Spielwelt einzulesen. Jede Woche gibt es hier auf featherandsword und auf der Drachenzwinge ein kleines Update, welche Ideen mir im Kopf rumschwirren, was gut und was weniger gut bei mir ankommt und an welchen Stellen es im Moment hapert. Das geplante Szenario wird vorgestellt und auf der Drachenzwinge geht die Spielersuche los.

Sobald ein gemeinsamer Termin gefunden wurde, wird es ernst: Leiten eines Systems, dass man erst seit wenigen Wochen kennt. Das ist für mich die Königsdisziplin, nicht für den Spielleiter, sondern für das Rollenspiel! Ist es nur was für eingefleischte Fans oder kann man es auch einer neuen Gruppe hinlegen und Spaß damit haben? Taugen die Schnellstartregeln und das Einführungszenario etwas? Oder kann man sogar direkt mit den vollen Regeln und einem Abenteuer Marke Eigenbau an der Start gehen?

All das versuche ich herauszufinden, neben dem Einstieg in einen neuen Job und einem Privatleben, das auch nicht zum Erliegen kommen soll. Die Antworten gibt es dann im Nachgang hier und auf der Drachenzwinge. Für die Spieler bereite ich einen kurzen Fragebogen vor um auch ihre Meinungen abzuholen. Das Ergebnis ist dann eine Ersteindruck-Rezension aus Spieler- und Spielleiter-Sicht.

Den Link zur Aktion auf der Drachenzwinge findet ihr hier: Drachenzwinge Jubiläumsrunde

dz10yearsDamit man sie leichter erkennt, werde ich alle passenden Beiträge mit dem offiziellen Drachenzwinge Jubiläumslogo versehen.


Ein kleiner Disclaimer an dieser Stelle: Die Aktion die ich im Rahmen der Jubiläumsfeier der Drachenzwinge durchführe, ist ein rein privates Projekt von mir. Es handelt sich nicht um eine offizielle Aktion der Drachenzwinge und ich bin auch keiner der Moderatoren oder Betreiber der Seite. Ich bin nur ein Spieler, der ein wenig zur Feier des Jubiläums beitragen möchte.

Natürlich habe ich Rücksprache mit den Moderatoren gehalten und mir wurde gestattet das offizielle Drachenzwinge Jubiläumslogo auch hier im Blog zu verwenden. Vielen Dank dafür!


Das ist die erste große Aktion die auf featherandsword laufen wird. Damit ist aber nicht Schluss, schließlich gibt es ja auch ganz andere „Fremde Welten“ zu entdecken. Im Oktober kommt daher ein Artikel zum Thema „LARP“ (Live Action Role Playing). Zum ersten mal habe ich mich in Gewandung geschmissen und war für einen Tag ein reisender Händler, der einem Erntefest beiwohnen durfte.

Im Laufe des nächsten Jahres werde ich dann auch zum ersten Mal selbst einen Schmiedehammer schwingen (ganz ohne Gewandung und es wird wohl auch kein Schwert dabei herauskommen). Der Messerschmiedekurs war ein Geschenk meiner Frau zum Geburtstag und sobald ich eine geeignete Schmiede in der Region gefunden habe, geht es los!

Und irgendwann, in hoffentlich  nicht all zu ferner Zukunft, werde ich einen Langbogen in meinen Händen halten und lernen damit umzugehen! 

Los geht es aber wie gesagt mit den Drachenzwinge Jubiläumsrunden. Was ich mir als erstes Regelwerk ausgesucht habe, lest ihr dann im nächsten Blog-Eintrag.

Bis dahin, viele Grüße

featherandsword / Michael